Best Of
Metalli: Hellsinger Vs DOOM

Mikään ei ole sen parempaa metallia kuin demonien armeijan repiminen kahdella savupiippulla ja siihen kuuluvalla soundtrackilla niin jyrkästi, että Rammsteinin kaverit tärisevät saappaissaan. Se on helvetin tyyppistä materiaalia, johon vain harvat ovat pystyneet tyytymään, mutta tyyppi, joka oikein toteutettuina on voimaa, joka ei anna periksi tytäryhtiölle. Pari esimerkkiä, jotka tulee heti mieleen DOOM, ja tietysti äskettäin julkaistut Metalli: Hellsinger-kaksi outoa ampujaa, jotka nostavat peliään korkeaoktaanisten taisteluiden ja metallien aiheuttamien balladejen avulla.
Myönnettäköön, että nämä eivät ole ainoita kahta FPS-IP-osoitetta, jotka käyttävät rautaista pistemäärää ja kasvoja sulavien teloitusten yhteyttä. Se on kuitenkin sen arvoista, että ne ovat kaksi parasta nykyaikaisilla markkinoilla, ja molemmat antavat tunnustusta genrelle kokonaisuudessaan. Kysymys kuuluu, kumpi näistä kahdesta on parempi valinta vuonna 2023.
Mikä on metalli: Hellsinger?

Ensinnäkin huoneessa on elefantti, joka on tunnustettava: DOOM ja Metalli: Hellsinger eivät itse asiassa liity toisiinsa millään tavalla, muodossa tai muodossa. Itse asiassa edellinen on tarinavetoinen ampuja, kun taas jälkimmäinen on a rytmi ampuja, läpikotaisin, joista kumpikaan ei jaa samaa maailmaa, hahmoja tai tarinaa. Ja vaikka on helppo uskoa, että nämä kaksi liittyvät toisiinsa, jos ei veren, niin hengen kautta, tosiasia on silti: DOOM ja Metalli: Hellsinger ovat muutaman valtameren päässä toisistaan.
Kun se on poissa tieltä, puhutaan Metalli: Hellsinger. Mikä se on ja miten se liittyy kaltaisiin DOOM, Bulletstorm, tai jokin anarkkinen fantasiaampuja? No, lyhyesti sanottuna, Metalli: Hellsinger on The Outsidersin jaksollinen rytmiräiskintäpeli. Sen konsepti, aivan kuten monet DOOM luvuissa, pelaajien saatetaan kulkea useiden biomien läpi vihamielisessä alamaailmassa – purppuraisessa yhteydessä, joka on demonisten petojen ja sadististen olentojen koti.
Mitä asettaa Metalli: Hellsinger paitsi DOOM on sen rytminen suunnitelma – pelityyli, joka toisin kuin perinteinen juokse ja ase -tyyli DOOM adoptoi, kutsuu pelaajia ampumaan tahtiin. Se ei ole pakollinen, mutta se tarjoaa valikoiman kannustimia – korkeampi pistemäärä jokaisen kierroksen lopussa, mikä on ilmeisin. Jos pelaajat pystyvät pysymään ajan tasalla liukusäätimellä, joka tarjoaa lyöntipohjaisia solmuja säännöllisesti, pisteet vastaavat lopulta parempia palkintoja ja pelin sisäisiä etuja. Se on yksinkertainen, mutta silti niin tehokas.
Mikä on DOOM?

DOOM on franchising, joka ei kaipaa esittelyä, sillä se on yksinään onnistunut säilyttämään jalansijansa FPS-rintamalla suurimman osan noin kolmen vuosikymmenen ajan. Vuonna 1993 julkaistun ensimmäisen julkaisunsa myötä IP itse on vain ylittänyt fanien odotukset ja siitä on tullut yksi markkinoiden halutuimmista ampujista. Ja suoraan sanottuna, epäilemme, että se lähtee milloin tahansa pian.
Lyhyesti, DOOM on sarja ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä – tarinoita, joissa pelaajat ottavat haltuunsa Doom Slayerin, avaruusmeren, jonka tehtävänä on hävittää maapallolla tuhoa aiheuttava demoninen laji. Jokainen luku, samalla tavalla kuin edellinen, kuvaa samanlaisia tapahtumia, mutta vain hämärästi eri paikoilla ja vihollisilla. Ennustettavissa olevaa, mutta silti riippuvuutta aiheuttavaa.
Pelin kulku, aseet ja asetukset

