Parhaat

Metaphor: ReFantazio – Kaikki mitä tiedämme

Avatar photo
Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Metaphor ReFantazio

Kuusi vuotta Studio Zeron, Atlusin tytäryhtiön, perustamisen jälkeen, pääsemme vihdoin näkemään, mitä on tekeillä. Metaphor Re-Fantazio on studio ensimmäinen vuosien työn tuloksena syntynyt peli. Pitkään ainoastaan mainosvideoita ja konseptitaiteen esittelyjä saimme tietää pelistä. Lopulta kehittäjät paljastivat pelin The Game Awards -tapahtumassa, ja totta tosiaan, peli näyttää upealta.

Kun odotamme pelin julkaisua, tutustumme siihen, mitä peli on muotoutumassa. Ilman lisää viivästystä, tässä on Metaphor: ReFantazio – kaikki mitä tiedämme.

Mikä on Metaphor ReFantazio?

Metaphor ReFantazio 3 hahmoa seisoessa

Metaphor ReFantazio on tuleva JRPG-peli Studio Zerolta, Atlusin kolmannelta tuotantotiimiltä. Peliä kutsuttiin aluksi Project Re-Fantasyksi, ja se näyttää olevan samasta puusta kuin Persona-sarja. Ei ole yllättävää, että pelit ovat saman kehittäjän käsialaa.

Pelin kuvaus piirtää kuvan fantasiamaailmasta, joka heijastaa todellisuutta, jonkinlainen Jordan Peelen ‘Us’ -elokuva. Tämä tarkoittaa, että hahmot ovat moninaisia, ‘me’ ja ‘he’ sekä todellisessa että vaihtoehtoisessa maailmassa. Kuulostaa monimutkaiselta, eikö? Tämä on Atlusin suurin saavutus: antaa merkitystä tarinalle integroimalla symboliikkaa ja kontekstuaalisia sosiaalisia kysymyksiä.

Idealisesti Metaphor antaa mahdollisuuden kurkistaa toiseen maailmaan, jossa on rajattomia mahdollisuuksia. Pelin trailer esittää mieltä askarruttavan kysymyksen, ‘Mitä jos maailma, jossa elämme, on heidän utopiaansa?’. Hahmot tässä peilimaailmassa muistuttavat hahmoja todellisessa maailmassa. Heidät siirretään tähän fantasiamaailmaan, yksi yleinen elementti Isekai-peleissä.

Tarina

Poika ja tyttö istuvat

Paradoksaalisen teorian keskellä, Metaphorin tarina kertoo tarinan kuningaskunnasta, joka on sekasortoisessa tilassa, Yhdistynyt Kuningaskunta Euchronia. Kuningas murhan jälkeen, outo olento, jota kutsutaan Kuninkaalliseksi Magiaksi, kutsuu erityisen kilpailun kunniaksi. Tämä on kuitenkin vastoin kuningaskunnan periytymisprosessia.

Odottamaton perillinen on kirouksen alaisena, ja meidän sankarimme tehtävä on vapauttaa kuolleeksi luultu perillinen. Sankarimme osallistuu turnaukseen Galican, keijun, kanssa ostamaan aikaa. Mitä tapahtuu, on sarja twistejä ja käänteitä, kun duo muodostaa liittoumia ja kukistaa vihollisia.

Pelaaminen

Akademeia seisoessa suuren patsaan edessä

Metaphor: ReFantazio sisältää vuoropohjaisen taistelun, kuten Persona ja Shin Megami Tensei -pelit. Peli sisältää myös Synthesis-mekaniikan, jossa voit liittoutua toisen puolueen jäsenen kanssa suorittaaksesi hyökkäyksen. Muista, että tämä toiminto kuluttaa resursseja. Tämä tekniikka lisää syvyyttä taisteluun. Tämä tarkoittaa, että jos kaksi pelaajaa omistaa tietyn loitsun, he voivat yhdistää ja muuttaa sen voimakkaammaksi loitsuksi. Tämä kuitenkin maksaa kaksi kierrosta.

Lisäksi peli sisältää takana ja eteen sijoittumisen taistelussa. Pelaajat eturivissä aiheuttavat suurta lähitaisteluvahinkoa, mutta he ovat alttiina vihollisen hyökkäyksille. Pelaajat takarivissä aiheuttavat vähemmän vahinkoa, mutta he nauttivat suojasta. Pelaajat voivat valita, mihin riviin asettavat hahmonsa. Jos haluat olla uhri, sinulla on mahdollisuus.

