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Redfall 검토(Xbox Series X|S 및 PC)

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Arkane Studios의 숨막히는 흡혈 슈팅 게임이 Xbox Series X|S 및 PC용으로 출시되었습니다. 그리고 소년, 적절한 제목이 붙은 입구 레드폴 Game Pass 라이브러리를 업그레이드한 이후로 만들었습니다.

당신을 사진에 담기 위해, 레드폴 과학 실험이 잘못 된 직후 매사추세츠 주 레드 폴의 기이 한 마을에 초점을 맞 춥니 다. 어둠 속으로 뛰어든 당신은 마을의 총을 난사하는 생존자 중 한 사람의 역할을 맡게 됩니다. 일종의 집요한 시민입니다. 그의 목적은 오픈 월드를 탐험하고 마을의 갑작스러운 뱀파이어 활동 급증에 대한 답을 찾는 것입니다. . 모든 문제의 근원에 있는 오염된 바이오 회사인 Aveum Laboratories와 함께 모험을 시작하고 발병의 원인을 설명하는 그럴듯한 해결책의 태피스트리를 확립해야 합니다. 간단하죠? 권리.

말할 필요도 없이 스토리 측면에 중점을 둔 "스토리 중심의 슈팅 게임"으로서, 레드폴 정말 그리 길지 않습니다. 오히려 그 캠페인의 길이는 70시간에 불과합니다. 다행스럽게도 많은 활성 플레이어에게는 Xbox Game Pass에서 무료입니다. 마찬가지로, XNUMX달러의 가격표를 자랑하는 XNUMX시간 미만의 타이틀은 공정하게 말하면 오늘날과 같은 시대에 많은 호의를 얻지 못합니다.

따라서 세계에서 가장 긴 내러티브 기반 슈팅 게임이 아니라는 사실을 제외하면 실제로 테이블에 무엇을 가져옵니까? 또는 숙고할 가치가 있는 또 다른 질문은 Arkane Studios의 믿을 수 없을 정도로 높은 기준에 달려 있습니까? 음, 피에 흠뻑 젖은 Redfall 섬을 통해 육체가 가득한 유희를 찾은 방법은 다음과 같습니다.

레드폴에 오신 것을 환영합니다

레드폴 다른 XNUMX인 협동 게임처럼 캐릭터 선택 화면으로 시작합니다. 당신의 선택은 다소 제한적이지만 고아가 된 저격수 제이콥과 까마귀를 동료로 삼는 것입니다. 염력과 편리하게 연결된 보라색 머리의 학생 Layla; 기술 기반의 모든 것에 능숙한 초자연적 사랑의 작가 Devinder; 도움이 절실히 필요한 사람들을 보호하겠다고 맹세한 수중 어류 MIT 졸업생 레미. 협동 게임이 여행하는 한 이것은 모두 초등, 빵과 버터 입문입니다. 심지어 같은 게임을 연상시킵니다. 백 4 블러드, 그것만으로도 협동 IP에 대한 욕구가 있는 모든 사람에게 집을 떠나 있는 진정한 집이 됩니다. 그렇다고 해서 문제의 영웅들이 특별히 기억에 남는다는 말은 아닙니다. 흥미로울 수도 있지만, 사치스러운 성격으로 가득 찬 세상에서 정확히 판도를 바꾸는 것은 없습니다.

레드폴 Daylight, Dawn, Midnight, Eclipse의 네 가지 난이도로 나뉩니다. 후자는 게임을 이긴 후에만 잠금 해제됩니다. 적어도 한 번. 검토를 위해 저는 제이콥을 바구니에서 뽑아 간단한 중간 수준의 Dusk 플레이 스루를 위해 촬영했습니다. 이것이 충분한 도전으로 나에게 보상을 했습니까, 아니면 몇 번 더 물기를 간절히 원했습니까? 글쎄요, 뱀파이어 지옥의 지옥에서 딱 XNUMX시간을 보내는 것이 제가 알아야 할 거의 모든 것을 알려주었습니다. 그것은 물론, 시간 내에 기이하게 배치된 'Arknet 연결 끊김' 화면이었던 불필요한 요새를 강제로 통과했습니다. 위한 열 번째 시간. 고마워요, Arkane.

데자뷰?

생각해 내다 왼쪽 4 죽은, 의료용 말라키와 표준 범위의 무기로 가득 찬 바리케이드된 방에 갇힌 네 명의 생존자와 어떻게 시작되었습니까? 잘, 레드폴 너무 다르지 않고 동일한 정확한 시나리오로 다소 열립니다. Black Sun으로 알려진 사악한 흡혈귀 신에게 짓밟히는 운명이 당신을 덮칠 때 난파되고, 외롭고, 본질적으로 지푸라기라도 붙잡고 있는 당신은 기본적으로, 음, 길을 헤매다. 

귀하의 기지 레드폴—사용하지 않는 소방서—게임의 거의 모든 임무를 수집할 수 있는 곳으로, 보급품 청소부터 다른 시민 구출, Redfall 자치구 주변에 새로운 안전 가옥 건설에 이르기까지 다양합니다. 프롤로그에서 XNUMX분 정도 지나면 일련의 작업과 전체 커뮤니티가 나가서 뱀파이어 발발 속에서 자신을 만들 수 있는 자신의 장치에 거의 맡겨진 곳입니다. 꽤 표준적인 정찰 작업입니다.

