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리뷰

DOOM 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

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Wolfenstein, DoomExhumed는 90년대에 첫인상 슈터의 (비)성스러운 삼위일체를 구성했으며, 영원히 매체를 변형시키고 축을 더 강력하고 몰입적인 경험으로 이동시켜 궁극적으로 향후 수년간 수천 개의 프랜차이즈를 영감했습니다. 그러나 Exhumed와 다른 덜 알려진 타이틀과 같은 것이 현대 시대에 대한 승격을 목격하기 전에 평평해지고 관에撤退한 반면 WolfensteinDOOM은 전진하고 다른 사람들을 따라가기 위한 횃불을 밝혔습니다. 얼마 지나지 않아 강력한 힘을 가진 것이 태어났고 첫인상 슈터는 세계에서 가장 많이 찾는 게임이되었습니다. 이를 위해 우리는 id Software와 DOOM에 우리의 신용을 빚지고 있습니다. 그들 없이 우리는 오늘날 플레이하고 좋아하는 대부분의 프랜차이즈를 가지지 못했을 것입니다.

경험豊富한 게이머들은 이 프랜차이즈를 “첫인상 슈터의 아버지”라고 부르는 이유가 있습니다. 그것은, 모든 것이 말해졌을 때, 그것이 첫인상 슈터의 선구자이자 현대화자였기 때문입니다. 인기의 상승之前, DOOM은 3차원 물리학의 확장, 혁신적인 전투 메커니즘 및 빠른 게임 플레이 감각에巨大한 역할을 했습니다. 그것은 거대하고, 대담하고,史上最大의 것이었습니다. 특히, 출시 당시에는 “史上最大”이라는 단어가 널리 사용되지 않았으며, 비디오 게임과 관련하여 사용되지 않았습니다.

지옥으로 그리고 돌아오기

PlayStation Plus의 恐怖 게임에서 괴물이潜伏

이 프랜차이즈로서 DOOM은 거의 불투명한 철의 주먹을 형성하기 위해 거대한 도약을했으며, 자신이 설정한 기준 외에는 다른 기준을 설정하지 않습니다. 이후 시리즈는忠實한 서명을 유지하면서도 새로운 기능, 메커니즘 및 기술을 채택하기 위해 시대와 함께 진화했습니다. 중요한 것은, 어느 시점에서도 그것이 새로운 생명을 불어넣을 필요가 없었습니다. 이미 원래 도구로 불멸의 존재로 남아있을 수있었습니다. 그러나 나는 감탄할 수밖에 없습니다. 이미 원래 도구로 불멸의 존재로 남아있을 수있었음에도 불구하고 시리즈는 계속 확장되고 새로운 영역과 혁신을 탐험했습니다.

예를 들어, “메탈”이라는 단어가 생각나면 거의 항상 “DOOM“이라는 단어도 생각납니다. DOOM은 메탈입니다. 그것은 가장 나쁜 것입니다. 그것은 다소 음란한 개념이지만, 총알과 악마, 수류탄과 지옥의 불을 한 대야에 넣으면 완벽한 칵테일을 찾을 수 있습니다. 그것은 시리즈가 첫날부터 생산할 수 있었던 것입니다. 총알과 악마, 수류탄과 지옥의 불이 혼합된 카오스입니다.

뼈 국물과 총알

핵심 설계 및 게임 플레이 요소는 수년간 몇 가지 주요 조정으로 변경되었습니다. 그러나 시리즈의 지옥 같은 장소와 총알의 핵심은 일관되게 유지되었습니다. 각 장은 독특한 테마와 품질을 가지고 있으며 전투와 진행 모두에서それは 같습니다. 나는 그것과 관련하여 아무런 문제도 없습니다. DOOM은 거의 30년 동안液體 금을 잡고 있습니다. 그것은 수천 개의 훌륭한 시리즈와 같은 우산 아래 있지만, 그것은 특별한 것을 유지하기 위해 아무 것도 필요하지 않습니다. 이것은 그것이 멈출 수 없는 힘이고 약점이 없다는 것을 의미하지 않습니다. 그것은 단지 시리즈가 항상 훌륭하고杰出的 균형을 잡을 수있었습니다.

나는 DOOM이 항상 훌륭한 스토리텔링을 옹호한다고 말할 수 없습니다. 그러나 그것은 그들의 강점이 아닙니다. 그것은 매력적인 전투 시퀀스를 생성하는 것입니다. 그것은 첫날부터 계속되어 왔습니다. 그것은 전투와 게임 플레이 측면에서 더 많은 기능을 채택하기 위해 계속 성장하고 있습니다. 나는 그것에 대해 불평할 수 없습니다. DOOM은 스토리텔러가 아닙니다. 그것은 전통적인 첫인상 슈터에 대한 중지입니다. 그것은 피와 총알, 악마와 지옥의 불이있는 반역자입니다. DOOM은 항상那样입니다.

판결

첫인상 슈터의 선구자 중에서 DOOM은 정상성을 넘어서는 장르를 만들기 위해 대담하게 시도한 소수의 하나입니다. 그것은 그들의 혁신적인 전투 스타일과 게임 플레이 메커니즘으로 정상적인 슈터에 반대했습니다. 많은 지적 재산이 이러한 자랑할 수있는 권리를 주장할 수 없습니다. 그러나 DOOM과 그들의 카오스에 대한 여행은 그들의 권리를 자랑스럽게 말할 수 있습니다.

나는 항상 DOOM에 대한 연민을 가지고 있습니다. 물론, 그것은 어린 시절의 기억과 선구적인 프랜차이즈에 대한 일반적인 호의입니다. 그러나 나는 DOOM을 단순히 대충하고 싶은 사람들에게 추천할 수 있습니다. 물론, 그것은 풍부한 캐릭터 개발과 리치 스토리가 있는 배틀러를 원한다면, 당신은 그것을 여기서 찾을 수 없습니다. 그러나 지옥의 불타는 구덩이로의 악마적인 여행을 원한다면, 당신은 더 깊이 들어가기 위해 더 이상의 노력을 할 필요가 없습니다.

DOOM 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

총알과 황홀

첫인상 슈터의 선구자 중에서 DOOM은 정상성을 넘어서는 장르를 만들기 위해 대담하게 시도한 소수의 하나입니다. 그것은 그들의 혁신적인 전투 스타일과 게임 플레이 메커니즘으로 정상적인 슈터에 반대했습니다. 많은 지적 재산이 이러한 자랑할 수있는 권리를 주장할 수 없습니다. 그러나 DOOM과 그들의 카오스에 대한 여행은 그들의 권리를 자랑스럽게 말할 수 있습니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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