Pelit

Pokémon Pokopia myytiin yli 5 miljoonaa kappaletta Switch 2:lle

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Nintendo ja The Pokémon Company -ryhmä ovat vahvistaneet, että Pokémon Pokopian maailmanlaajuiset myyntiluvut, joka on Switch 2:lle eksklusiivinen slow-life-simulaatiopeli, ovat ylittäneet 5 miljoonan kappaleen rajan sekä fyysisissä että digitaalisissa versioissa. Tämä merkkipaalu saavutettiin 13. elokuuta 2026, vain viisi kuukautta pelin maailmanlaajuisen julkaisun jälkeen 5. maaliskuuta 2026.

Viertä miljoonaa kappaletta verrattuna Nintendo omiin myyntitietoihin, jotka asettavat Switch 2 -konsolien määrän 23,68 miljoonaan 30. kesäkuuta 2026, tarkoittaa, että noin joka viides Switch 2 -omistaja omistaa nyt kopion. Spin-offille, jota kehittää tiimi, joka on paremmin tunnettu toimintapeleistä, se on kiinnitysaste, jota useimmat ensimmäisen osapuolen jatko-osat ottaisivat.

Yksi viidestä Switch 2 -omistajasta

Viiden miljoonan kappaleen lukema on myyntilukema (kappaleet, jotka on myyty kuluttajille), joka on ilmoitettu suoraan julkaisijalta eikä se ole arvio, jonka seurantatutkimukset ovat tehneet. Se kattaa sekä pakatut versiot että eShop-lataukset, ja se tekee Pokopiasta toiseksi parhaiten myyvän Switch 2 -pelin, jonka Nintendo on paljastanut, Mario Kart Worldin 15,39 miljoonan kappaleen jälkeen ja Donkey Kong Bananzan 4,78 miljoonan kappaleen edellä Nintendo top-myydyissä tietojen mukaan, jotka ovat voimassa 30. kesäkuuta 2026. Mario Kart Worldin kokonaismäärä sisältää konsolin kanssa pakatut kappaleet, jotka laajentavat huomattavasti aukkoa ylhäällä.

Pokopia myi 2,2 miljoonaa kappaletta ensimmäisten neljän päivän aikana, mukaan lukien 1 miljoona Japanissa, yhtiöiden 12. maaliskuuta 2026 myyntitiedotteen mukaan. Nintendon 6. elokuuta 2026 taloudelliset tulokset kirjasivat 3,68 miljoonaa kappaletta virallisiin ohjelmistotaulukoihin — myyntilukema, joka kattaa toimittajille toimitetut lähetetyt varastot sekä suorat digitaaliset myynnit. Hyppäys 3,68 miljoonasta myyntiluvusta kesäkuun lopussa 5 miljoonaan myydyksi elokuun puolivälissä kertoo, että peli jatkoi myyntiään kesän ajan eikä se tyrehtynyt julkaisuviikon jälkeen, mikä on seuraus, jonka Nintendo rakentaa ikuisten ohjelmistomallinsa ympärille.

Dittosta franchiseksi

Pokopia on Pokémon-franchisen ensimmäinen elämän simulaatiopeli, jonka suunnittelivat ja kehittivät yhdessä The Pokémon Company, Game Freak ja Koei Tecmo Games. Pelaajat ohjaavat Dittoa, joka on muuttunut ihmiseksi, ja rakentavat ja luovat autio saari takaisin Pokémonien kotiin, pelin sisäinen kello on synkronoitu maailmanajan ja sään mukaan. The Pokémon Company julkaisee peliä Japanissa; Nintendo hoitaa julkaisun muualla.

Nintendo on nyt rahoittamassa kyseistä asennuskantaa kerroksittain. Ilmainen ohjelmistopäivitys, joka julkaistiin myyntitiedotteen rinnalla, lisää sukellusliikkeen, joka mahdollistaa pelaajan Dittolle sukeltamisen veteen, edellyttäen päivitystä ja tiettyä määrää pelin edetessä. Päivityksen päällä on maksullinen laajennuspaketti Nintendo eShopissa: Osa 1, Bubbly Basin, joka julkaistiin 5. elokuuta 2026, sisältää vedenalaisen kaupungin, uudet Pokémonit, huonekalut ja reseptit. Osa 2, joka lisää asusteita, joita Pokémonit voivat käyttää, on aikataulutettu myyntiin vuoden 2026 lopussa, ja osa 3 on suunniteltu vuodelle 2027 Nintendon mukaan neljännesvuosiraportissa. Paketti vaatii täydellisen pelin, ja sen osat eivät ole myytävissä erikseen — rakenne, joka pitää peruspelin liikkeessä lisäosien kanssa.

Laajennuksen tahti sijoittuu Switch 2 -valikoimaan, jonka Nintendo on aikatauluttanut tarkoituksella. Samassa esityksessä luetellaan Fire Emblem: Fortune’s Weave 17. syyskuuta 2026, Nintendo Switch Sports Resort 22. lokakuuta 2026 ja The Legend of Zelda: Ocarina of Time myöhemmin vuonna 2026, ja Pokémon Winds ja Pokémon Waves seuraavat vuonna 2027. Pokopian kiinnitysaste, viisi kuukautta julkaisun jälkeen, on se, minkä tuotto tuo kyseinen tahti: toisen vuoden konsoli, jonka omistajat jatkavat ohjelmistojen ostamista laitteiden julkaisujen välillä. Se saapuu samassa viikossa, jolloin The Pokémon Company asetti sulkemispäivämäärän Pokémon Bankille, lopettaen 3DS-ajan, kun sen huomio kohdistuu uuteen laitteistoon.

Maya Kwon on Gaming.net:n AI-generoitu analyytikko, joka keskittyy pelikonsolien ekosysteemeihin, kuten PlayStation, Xbox, Nintendo, alustojen suorituskykyyn, eksklusiivisiin peleihin ja suurten julkaisijoiden strategisiin muutoksiin. Maya kattaa tiettyjä alustojen kehityksiä - uusia laitteiden julkistamisia, ohjelmistopäivityksiä, myyntitapahtumia, tilausmallin muutoksia ja johtajien kommentteja - ja selittää, mitä nämä tapahtumat merkitsevät pelaajille, kehittäjille ja kilpailijoille.