Connect with us

Teknologia

Microsoftin Muse AI luo pelimaailmoja pelitoiminnasta

Avatar photo

Microsoft (MSFT +3.64%) on juuri julkaisnut jotain suurta gaming- ja AI-yhteisölle — Muse. Paremminkin tunnettu nimellä World and Human Action Model (WHAM), Muse on Microsoftin uusi projekti yhdistää tekoäly ja peliäänen kuvittelu. Voit kuvitella sen erittäin hyödylliseksi avustajaksi peliluojille luoda visuaalisia efektejä ja kiihdyttää koko prosessia. Joten, tulkkaamme sen!

Mikä on Muse?

Microsoftin Muse on uudenlainen AI-työkalu. Se on virallisesti kutsuttu World and Human Action Model (WHAM):ksi. Yksinkertaisesti sanottuna, se on generatiivinen AI-malli, joka on suunniteltu auttamaan pelitoiminnan ideointia.

Muse kehitettiin Microsoft Researchin ja Ninja Theory -pelistudion yhteistyönä. He käyttivät Xbox-pelin Bleeding Edge -peliaineistoa. AI opiskeli seitsemän vuoden ajan ihmisten pelidataa. Voit ajatella sitä AI:na, joka katsoo, miten ihmiset pelaavat, ja sitten keksii uusia peliscenaarioita.

Mitä Microsoftin Muse tarkoittaa pelaamiselle?

Muse ei ole tarkoitettu korvaamaan ihmisen luovuutta. Sen sijaan se on työkalu pelikehittäjille. Musella luojat voivat tutkia uusia pelitoiminnan ideoita nopeasti. Se auttaa suunnittelijoita näkemään eri tavoja, joilla peli voisi kehittyä. Esimerkiksi syöttämällä Muselle muutaman sekunnin pelitoimintaa, AI voi luoda useita mahdollisia jatkumoja. Tämä voi tehdä varhaisen prototyyppien tekemisen nopeammaksi ja helpommaksi.

Kehittäjät voivat nähdä, mitä voisi toimia ennen kuin he panostavat paljon aikaa ja rahaa. Lisäksi Muse voi auttaa vanhojen pelien säilyttämisessä. Monet klassiset pelit ovat vaikeita pelattaviksi nykyisillä laitteilla. Muse AI:lla nämä pelit voivat olla uudelleenmuokattu nykyaikaisille laitteille. Tämä tarkoittaa, että enemmän ihmisiä voivat nauttia vanhoista suosikeista uusilla alustoilla. Lisäksi pelit voivat olla siirrettyjä vaivattomasti.

Miten Muse AI on hyödyllinen?

Muse on hyödyllinen useilla tavoilla pelien kehittämisessä:

Ideointi ja prototyyppi

Peli ryhmät voivat käyttää Musea ideoimaan ideoita. Se ottaa lyhyen ohjauksen ja tuottaa useita pelitoimintajaksoja. Tämä antaa suunnittelijoille nähdä eri skenaarioita ilman koodauksen jokaisen yksityiskohdan.

Pelien säilyttäminen

Musella on potentiaalia elvyttää klassisia pelejä. Opiskellessaan aiemmasta pelidatasta, se voi auttaa uudelleenmuokkaamaan vanhoja pelejä. Tämä tekee niistä pelattaviksi modernilla laitteilla, säilyttäen pelihistoriaa uusille sukupolville.

Luova yhteistyö

Tämä työkalu on suunniteltu avustajaksi. Se täydentää luovaa prosessia korvaamatta ihmisen lahjaa. Kehittäjät päättävät edelleen, mitkä ideat käyttää, joten työkalu on tarkoitettu vapauttamaan aikaa enemmän luovaa työtä varten.

Pysyvyys

Yksi Microsoftin Muse AI:n edistysaskel on sen kyky säilyttää tulosteen. Kun muutoksia tehdään, Muse säilyttää nämä muutokset koko generoidussa jaksossa — ominaisuus, jota ei ole nähty muissa generatiivisissa AI-malleissa.

