Haastattelut

Mac n Cheese Games Void Martyrsista – Haastattelusarja

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Mac n Cheese Games, studio joka on tunnettu rogue-lite-toimintapelistä Munch ja muista työvuokrausprojekteista, joihin kuuluvat asiakkaat kuten Star Wars luoja George Lucas ja useat CD Projekt Red -alumni, on virallisesti ilmoittanut Void Martyrsin, uuden ”grimdark survival horror roguelite -pelin, jossa on nunna avaruuspuvussa”. Joukkueen mukaan tuleva peli, joka on tarkoitus julkaista PC: lle Steamissa, sisältää käsin tehdyn taidetyylin, proseduraaliset tasot ja yksinpelin kampanjan ”meta-edistymisellä”, sekä muita selviytymishorror- ja tieteiselmentejä.

Haastattelin Mac n Cheese -tiimiä, jotta voisin puhua heidän kanssaan enemmän Void Martyrsista ja sen rikkaista tieteisnarroista sekä maailmasta, jossa on ”biochemical plague” -juoni. Tässä on kaikki, mitä opin heiltä.

On hyvä istua ja puhua teidän uusimmasta rogue-lite selviytymishorrorigamestanne, Void Martyrs. Ennen kuin ryhdyymme yksityiskohtiin siitä, puhukaamme kuitenkin hieman Mac n Cheese Gamesista ja sen historiallisesta vaikutuksesta peliteollisuuteen. Voisitteko kertoa tarinan?

Olemme kaksi perustajaa (Max ja Maaroof), jotka tapasivat ensimmäisen kerran rakennettaessa opetuspelejä. Max oli taiteellinen johtaja siellä, ja hän käytti taustaaan AAA-peleissä tuotannossa opetuslähtöiseen tavoitteeseen, ja minä olin liiketoiminnan puolella. Muutaman vuoden kuluttua Max meni opiskelemaan pelisuunnittelua Vancouverin elokuvakoulussa, jossa hän voitti joitain hienoja palkintoja, ja myöhemmin hänestä tuli johtava taiteilija Cyberpunk 2077: ssa. Minä jäin tekemään opetuspelejä, mutta kun Cyberpunk ilmoitettiin, Max ja minä päättivät perustaa yhdessä itsenäisen studion.

Pro Helvetian (Sveitsin taideneuvoston) avulla julkaisimme ensimmäisen pelimme vuonna 2024 Steamissa, raskaan metallin hack and slash -pelin nimeltä Munch, jossa pelaaja ohjaa kehittyvää hirviötä, joka lähtee vapauttamaan heavy metalin jumalia, ja peli sisältää soundtrackin, jonka on tehnyt kitaristi Bryant Clifford Meyer. Rakastamme metallimusiikkia, joten se oli meille tribuutti ja hyvä tapa päästä alkuun. Sen jälkeen aloimme toista peliämme Void Martyrsia, joka on grimdark selviytymishorror -peli, jossa on nunna avaruuspuvussa.

Nunna avaruuspuvussa -konsepti rogue-lite -twistillä on herättänyt mielenkiintonne. Voisitteko kertoa enemmän siitä, miten tämä idea syntyi?

Kuten Munchissa, halusimme tehdä pelin, joka on suunnattu alakulttuuriin, jota tunnemme ja rakastamme, joten päättivät, että toinen pelimme olisi grimdark -teemassa. Pelitrendien tutkimisen jälkeen päättivät yrittää selviytymishorroria, koska se sopii esteettisesti.

Nunna avaruuspuvussa -osa tuli, kun brainstormasimme erilaisia haavoittuvia päähenkilöitä (avainelementti selviytymishorroreissa), ja katselimme ympärille peli-inspiraatioitamme, kuten Signalis. Jotkut grimdark -inspiraatioistamme, kuten Warhammer 40K ja Trench Crusade, sisältävät voimakkaita uskonnollisia sävyjä, mukaan lukien nunnat/sisaret, mutta he ovat hieman liian voimakkaita, joten valitsimme noviisin nunnan, jolla on vain vähän kokemusta, ja asetettiin hänet paikkaan, jossa hän olisi täysin ulkopaikalla, kuten avaruudessa.

Kun työskentelimme idean parissa, pelin idea alkoi muotoutua ja tutkia laajempaa ideaa moraalia ja yksilöllistä uhrautumista suuremman asian puolesta. Olemme aluksi kallistuneet rogue-liteen, koska se sopii hyvin siihen, että olet vain yksi monista noviiseista, jotka kuolevat suuremman asian puolesta.

Puhukaamme tarinasta sekä siitä, miten tämä luostari liittyy biokeemiseen ruttoon, joka kiertää galaksia. Piirrä meille kuva tästä asetelmasta. Kuka olemme, ja mitä yritämme saavuttaa?

Void Martyrs on sijoitettu vaihtoehtoiseen aikajanaan, jossa kirkko voittaa kilpailun kuuhun ja on laajentunut siitä. Pelaat yhden Untainted Sistersin roolin, nuoren noviisin nunnan, joka on jäädytetty kryo-unessa ja lähetetty avaruuteen, ja herätet vain silloin, kun edellinen kuolee. Nämä sisaret kuuluvat vanhaan, ultra-ortodoksiseen luostariin, joka hylkäsi bioniset implantit, joita muu ihmisyyden käytti. Tämä kieltäytyminen, jota aiemmin pidettiin taantumuksellisena, on nyt ainoa syy, miksi he ovat edelleen koskemattomia biokeemiseltä rutolta.

