Rahoitus

Münchenin pelistudio welevel turvaa 5,7 miljoonan dollarin rahoituksen pelikehityksen vallankumoukseen

Riippumaton saksalainen pelinkehitysstudio welevel on turvannut 5,7 miljoonan dollarin siemenrahoituksen, mikä merkitsee merkittävää askelta sen tehtävään uudelleenmääritellä pelimaisema AI-vetoinen pelikehityksen kautta. Rahoituskierros, jota johtaa BITKRAFT Ventures, sisältää myös osallistumisen BWK:n (DLR), Goodwaterin ja merkittävien enkkelisijoittajien, kuten Chris Carvalhon (Hallituksen jäsen, Roblox), Daniel Weinandin (Shopifyn perustaja), Heiko Hubertzin (Bigpointin perustaja), Kun Gaon (Crunchyrollin perustaja), Nate Mitchellin (Oculusin perustaja), Ralf Reichertin (ESL:n perustaja) ja jalkapalloilija Mario Götzen.

Tämän pääomavirran ansiosta welevel on valmis kaksinkertaistamaan kehitystiiminsä, kun se edistää urheilunhaluistaan AAA-avaruusselviytymispeliä, jota on kehitetty vuodesta 2021 lähtien. Hyödyntämällä sisäisiä generatiivisia AI-malleja, peli on odotettavissa saapuvan varhaisen pääsyn seuraavana vuonna, lupaavan vallankumouksellisen kokemuksen, jossa AI-vetoinen maailmanrakentaminen ja NPC-käyttäytyminen luovat elävän, kehittyvän maailman.

AI pelin ytimessä AAA-pelikehityksessä

Vaikka peliteollisuus on perinteisesti suurten studioiden hallinnassa, joilla on laajat budjetit, welevel on ottamassa innovatiivisen lähestymistavan käyttämällä AI:ta tuotannon sujuvoittamiseen ilman luovuuden tai laadun tinkimistä. Yhtiön omistama AI-vetoinen kehitystyökalu parantaa useita pelisuunnittelun osa-alueita, mukaan lukien:

  • Prosessuaalinen maailmanrakentaminen: Hyödyntämällä Unreal Engine 5:ää, studio käyttää edistyneitä prosessuaalisia generointitekniikoita luomaan upeita, hyperrealistisia ympäristöjä, jotka varmistavat, ettei kaksi pelikokemusta ole samanlaista.
  • Dynaaminen NPC-väittely: Pelattavat hahmot (NPC) on suunniteltu muistin ja kontekstuaalisen tietoisuuden kanssa, mikä mahdollistaa heidän muodostaa suhteita, muistaa aiempia kohtaamisia ja vuorovaikuttaa tavoin, jotka jäljittelevät maailmanlaajuista käyttäytymistä.
  • Adaptiivinen kerronta ja tehtävän generointi: Toisin kuin perinteiset, staattiset kertomukset, welevelin AI-vetoinen tehtävä kehittyy pelaajan toimien mukaan, tarjoten aidosti henkilökohtaisen pelikokemuksen.

”AAA-kehitys vaatii perinteisesti valtavia resursseja ja budjetteja, joita useimmat itsenäiset studiot eivät voi maksaa,” sanoi Christian Heimerl, welevelin perustaja ja toimitusjohtaja. ”Olen työskennellyt AI:n kanssa aiemmissa yrityksissä ja näin sen potentiaalin pienempien tiimien voimaannuttamiseen. Neljän viime vuoden aikana olemme kehittäneet työkaluja, jotka eivät ainoastaan sallikaan meidän kilpailla AAA-studioiden kanssa, vaan myös ohittaa ne innovaatioissa. BITKRAFT jakaa meidän visiomme, ja heidän tuellaan luomme unelmien peliä – sekä pelaajien että meidän omien.”

Uudelleenmäärittelemällä hiekkalaatikkopelien selviytymisen

welevelin debyyttipeli on valmis asettamaan uuden standardin hiekkalaatikkopelien selviytymiselle. Menemällä perinteisten resurssien hallinnan ja tukkien rakentamisen mekaniikkojen ohi, peli esittelee AI-vetoisen ekosysteemin, joka reagoi dynaamisesti pelaajan toimiin. NPC:t eivät ainoastaan asuste maailmaa – ne sopeutuvat, kehittyvät ja tarjoavat merkityksellisiä vuorovaikutuksia, jotka vaikuttavat pelin kehittyvään kertomukseen. Kauppa-, rakennus- ja selviytymismekaniikka on syvällisesti integroitu generatiivisen AI-prosessin kanssa, mahdollistaen suuremman luovan vapauden ja ennakkoarvattavuuden.

Sijoittajien luottamus AI-vetoiseen pelinkehitykseen

BITKRAFT Ventures, joka on tunnettu pelien ja Web3-projektien tukemisesta, ilmoitti luottavansa welevelin kykyyn rajoittaa AI-pelinkehitystä.

”AAA-pelin luominen suuressa lajissa on valtava haaste, erityisesti nuorelle studiolle,” sanoi Jasper Brand, BITKRAFT Venturesin kumppani. ”Kuitenkin welevelin hoikka tiimi on kehittänyt uraa uurtavaa AI-teknologiaa, joka kiihdyttää tuotantoa ilman laadun tinkimistä. Heidän prototyyppinsä tarjoaa jo laajan pelikokemuksen ja korkean visuaalisen uskottavuuden, osoittaen, että heidän lähestymistapansa voi johtaa mielenkiintoiseen ja kestävään kokemukseen.”

Studiota pelaajien toimesta, pelaajille

Münchenissä sijaitseva welevel on nopeasti kasvava studio, jolla on syvä intohimo selviytymis- ja kaupunkirakennuspelien luomiseen. Yritys uskoo luomiseen spektakulaarisen pelikokemuksia, jotka asettavat pelaajan immersiota enemmän kuin rahastamista. Pushaamalla Unreal Engine 5:n rajoja, welevel yhdistää tutkimisen, rakentamisen ja selviytymisen tavoin, joita ei ole aiemmin nähty.

Alkuperäisen projektin lisäksi studio on pitkän aikavälin suunnitelmat laajentaa muihin lajeihin ja esitellä käyttäjien luoma sisältö, edelleen hyödyntämällä AI:ta laajojen, pelaajien ohjaamien maailmojen luomiseen.

Niille, jotka osallistuvat pelikehittäjien konferenssiin (GDC) 15.-20. maaliskuuta 2025, welevelin johtoryhmä on saatavilla tapaamisiin.

Uusimman rahoituskierroksensa ansiosta welevel on selvässä asemassa vallankumouksellisen pelikehityksen kehittämisessä. Koska AI jatkaa peliteollisuuden muokkaamista, tämä innovatiivinen studio on johtavana voimana – osoittaen, että pienet, intohimaiset tiimit voivat luoda uraa uurtavia kokemuksia, jotka kilpailevat alan jättien kanssa.

Antoine Tardif on Gaming.net:n toimitusjohtaja, ja hänellä on ollut aina intohimoa peleihin, ja hänellä on erityinen suosikki Nintendo-aiheisiin. Hän on myös Unite.AI:n perustaja, joka on johtava tekoäly- ja robottiwebsivu.