Lisäksi tutkiminen on vaihtoehto. Trailereista näkee, että sankari liukuu miekalla. On myös Gauntlet Runner, hybridimaasto- ja ilmaliikenneväline. Tämä saattaa viitata laajaan maailmaan, joka vaatii nopean liikkumisen.

Maailman ympäristö on upea, yhdistäen sekä keskiaikaisen että fantasia-arkkitehtuurin. Siirtyminen maailmojen välillä tuntuu kuin astuisi Chronicles of Narnian vaatekaappiin.

Pelin sisältää myös aikajärjestelmän, kuten Persona-sarjassa. Trailereista näkee tikittävän kellon ruudulla. Se saattaa tarkoittaa, että tehtävillä on aikaraja, mutta se on vain spekulatiivista.

Lopulta, työsi ei mene hukkaan. Magnetite, Shin Megami Tensei -pelien valuutta, palaa, mukaan lukien arkkityyppien kokemus ja kokemuspisteet.

Kehitys

Russel ja muut katsomassa makaa olevaa naista

Studio Zero on pelin luomisen takana. Studioa johtaa Katsura Hashino, Persona-sarjan tuotannon mies. Katsura on myös luonut ja ohjannut pelejä Megami Tensei-sarjalle. Hänen motivaationsa pelin luomiseen on saada monipuolinen joukko hahmoja yhteen, kun he lähtevät vaaralliseen matkaan. Tästä syystä peli sisältää Arche-tyyppisen tekniikan. Tämä tekniikka on jonkinlainen luokka, joka antaa jokaiselle hahmolle yksilöllisiä kykyjä. Meillä on luokkia, kuten miekkamestari, varas, etsijä, ritari, petkuttaja, paladiini, ninja ja muita.

Idealisesti Persona-sarja vaikuttaa tulevaan peliin. Jännityksen keskellä sen julkaisusta, on ollut spekulaatiota pelin olemassaolosta, etenkin koska siitä on huhuttu jonkin aikaa vain niukasti tietoa. Mutta sen jälkeen, kun se julkaistiin The Game Awards -tapahtumassa, voimme varmasti sanoa, että se on tulossa.

Trailer

Jos olet utelias nähdä, miltä tuleva peli näyttää, olet onnekas. Studio Zero on julkaissut kaksi traileria antamaan sinulle käsityksen siitä, mitä on luvassa.

Ilmoitustrailer on elokuvallinen versio, joka viittaa pelin pelaamiseen ja paradoksaaliseen maailmaan. Toinen trailer valaisee Kuninkaallista Turnausta ja tehtäviä. En halua paljastaa liikaa. Voit tarkastella linkkejä yllä.

Alustat, versiot ja julkaisupäivä

Lentäminen

Metaphor: ReFantazio julkaistaan PS4:lle, PS5:lle, Xbox Series X:lle, S:lle ja PC:lle. Ilmoitus tuli Xbox Games Showcases -tapahtumassa; kuitenkin live-straami ei paljastanut, olisiko peli saatavilla Xbox Game Passissa julkaisun yhteydessä. Meidän on odottava tietoa siitä. Samoin erikoisversioista.

Oletko kiinnostunut seuraamaan Metaphor: ReFantazio:n kehittymistä? Jos niin, varmista, että tarkistat tiimin virallisen sosiaalisen median täältä. Jos mitään muutoksia tapahtuu ennen sen maailmanlaajuista julkaisua, me ilmoitamme sinulle kaikki avainasiat gaming.net -sivustolla.

Mitä mieltä olet? Oletko ostamassa Metaphor: ReFantazio:n, kun se tulee alustoille? Kerro meille mielipiteesi täällä.

Evans Karanja on videopelijournalisti ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän käsittelee peliarvosteluja, artikkeleita, ostosoppaita, suosituksia ja uusia julkaisuja PC:llä sekä suurilla konsolialustoilla.

Hänen peliharrastuksensa alkoi jo lapsena, kun hänen setänsä yllätti hänet Brick Game -konsolilla, jossa oli kymmeniä pelejä. Myöhemmin hän siirtyi Contraan ja muihin NES‑klassikoihin, mikä sytytti elinikäisen intohimon videopeleihin.

Evans on erikoistunut luomaan pelaajakeskeistä sisältöä, joka auttaa lukijoita löytämään uusia pelejä. Hän nauttii myös lautapeleistä, kuten Monopoly, vaeltamisesta ja Formula 1:n katselusta.