On sanomattakin selvää, että koska kyseessä on kaksi peliä, joissa on sydäntä sykkivää taistelua, ei kumpikaan Metalli: Hellsinger ei myöskään DOOM aseista on pulaa. Päinvastoin, jokaisessa IP:ssä ei ole vain tavallista lähitaisteluasetta, vaan myös matka- ja ammusaseita. Ja näitä aseita ei ole myöskään vaikea saada, sillä jokainen nimike tarjoaa koko arsenaalin kunkin kampanjan alustavissa vaiheissa. Joten jos tavoittelet palloa seinään -toimintaa, niin poika, sinulla on valinnanvaraa.
Pelin kannalta molemmat pelit tarjoavat saman arcade-tyylisen toiminnan, joka on samanlainen kuin suurin osa klassisista ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä. Kumpikaan ei ole liian pitkä, joko DOOM Eternal kello on noin kymmenen tunnin kohdalla, ja Metalli: Hellsinger yskii vain neljä, ehkä viisi. Riippumatta valitsemastasi vaikeusasetuksesta, molemmat kampanjat tarjoavat lukuisia kannustimia tasojen uusimiseen, ellei lisähaasteen vuoksi, vaan lisäetujen ja avattavien ominaisuuksien vuoksi.
Lopuksi on edistyminen, joka koostuu tasokohtaisista luvuista, jotka on jaettu yhdelle tarinalle. Sisään Metalli: Hellsinger, luvut on jaettu teemavyöhykkeisiin, joista jokainen tarjoaa useita vihollisia aaltoja, ja sitten sama toistuva pomotaistelu siirtyäkseen uudelle alueelle. Ennustettavissa, kyllä, mutta yllättävän pirteä ja viihdyttävä joka tapauksessa.
DOOM on hieman erilainen siinä tosiasiassa, että sen tarkoituksena on tarjota lihavampia lukuja niin sanotusti. Ja koska jokaisella vyöhykkeellä on laaja valikoima tutkittavia alueita ja taskuja lisätietoa, tämä johtaa pitkittyneeseen kokemukseen, joka ohjaa pois tavallisesta A-B-etenemisjärjestelmästä. Metalli: Hellsinger noudattaa. Bottom line on, jos se on bulkier peli haluat, niin sitten DOOM antaa sinulle varmasti täyteen. Etsi lyhyempi matka samojen helvetin maisemien halki Hellsinger.
Tuomio

Vaikka The Outsidersin yritys keksiä uudelleen metallin inspiroima ryyppy Helvetin seitsemän ympyrän läpi oli parhaimmillaankin ihailtavaa, se ei ollut melko tarpeeksi irti DOOM, vuosikymmeniä hallinnut FPS-sarjan voimanpesä palkintokorokkeelta. Kaikesta, mitä se toi pöytään – tappava pistemäärä ja kaikki käynnistykseen koukuttava toiminta – se teki sen kuitenkin erittäin hyvin. Ja niin, sanotaanpa sittenkin DOOM sillä on selvästi paremmat maailmat ja fysiikka, Metalli: Hellsinger on edelleen naurettavan hyvä peli, puhumattakaan kunniasta FPS-yhteisölle.
Tietysti kaikki riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistä, kuten usein tapahtuu, kun on jaettava kiila kahden samankaltaisen tuotteen välillä. Se sanoi, ottaen huomioon sen perinnön DOOM on rakentanut itselleen, ja puhumattakaan lukemattomista IP-osoitteista, joita se on inspiroinut vuosikymmenten aikana, kun se on ollut lohkossa, olisi ehdoton loukkaus ampua yksi alas vähemmän tunnetun taideteoksen hyväksi.
Se on helppo valinta metalliskenelle omistautuneille. Musiikillisesti molemmat franchising-sarjat ylpeilevät moitteettomilla partituureilla ja tunnelmallisilla äänilevyillä – jopa Hans Zimmerin töihin asti. Ja siinä mielessä, jos se on yleinen ryyppy Hellissä voimakkaalla sooloorkesterilla selkäsi takana, niin et ole löytänyt yhden, vaan kaksi koskematonta esimerkkiä aivan etulinjasta. Kaikelle muulle, mukaan lukien kaikin puolin parempi taistelumekaniikka ja monipuolisuus, etsi suojaa DOOM ja sen epäpyhien aarteiden arkku.
Joten mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä tuomiostamme? Kerro meille mielipiteesi sosiaalisista asioista tätä.











