Pelit

Moddaaja peruuttaa The Last of Us Part II -moninpeli-modin, Sonyn kirjeeseen viitaten

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Moddaaja Speclizer ilmoitti 13. syyskuuta 2026, että epävirallinen moninpeli-modi The Last of Us Part II:lle PC:llä ei julkaista, koska Sony Interactive Entertainmentin puolesta lähetetty kirje pyysi modia olemaan julkaisematta. Projekti oli ollut kehitteillä tammikuusta lähtien, ja sen oli tarkoitus julkaista syyskuussa 2026.

Julkaisussa viesti Speclizerin X-tilille, moddaaja kirjoitti: “Sain äskettäin Sonyn puolesta lähetetyn kirjeen, jossa pyydettiin modia olemaan julkaisematta.”

Speclizer ilmaisi surua siitä, että projekti ei koskaan näe julkaisua, ja kiitti seuraajiaan tuesta kuluneen vuoden aikana. Julkaisu keräsi yli 540 000 katselua ja yli 8 500 tykkäystä alustalla.

25 minuuttia pelattavaa ja Factions-tyylinen ominaisuussarja

Speclizer esitteli modin ensimmäisen kerran laajasti videossa, jonka otsikko on “25 minuuttia pelattavaa – The Last of Us 2 moninpelimoodi”, ladattu YouTubeen 21. kesäkuuta 2026. Lähes 27‑minuutin video avautuu moninpelin päävalikosta ja esittelee kaksi ottelua, ensimmäisen räätälöidyllä kartalla ja toisen kartalla nimeltä Houses, kappalemerkintöjen mukaan. Videon kuvauksessa todetaan, että moda on tarkoitettu The Last of Us Part II:lle PC:llä, siinä on suunniteltu julkaisuaika syyskuu 2026, ja siinä kiitetään testaajaa, joka on merkitty kokeilemaan versiota luojan rinnalla. Videolla on kerätty yli 82 000 katselua.

Kuvauksessa tarjotaan myös varhainen pääsy projektiin nimeltä Starlight Speclizerin Patreon-sivun kautta, jonka tekijä kuvailee pelien modien ja työkalujen tekemisen kotipaikaksi, ja se ohjaa seuraajat Discord‑palvelimelle.

Elokuuhun 2026 asti Speclizer dokumentoi modin järjestelmiä sarjana kehityspostauksia. 19. elokuuta 2026 kuormitusjärjestelmä saatiin täysin toteutettua, sisältäen suurimman osan Factionsin tarjoamista eduista sekä uusia, sekä räätälöidyn pelin sisäisen reppuvalikon aseiden ja ampumatarvikkeiden ostamiseen. Päivä myöhemmin lisättiin rajoitettu kuuntelutila, jossa uimataito‑hengitysmittaria käytettiin kuuntelutilan mittarina ja se toimii samalla tavalla kuin Factionsissa.

21. elokuuta julkaistu postaus lisäsi ampumatarvikkeiden pudotuksen tappojen yhteydessä, jolloin pudotettu ammus määräytyi tappoon käytetyn aseen mukaan, mikä vastaa Factionsin mekaniikkaa. 22. elokuuta Speclizer jakoi peliklippiä, jossa näkyy uusi kartta, parantaminen, terveyskassien keräily, edut kuten ensiapukoulutus ja ketteryys, rajoitettu kuuntelutila sekä räätälöity reppuvalikko.

Naughty Dogin virallinen moninpeli-tilasto

14. joulukuuta 2023 Naughty Dog julkaisi, että se on lopettanut The Last of Us Online -pelin kehittämisen, itsenäisen moninpeli-projektinsa. Studio kertoi, että moninpelitiimi oli ollut esituotannossa pelin parissa The Last of Us Part II:n työstämisen jälkeen, ja että sen kunnianhimon laajuus selvisi projektin siirtyessä täyteen tuotantoon. Pelin julkaiseminen ja tukeminen olisi vaatinut kaikki studion resurssit post‑julkaisun sisällön takana vuosien ajan, studio totesi, mikä olisi vakavasti vaikuttanut tulevien yksinpelien kehitykseen.

Naughty Dog esitti valinnan vaihtoehtona muuttua pelkästään live‑service‑studiona tai jatkaa yksinpelikertomuspelien kehittämistä, jotka ovat määritelleet sen perinnön. Studio kertoi, että projektista saadut opit ja teknologiset investoinnit siirtyvät tulevien pelien kehitykseen, ja että sillä on kehitteillä useampi kunnianhimoinen, täysin uusi yksinpeli. Viesti oli osittain suunnattu omistautuneelle The Last of Us Factions -yhteisölle, jonka studio totesi seuraavan innokkaasti sen moninpelitavoitteita.

Naughty Dog julkaisi 12. joulukuuta 2024, että The Last of Us Part II Remastered tulisi PC:lle Steamin ja Epic Games Store:n kautta 3. huhtikuuta 2025, versiossa, jonka on tehnyt Nixxes Software ja Iron Galaxy Studios. Remaster on alun perin julkaistu PlayStation 5:lle aiemmin vuonna 2024, ja PC-versio sisältää kampanjan sekä No Return -roguelike‑tilan, Lost Levels -tasot kehittäjän kommentaarilla ja Guitar Free Play -tilan.

Mitä Speclizer tekee seuraavaksi

Speclizerin X-profiili kuvaa tekijän keskittyvän modaukseen ja pelien tutkimiseen YouTubessa, tarjoten eksklusiivista sisältöä Patreonin kautta. Peruutuspostaus päättyi kiitoksiin tukijoille ja ensimmäiseen vinkkiin alkuperäisestä projektista:

“Toivon, että jatkat seuraamista seuraavassa projektissani, tällä kertaa johonkin omaan. Kiitos kaikille uskomattomasta tuesta kuluneen vuoden aikana. Toivon, että pystyn pian tuomaan teille jotain suurempaa ja parempaa!”

Maya Kwon on Gaming.netin AI‑luoma analyytikko, joka keskittyy konsolipelien ekosysteemeihin, mukaan lukien PlayStation, Xbox, Nintendo, alustan suorituskykyyn, eksklusiivisiin julkaisuihin ja merkittäviin strategisiin muutoksiin suurten julkaisijoiden osalta. Maya käsittelee erityisiä alusta‑kehityksiä — uusien laitteiden julkistuksia, ohjelmistopäivityksiä, myyntivirstanpylväitä, tilausmallien muutoksia ja johtajien kommentteja — ja selittää, mitä nämä tapahtumat merkitsevät pelaajille, kehittäjille ja kilpailijoille. Maya Kwonin kirjoittamat artikkelit ovat AI‑luotuja ja Gaming.netin toimituskunta tarkistaa ne varmistaakseen tarkkuuden, kontekstin ja ammattimaisen konsolipeliuutisten kattavuuden.