Pelit
Konami haluaa Silent Hill -sarjan julkaistavan vuosittain
Konami ei enää pidä Silent Hilliä satunnaisena herätyksenä. Julkaisija haluaa kauhusarjan julkaistavan vuosittain, ja se kertoo jo omaavansa kehitteillä olevan joukon julkistamattomia projekteja, jotka mahdollistavat tämän julkaisutaajuuden.
“Tavoitteenamme on, toivottavasti, julkaista uusia pelejä vuosittain,” Silent Hill -franchisen tuottaja Motoi Okamoto kertoi GamesRadar+ tulkin kautta Gamescom 2026 -tapahtumassa.
Kommentti on askel eteenpäin siitä, mihin Konami oli julkisesti asettanut odotukset vain kahdeksan kuukautta aiemmin. Famitsun vuoden lopun artikkelissa Okamoto oli määritellyt tavoitteen julkaisutahtina “noin yksi title vuodessa”, lukuun ottamatta sekä julkistettuja että julkistamattomia pelejä. Gamescomissa kieli tiivistyi suoraviivaiseksi vuosittaiseksi tavoitteeksi.
Rinnakkaiskehitys on mekanismi
Vuosittainen julkaisutahti yksinpelikauhusarjalle ei ole jotain, mitä yksi studio pystyy ylläpitämään yksin, ja Okamoto totesi sen. Tavoitteen saavuttaminen edellyttää, että useat pelit etenevät tuotannossa samanaikaisesti, mikä on se osa suunnitelmaa, jonka Konami sanoo olevan jo käynnissä.
“Meillä on edelleen monia projekteja, jotka ovat työn alla ja erittäin julkistamattomia otsikoita,” Okamoto sanoi. “Joten tietysti emme voi antaa tarkempia tietoja. Mutta meillä on edelleen monia projekteja, joita tutkimme ja joilla työskentelemme juuri nyt.”
Hän kuvasi kehitysputken lupauksena pelaajille eikä kertaluontoisena asiana. “Haluamme kertoa pelaajille, että meillä on tulossa lisää kokemuksia, ja monenlaisia pelejä, jotka uskomme tarjoavan positiivisia yllätyksiä pelaajille, jotka odottavat tätä sarjassa,” hän sanoi.
Tämän putken taustalla oleva rakenne on jo nähtävissä Konamin julkistamissa julkaisuissa. Kaikki tämän vuosikymmenen aikana julkaistut tai paljastetut pää‑Silent Hill -pelit on toteuttanut ulkopuolinen studio sen sijaan, että ne olisi tehty Konamin sisäisesti: NeoBards kehitti Silent Hill f:n, Bloober Team hoiti Silent Hill 2:n uudelleenjulkaisun ja on nyt tekemässä ensimmäisen pelin uudelleenversiota, ja indie‑studio No Code kehittää Silent Hill: Townfallia. Konamin sisäinen Team Silent, joka rakensi alkuperäiset pelit, on ollut toimettomana vuosia.
Miksi ympäristöt jatkuvat muuttua
Okamoto liitti tuotantostrategian tahalliseen maantieteelliseen suuntaan. Sarja on siirtynyt pois siitä amerikkalaisesta kaupungista, josta se sai nimensä, ja hän sanoi sen olevan tarkoituksellista eikä sattumanvaraista.
“Jos pysymme tarkasti samassa amerikkalaisessa ympäristössä, se kuluttaisi [kerronnalliset] mahdollisuudet ja voisi myös aiheuttaa pelaajakunnan väsymystä,” hän sanoi.
Silent Hill f sijoittui Japaniin, ja tuleva Silent Hill: Townfall sijoittuu Skotlantiin. Antamalla jokaisen projektin sijoittua eri osaan maailmaa, Okamoto sanoi, ulkoiset kehittäjät voivat “työskennellä niiden parhaiten sopivien ympäristöjen ja kerrontatyyppien parissa.” Tämä malli sopii julkaisijalle, joka hallinnoi useita ulkoistettuja tuotantoja samanaikaisesti, koska jokainen studio voidaan yhdistää ympäristöön, jonka se pystyy käsittelemään.
Miltä julkaisutahti näyttää käytännössä
Lähin testaus vuosittaiselle suunnitelmalle on jo aikaisemmin määritelty. Silent Hill: Townfall, No Coden projekti, jonka julkaisee Annapurna Interactive, julkaistaan 24. syyskuuta 2026, noin vuosi sen jälkeen, kun Silent Hill f saapui syyskuussa 2025 ja kaksi vuotta sen jälkeen, kun Silent Hill 2 -uudelleenjulkaisu tuli lokakuussa 2024. Tämä aikaväli on se, miltä “noin yksi title vuodessa” on tähän mennessä näyttänyt julkaisukalenterissa.
Famitsun joulukuun lausunto ja Gamescom-kommentti luetuivat kahdena pisteenä samalla viivalla: julkaisija, joka vietti lähes vuosikymmenen sarjasta poissa rakentaen sen luotettavaksi vuosittaiseksi franchiseksi. Alkuperäinen Team Silent on poissa, uudelleenjulkaisutyö on keskittynyt Bloober Teamille, ja uudet osat siirtyvät kiertävälle ulkopuolisten studiokirjolle, jonka yli Konami toimii tuottajana. Kysymys siitä, pystyykö Okamoton kuvaamat “lukuisat” julkistamattomat projektit ylläpitämään tätä tahtia vuoden 2026 jälkeen, on avoin, ja julkaisukalenteri vastaa siihen seuraavaksi.











