Rahoitus
Münchenissä toimiva pelistudio welevel saa 5,7 miljoonaa dollaria vallankumouksellisen AI-vetisen pelikehityksen kehittämiseen
Riippumaton saksalainen pelikehitysstudio welevel on saanut 5,7 miljoonan dollarin siemensijoituksen, mikä merkitsee merkittävää askelta eteenpäin sen tehtävänä olevassa pelimaailman uudelleenmäärittelyssä AI-vetisellä pelikehityksellä. Sijoituskuuri, jota johtaa BITKRAFT Ventures, sisältää osuuksia BMWK:sta (DLR), Goodwaterista ja merkittävistä enkelisijoittajista, kuten Chris Carvalho (hallituksen jäsen, Roblox), Daniel Weinand (Shopifyn perustaja), Heiko Hubertz (Bigpointin perustaja), Kun Gao (Crunchyrollin perustaja), Nate Mitchell (Oculusin perustaja), Ralf Reichert (ESL:n perustaja) ja jalkapalloilija Mario Götze.
Tämän pääomavirran ansiosta welevel on valmis kaksinkertaistamaan kehitystiiminsä, kun se edistää työtään kunnianhimoisessa AAA-avaruusselviytymispelissä, jota on kehitetty vuodesta 2021 lähtien. Hyödyntäen sisäisiä generatiivisia AI-malleja, peli on odotettavissa saapuvan varhaisen pääsyn seuraavana vuonna, lupaavan vallankumouksellisen kokemuksen, jossa AI-vetinen maailmanrakennus ja NPC-käyttäytyminen luovat elävän, kehittyvän maailman.
AI pelikehityksen ytimessä
Vaikka peliteollisuus on perinteisesti suurten studioiden ja laajojen budjettien hallinnassa, welevel on ottamassa innovatiivisen lähestymistavan käyttämällä AI:ta tuotannon sujuvoittamiseen ilman luovuuden tai laadun tinkimistä. Yrityksen omistamat AI-vetiset kehitystyökalut parantavat useita pelisuunnittelun osa-alueita, mukaan lukien:
- Proseduraalinen maailmanrakennus: Hyödyntäen Unreal Engine 5:ää, studio käyttää edistyneitä proseduraalisia generointitekniikoita luomaan upeita, hyperrealistisia ympäristöjä, jotka varmistavat, ettei kaksi pelaamiskokemusta ole sama.
- Dynaaminen NPC-välinen vuorovaikutus: Pelin ulkopuoliset hahmot on suunniteltu muistin ja kontekstuaalisen tietoisuuden kanssa, mikä mahdollistaa heidän muodostaa suhteita, muistaa aiempia kohtaamisia ja vuorovaikuttaa tavoin, jotka jäljittelevät maailmanlaajuista käyttäytymistä.
- Adaptiivinen tarinankerronta ja tehtävien generointi: Toisin kuin perinteiset, statiset kertomukset, welevelin AI-vetiset tehtävät kehittyvät pelaajan toimien mukaan, tarjoten aidosti henkilökohtaisen pelikokemuksen.
”AAA-kehitys vaatii perinteisesti valtavia resursseja ja budjetteja, joita useimmat indie-studiot eivät voi maksaa,” sanoi Christian Heimerl, welevelin perustaja ja toimitusjohtaja. ”Työskennellessäni aiemmin AI:n parissa, näin sen potentiaalin pienemmille tiimeille. Neljän viime vuoden aikana olemme kehittäneet työkaluja, jotka eivät ainoastaan sallikaan meidän kilpailla AAA-studioiden kanssa, vaan myös ohittaa heidät innovaatioissa. BITKRAFT jakaa meidän visiomme, ja heidän tuellaan luomme unelmien peliä – sekä meidän että lukemattomien pelaajien unelmia.”
Peligenren uudelleenmäärittely
welevelin debyyttipeli on valmis asettamaan uuden vertailukohtan hiekkalaatikkopelien kehitykselle. Menemällä perinteisten resurssien hallinnan ja tukkien rakennusmekaniikkojen ohi, peli esittelee AI-vetisen ekosysteemin, joka reagoi dynaamisesti pelaajan toimiin. Pelin ulkopuoliset hahmot tekevät enemmän kuin asuttavat maailmaa – he sopeutuvat, kehittyvät ja tarjoavat merkityksellisiä vuorovaikutuksia, jotka vaikuttavat pelin kehittyvään kertomukseen. Kauppa-, rakennus- ja selviytymismekaniikat ovat syvällisesti integroitu generatiivisten AI-prosessien kanssa, mahdollistaen suuremman luovan vapauden ja ennakolta arvaamattomuuden.
Sijoittajien luottamus AI-vetoiseen pelaamiseen
BITKRAFT Ventures, joka on tunnettu siitä, että se tukee muodonmuuttavia peli- ja Web3-projekteja, ilmoitti luottavansa welevelin kykyyn työntää AI:n rajoja pelikehityksessä.
”AAA-pelin luominen suuressa genressä on valtava haaste, erityisesti nuorelle studiolle,” sanoi Jasper Brand, BITKRAFT Venturesin kumppani. ”Kuitenkin welevelin hoikka tiimi on kehittänyt uraauurtavaa AI-teknologiaa, joka kiihdyttää tuotantoa säilyttäen poikkeuksellisen laadun. Heidän prototyyppinsä tarjoaa jo laajan pelattavuuden ja korkean visuaalisen uskottavuuden, osoittaen, että heidän lähestymistapansa voi johtaa mielenkiintoiseen ja kestävään kokemukseen.”
Studiosta, joka on rakennettu pelaajien toimesta, pelaajille
Münchenissä toimiva welevel on nopeasti kasvava studio, jolla on syvä intohimo selviytymis- ja kaupunginrakennuspelien luomiseen. Yritys uskoo loistaviin pelaamiskokemuksiin, jotka asettavat pelaajan immersiota enemmän arvostetuksi kuin rahastusta. Pushaamalla Unreal Engine 5:n rajoja, welevel yhdistää tutkimisen, rakentamisen ja selviytymisen tavoin, joita ei ole aiemmin nähty.
Studion alkuperäisen projektin lisäksi on pitkän aikavälin suunnitelmat laajentaa muihin genreihin ja esitellä käyttäjien luoma sisältö, edelleen hyödyntäen AI:ta laajien, pelaajien ohjaamien maailmojen luomiseen.
Niille, jotka osallistuvat Game Developers Conferenceen (GDC) 15.-20. maaliskuuta 2025, welevelin johtoryhmä on saatavilla tapaamisiin.
Uusimmalla sijoituskuurillaan welevel on selvässä asemassa vallankumouksellisen pelikehityksen kehittämiseen. Koska AI jatkaa peliteollisuuden muokkaamista, tämä innovatiivinen studio johtaa joukkoa – osoittaen, että pienet, intohimaiset tiimit voivat luoda uraauurtavia kokemuksia, jotka kilpailevat alan jättiläisten kanssa.