E-urheilu
League of Legends: 7 asiaa, joita kannattaa seurata tappotilanteen lisäksi
Opi, miten kulta, minionien farmaus, tasot, esineet, rakennukset, näköalueet ja tavoitteiden hallinta auttavat ymmärtämään League of Legends -ottelua tappojen lisäksi.
Tappotilanne on helpoin seurattava luku League of Legends -ottelulähetyksessä. Se ei kuitenkaan kerro ottelusta koko totuutta. Joukkue voi saada muutaman näyttävän tapon mutta samalla menettää resursseja ja kartta-asemia, joiden ansiosta seuraavaan taisteluun olisi paljon helpompi lähteä.
Jos seuraat Worlds-turnauksen lähetystä tai katsot ammattilaisottelua ensimmäistä kertaa, nämä seitsemän asiaa auttavat sinua pysymään mukana tapahtumissa myös kohokohtien välillä. Ne täydentävät Riotin League of Legendsin perusselitystä, ja niistä on hyötyä myös nykyisen turnauksen päätyttyä. Sinun ei tarvitse opetella kaikkia mestareita ulkoa, jotta voit alkaa huomata näitä asioita.
1. Joukkueen kultamäärä: kummalla on suurempi resurssietu?
Aloita joukkueiden kokonaiskultamäärien vertailusta, kun lähetyksessä näytetään luvut. Kullalla ostetaan esineitä, joten kultajohto voi kertoa edusta, jota tappomäärä ei paljasta. Farmi ja rakenteiden tuhoaminen kartuttavat joukkueen varallisuutta tappojen ohella. Siksi enemmän tappoja saanut joukkue ei välttämättä ole kokonaisuudessaan johdossa.
Mieti seuraavaksi, miten etu jakautuu. Yhdellä tärkeällä vahingontekijällä oleva suuri johto luo erilaisen tilanteen kuin useat pienet johdot eri puolilla joukkuetta. Kultamäärä on hyödyllinen ensimmäinen vihje, ei muuttumaton ennuste ottelun lopputuloksesta. Seuraa, miten ero muuttuu pelitilanteiden sarjan myötä, äläkä pidä yksittäistä lukua koko tarinana.
2. Farmaaminen: mitä tapahtui kameran ollessa muualla?
CS eli farmipistemäärä kertoo minioneista ja hirviöistä kerätystä farmista. Kun lähetyksessä avataan pelaajatilastot, vertaa samoissa rooleissa pelaavia vastustajia ja mieti, mitä heillä on ollut mahdollisuus kerätä. Sivukaistalla rauhassa resursseja keräävä mestari voi vahvistua samalla, kun pääkamera seuraa kahakkaa.
Älä vertaa tukipelaajan CS:ää suoraan carry-pelaajan lukuun ja päättele pienemmän lukeman tarkoittavan huonoa peliä. Joukkueen jäsenten vastuut ovat erilaiset. Seuraa sen sijaan, menettääkö pelaaja suuren minion-aallon lähtiessään kiertämään karttaa tai kerääkö joukkue resursseja kartan toisella puolella vastustajan tehdessä siirtonsa. Tällaiset vähemmän näkyvät vaihdot voivat selittää taloudellisen eron kasvua.
3. Tasot: kumpi on valmis seuraavaan taisteluun?
Mestarin taso vaikuttaa perusominaisuuksiin ja kykyjen kehittymiseen, joten samalla kaistalla olevat kaksi hahmoa eivät välttämättä ole yhtä valmiita taisteluun. Tasoetu voi selittää, miksi toinen pelaaja astuu yhtäkkiä itsevarmasti eteenpäin tai miksi toinen perääntyy, vaikka hänen terveytensä näyttää hyvältä.
Seuraa joukkueiden valmistautumista lähestyvään tavoitteeseen ja pane merkille, ovatko avainpelaajat saavuttaneet tärkeän tason kyvynsä kehittämisessä. Sinun ei tarvitse osata kaikkia ottelupareja ulkoa ymmärtääksesi, että valmistautumisella on merkitystä. Kun selostaja mainitsee kokemusedun, hän viittaa usein vahvuuteen, jota tappotilanne ei paljasta. Seuraa, kumpi joukkue pystyy toimimaan juuri nyt, äläkä oleta molempien taistelevan samoista lähtökohdista.