Ihmiset olivat löytäneet ristinmuotoisen kristalliresurssin, jonka kirkko kutsui Seraphiteksi, ja uskoivat sen olevan jumalallista. Nämä kristallit voittivat kaiken: aluksia, elämän ylläpitämistä, implanteja, jopa keinotekoista painovoimaa. Mutta kristallit tulivat toisesta maailmasta, jota hallitsi vihamielinen jumala, ja kun ihmiset tulivat tarpeeksi lähelle lähdettä (tyhjyyttä, taivaan porttia), heräsi jotain. Rutto levisi kaikkiin implanteihin, muuttaen ihmiset bio-mekaanisiksi kuoreksi ja korruptoi heidän sielunsa.

Kirkko panikoi ja sulki avaruuden alueen, karanteenina koko avaruuskaupunkeja. Miljoonat jätettiin kuolemaan sisään. Nyt sinä lähetet näihin haudoihin yksin, hakemaan pyhiä reliikkejä, joita kirkko sanoo olevan viimeinen toivo pelastuksesta. Ehkä ne ovat. Tai ehkä olet vain yksi uhri pitkässä unohtuneiden marttyyrien ketjussa.

Kerro enemmän pelin edetymisestä ja haasteista, joita meidän on voitettava avaruusristiretkeämme aikana?

Peli toimii kuin hitaasti palava selviytymishorror-roguelite. Jokainen tehtävä pudottaa sinut yhteen lukittuihin valtaviin avaruuskaupunkeihin ja aluksiin, jotka kiertävät taivaan porttia (tyhjyyttä). Nämä paikat ovat pimeitä, rikkoontuneita ja täynnä asioita, jotka eivät kuulu eläviin. Tavoitteesi on löytää pyhä reliikki, tuoda se takaisin äitiavaruusalukseen ja selviytyä prosessista.

Jokaisessa tehtävässä etsit työkaluja ja Seraphitea, hallitset väheneviä varusteita ja kohtaat moraalisesti painottuneita päätöksiä, jotka vaikuttavat uskollisuustasoihin. Entiset ihmiset, jotka on korruptoitunut (nykyään ruton välikappaleita), vaeltavat käytävillä. Voit tuhota ja ryöstää heidän ruumiinsa, mutta tekemällä menetät sielusi. Oikea tie on pyhissä riiteissä: eksorsismeissa, voiteissa ja uhrauksissa, jotka puhdistavat heidän kärsimyksensä, mutta jättävät sinut alttiina ja haavoittuvaksi.

Kuolema on lopullinen, mutta ei viimeinen. Kun sisar kuolee, seuraava herätetään. Hänen tehtävänsä jatkuu, kantaa edellisten jälkiä ja siunauksia. Relikit, jotka palautat (mukaan lukien edeltäjäsi ruumiista), muokkaavat rakennetta. Tehtävät muokkaavat pyhyyttäsi. Ja pyhyytesi määrää, päätätkö pyhiinvaelluksesi pyhänä… tai joksikin muuksi.

Onko teillä neuvoja niille, jotka haluavat lähteä omalle avaruuspyhiinvaellukselleen?

Ota aikaa. Void Martyrs ei ole nopeasta ryntämisestä ja ammuntaa kaikkea, mitä liikkuu, se rangaistaan todella. Et ole sotilas. Olet pelkuri, unaugmentoitu noviisi kuollussa basilikassa, pidät rukouskirjaa ja puolittain rikkoa bolt-aseita.

Piiri ympärilläsi. Lue viestit. Tarina ei ole kaadettu sinun eteesi, se on hajotettu paloissa, ja se palkitsee niitä, jotka ovat uteliaita ja kärsivällisiä.

Myös: älä jätä pyhiä riittejä huomiotta. Ne ovat riskialttiita, mutta ne ovat pelin sydän. Mitä enemmän sinä nojaat niihin, sitä enemmän ymmärrät, mitä peli on todella.

Lopulta, älä kiinnitä liian paljon huomiota ensimmäiseen nunnaasi. Hän ei todennäköisesti selviä.

Missä voimme löytää enemmän tietoa Void Martyrsista? Ovatko siellä sosiaalikanavia, tapahtumatietoja tai uutiskirjeitä, joita voimme jakaa lukijoillemme?

Press Kit

TikTok

YouTube

Instagram

BlueSky

X (Entinen Twitter)

Facebook

LinkedIn

Discord

Uutiskirje

Haluaisitteko lisätä muita yksityiskohtia tai viime hetken kommentteja tähän tarinaan, ennen kuin lopetamme sen lopullisen luvun?

Olemme aina etsimässä pelitestareita, joten haluamme kutsua liittymään Discordiin tai uutiskirjeeseen, jotta voit osallistua toimintaan!

Myös, ole hyvä ja linkkaa Steam-sivuun.

Olette olleet mahtavia, kiitos. Odotamme innostuneina, että näemme enemmän Void Martyrsia lähitulevaisuudessa!

 

Lisätietoa Mac n Cheese Gamesin Void Martyrsista voit löytää seuraamalla tiimiä heidän virallisella X-kanavalla täällä. Vaihtoehtoisesti voit lisätä pelin toivelistalle Steamissa saadaksesi lisää päivityksiä täällä.

Jord toimii tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei höpöttele päivittäisissä listausartikkeleissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaan tai kaivaa Game Passin unohdettuja indie-pelejä.