Muse:n kehitys

Muse kehitettiin yhteistyön kautta. Microsoft Research yhteistyössä Ninja Theory -pelien kehittäjien kanssa. He keräsivät pelidataa Xbox-pelin Bleeding Edge -pelistä. Tämä data kerättiin oikeiden pelaajien toiminnasta tietyn ajan kuluessa. AI opiskeli tällä suurella datalla. Toisin sanoen, Muse opiskeli katsomalla pelin toimintaa, mukaan lukien, miten pelaajat liikkuivat, reagoivat ja toimivat pelimaailmassa.

Lisäksi koulutus oli tiukkaa. Tämä AI-työkalu opiskeli pelimaailman fysiikkaa ja miten ohjaimen syöte kääntyy pelitoiminnaksi. Vaikka koulutusprosessi sisältää useita monimutkaisia askelia, jotka tapahtuvat taustalla, lopputuote on työkalu, jonka pelikehittäjät voivat käyttää ilman, että heidän tarvitsee tietää kaikkia teknisiä yksityiskohtia.

Microsoftin virallinen blogi ja Nature -julkaisu antavat yksityiskohtaisen katsauksen siitä, miten Muse rakennettiin. Ne selittävät, että malli sieppaa 3D-pelimaailman tunteen ja luo johdonmukaisia pelitoimintajaksoja. Tämä osoittaa, että vaikka Muse AI saattaa näyttää siltä, että se keksii pelitoimintaa, se heijastaa itse asiassa pelin perussääntöjä.

Mitä Muse AI tuo pelikehittäjille?

Pelikehittäjille Muse tarjoaa uuden tavan lisätä luovuutta. Tässä on, mitä se tuo pöytään:

Nopeuttaa ideoimista

Sen sijaan, että aloittaisi alusta, kehittäjät voivat käyttää tätä työkalua tutkimaan eri mahdollisuuksia välittömästi. Tämä nopeuttaa pelisuunnittelun alkuvaiheita ja säästää paljon aikaa.

Vähentää kustannuksia

Prototyyppien tekeminen voi olla kallista ja aikaa vievää. Musella kehittäjät voivat testata ideoita nopeasti ja vähemmällä sijoituksella.

Laajentaa mahdollisuuksia

Muse avaa pelimaailman perinteisten rajojen ulkopuolelle. Se voi auttaa luomaan skenaarioita, joita ei muuten olisi koskaan harkittu. Työkalu avaa uusia mahdollisuuksia pelisuunnittelulle.

Tukee säilyttämistä

Ja kuten mainittiin aiemmin, yksi jännittävä mahdollisuus on käyttää Musea vanhojen pelien päivittämiseen. On monia klassisia pelejä, jotka on jätetty, koska ne eivät ole yhteensopivia nykyisten tietokoneiden kanssa. Muse AI:lla nämä pelit voivat olla sovitettu nykyaikaisille laitteille, jotta ne voivat säilyttää pelihistoriaa uusille sukupolville.

Microsoftin Muse AI:n tulevaisuuden potentiaali

Muse on edelleen alkuvaiheessa. Tällä hetkellä sen pelin visuaaliset efektit generoidaan alhaisella resoluutiolla (300×180 pikseliä). Tämä tekee tuloksesta hieman karkean. Mutta todellinen jännitys tulee sen tulevaisuuden potentiaalista. Voit myös tarkastella Microsoftin Muse AI:n pelin tulosteita heidän virallisella blogipostauksella.

Nyt, jotkut ihmiset saattavat pitää matalaa resoluutiota merkityksettömänä. Mutta Muse AI parantuu myös ajan myötä. Myöhemmät päivitykset voivat tehdä visuaalisia efektejä korkeammilla resoluutioilla, kuten 1080p. Tämä antaisi paljon tarkemman käsityksen siitä, miltä peli näyttäisi. Mutta se voi kestää vuosia saavuttaa tämän tason yksityiskohtaisuutta. Se on edelleen kehityksessä, ja lisätutkimus parantaa lopulta sen tulostetta.

Amar on pelien ystävä ja vapaa kirjoittaja. Kokeneena pelien sisällön kirjoittajana hän on aina perillä viimeisimmistä peliteollisuuden trendeistä. Kun hän ei ole kiireinen kirjoittamassa viehättäviä peliartikkeleita, voit löytää hänet hallitsemassa virtuaalimaailmaa kokeneena pelaajana.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.