4. Esineet ja paluut tukikohtaan: onko kullasta tullut käyttökelpoista voimaa?
Kultajohdosta saa varusteita vasta, kun pelaaja palaa tukikohtaan ostoksille. Siksi paluun ajoitusta kannattaa seurata. Käyttämätöntä kultaa mukanaan kantava mestari voi olla välittömässä yhteenotossa huonommin varustautunut kuin vastustaja, joka on juuri palannut valmiin esineen kanssa, vaikka joukkueiden kokonaisvarallisuus suosisikin ensin mainittua.
Kun lähetyksessä näytetään pelaajien esinevalikoimat, etsi valmiita hankintoja ja kuuntele, kun selostajat kertovat niiden merkityksestä. Älä arvioi koko varustusta täytettyjen esinepaikkojen määrän perusteella, sillä osilla ja valmiilla esineillä on eri tehtävät. Siksi joukkue saattaa myös lykätä taistelua: lyhyt paluu tukikohtaan voi olla tärkeämpi kuin se, että joukkue saapuu paikalle ensin mutta jättää kultansa käyttämättä.
5. Rakenteet ja minion-aallot: mitä taistelulla oikeastaan saavutettiin?
Vihollisen Nexuksen tuhoaminen voittaa ottelun, joten onnistuneen taistelun merkitys riippuu osittain siitä, mitä sen jälkeen voidaan tehdä. Seuraa, tuhotaanko torneja, työnnetäänkö kaistoja eteenpäin tai avautuuko pääsy vastustajan alueelle. Kahakan voittanut joukkue voi saada vähemmän aikaan kuin kohokohdasta ensin näyttää, jos se ei pysty etenemään minion-aallon mukana.
Myös päinvastainen tilanne kannattaa huomata. Muualla painetta luova pelaaja voi pakottaa vastustajan vastaamaan uhkaan, jolloin seuraavaan yhteenottoon on käytettävissä vähemmän mestareita. Katso karttaa taistelun päätyttyä ja mieti, mikä siellä muuttui. Rakenteet ja minion-aaltojen sijainnit selittävät usein, miksi johtava joukkue saa valita, missä seuraavaksi taistellaan.
6. Näkyvyys: kumpi joukkue voi liikkua paremman tiedon varassa?
Katsoja näkee tietoja, joita yksittäisillä pelaajilla ei ole. Pidä tämä ero mielessä, kun joku kulkee vaaralliselle alueelle. Näköalueet ja vastustajan näköalueen estäminen vaikuttavat siihen, mitä reittejä joukkue voi kulkea luottavaisin mielin ja kuinka turvallisesti se voi lähestyä tavoitetta.
Ennen tärkeää yhteenottoa seuraa, kumpi joukkue menee ensin joelle, asettaa näköalueita ja poistaa vastustajan näköalueita. Näin syntyvä kartanhallinta voi pakottaa toisen joukkueen valitsemaan, luopuuko se alueesta vai tarkistaako se epävarman alueen. Pelkkä näköalueiden määrä ei kerro kaikkea tästä edusta. Kiinnitä huomiota siihen, missä tietoa on saatavilla ja pystyykö joukkue hyödyntämään sitä käytännössä ennen seuraavaa siirtoa.
7. Tavoitteiden hallinta: mitä joukkue valmistelee otettavaksi?
Tärkeät neutraalit tavoitteet voivat antaa palkintoja, jotka vaikuttavat ottelun seuraavaan vaiheeseen. Yksityiskohdat muuttuvat pelipäivitysten myötä, joten käytä lähetyksessä näkyvää ajantasaista tavoitenäkymää ja sen selitystä sen sijaan, että luottaisit vanhaan ajoituslistaan. Olennaista on, mitä palkinto antaa joukkueelle mahdollisuuden tehdä sen jälkeen.
Tarkastele valmistautumista ennen tavoitteen ilmestymistä: kaistapainetta, paluita tukikohtaan, näköalueita ja avainmestarien sijainteja. Seuraa sitten, mitä voittaja tekee palkinnolla. Luoko se tilaa, auttaako se valtaamaan rakennuksia vai pakottaako se vastustajan epäedulliseen reaktioon? Kun yhdistät nämä havainnot kultaan ja esineisiin, saat pelistä paljon selkeämmän kokonaiskuvan kuin laskemalla vain tavoitealueen ympärillä saadut tapot.
Valitse seuraavasta lähetyksestä yksi näistä asioista seurattavaksi muutamaksi minuutiksi. Kun se tulee tutuksi, ota mukaan toinenkin. Huomaat pian, miksi rauhallisella valmistelulla voi olla yhtä suuri merkitys kuin näyttävällä joukkuekamppailulla. Jos haluat tutustua muihin kilpailuihin, katso parhaat e-urheilupelit seurattavaksi.