이상하게도 미션 구조는 레드폴 양육자는 많이 닮았다 부패의 상태, 당신이 주요 목표라는 사실은 일련의 커뮤니티를 구축하고 궁극적으로 당신이 받은 카드를 극복하기 위해 노력하는 것입니다. 여기서 유일한 차이점은 좀비를 상대하는 것이 아니라 검은 태양과 함께 봉사하는 흡혈귀 신인 할로우 맨(Hollow Man)의 깃발 아래 목적 없이 방황하는 피를 빨아먹는 흡혈귀 유형과 당혹스러운 광신도를 상대한다는 것입니다. Aveum Laboratories 연구소의 또 다른 창립 멤버.

그리고 오픈월드?

다행히, Arkane 스튜디오 무에서 매혹적인 세계를 구축한 견고한 역사를 가지고 있습니다. 부도 이것의 이상적인 예입니다. 그리고 그 메모에서 시각적으로 Redfall의 세계는 놀랍도록 멋지고 우아합니다. 초당 30프레임으로 실행된다는 사실은 일반적인 미학을 약화시키지 않으며, 물론 최고의 시간에도 몰입감을 증폭시키는 데 도움이 됩니다. 그러나 게임의 런칭 카피에 한두 가지 기술적 문제가 없는 것은 아닙니다. 사실, 그것은 몇 가지가 있지만 정확히 게임을 깨고 불멸의 적의 피, 치아 및 내장에 대한 식욕을 망칠만큼 고상한 것은 없습니다.

여행을 시작하는 배 외부에 Redfall에는 다양한 관광 명소가 있으며, 이 모든 관광 명소는 일련의 표준 A에서 B 목표를 통해 마음대로 탐험할 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우 스토리를 더 깊이 진행하기 위해 경로에서 너무 멀리 표류할 필요는 없습니다. 사실, 그것은 모두 당신을 위해 펼쳐져 있으며 마커는 당면한 목표에 관계없이 올바른 방향으로 당신을 아주 쉽게 안내할 수 있습니다.

안녕, 불릿 스펀지...

그렇게 말하는 것이 공정합니다. 레드폴 뱀파이어, 광신도, 생성된 로드아웃으로 무장한 약탈자 슈터입니다. 그것은 나를 다시, 심지어 같은 게임으로 데려갑니다. Borderlands, 오픈 월드 곳곳에 흩어져 있는 다양한 무기와 거의 모든 바위와 틈새에 숨겨진 무작위 전리품 상자가 있습니다. 아, 총알 스펀지의 적들은 말할 것도 없고, 늪지 표준의 피와 뼈와 달리 모두 숫자를 떨어뜨립니다.

전투 레드폴 또 다른 이야기입니다. Arkane Studios가 정확히 알고 있기 때문에 가장 창의적이지 않습니다. 방법 준수 시스템을 개발합니다. 붉은 색, 반면에 반자동 샷건의 정면에 직면했을 때 자신을 방어하기 위한 무기보다 완벽하게 가만히 서서 스피커폰에 손을 뻗는 일반 NPC에 지나지 않습니다. 그리고 더 어려운 어려움에서도 이것은 실제로 변하지 않았습니다. 즉, 거의 모든 만남이 약간 압도적이고 반복적입니다. 심지어 지루합니다.

뱀파이어는 게임의 진정한 악당이기도 합니다. 실제로 그들을 심연으로 보내기 위해 말뚝이 필요한 것 외에는 컬티스트 동료보다 우월합니다. 그 외에도 전투는 믿을 수 없을 정도로 간단하고 배팅할 주요 커브가 없습니다. 그것은 일반적인 슈팅 게임 대혼란이며, 어떤 시점에서도 바퀴를 재발명하려고 시도하지 않지만 무기고에 있는 팔꿈치 기름으로 어느 정도 회전하게 만듭니다. 그리고 솔직히 말해서, 그렇게 높은 수준의 개발자에게서 오는 것이 다소 실망스럽다고 말할 때 모두를 대변한다고 생각합니다.

더 나은 죽음

시각적으로, 레드폴 반 나쁘지 않습니다. 차세대 릴리스가 진행되는 한 실제로 꽤 멋진 게임입니다. 제XNUMX의 벽을 정확히 부수고 사실적인 비주얼을 제공하지는 않지만 꽤 화려한 코팅을 자랑합니다. 그리고 매트릭스의 간헐적인 결함으로 인해 예술적인 시네마틱이 무너지는 것은 정말 안타까운 일입니다. 물론 XNUMX일차 패치로 고칠 수 있는 것은 없지만 그래픽 속도 범프가 바로 적용되면 확실히 몰입감을 망칠 수 있습니다.

뭐 정말 나에게 몰입을 망치는 것은 일반적으로 뱀파이어입니다. 오히려 그들이 Redfall 전체에 있는 늪지 표준 카드보드 컷아웃 NPC와 다르지 않다는 사실입니다. 간단히 말해서, 그들은 어떤 성격 수단도 부족하고, 근처에 자리 잡고 있을 때 어떤 형태의 편집증이나 공포도 불러일으키지 못합니다. 그들은 단지, 나는 모른다. 있다. 그리고 그들이 전체 게임의 포스터 자식으로 청구된다는 사실을 감안할 때 그것은 부끄러운 일입니다.

전투 및 일반적인 게임 플레이 메커니즘에 관한 한, 레드폴 특별히 특별한 것은 없습니다. 사실, 몇 명의 뱀파이어가 등장하는 일반 B급 슈팅 게임보다 훨씬 더 차려입기는 다소 어렵습니다. 하지만 그렇다고 해서 시간을 할애할 가치가 없다는 말은 아닙니다. 특히 Xbox Game Pass에서 공짜로 제공되는 경우에는 더욱 그렇습니다. 즉, 모든 동일한 성분을 자랑하는 훨씬 더 나은 대안이 시장에 나와 있습니다.

평결

물론 Arkane Studios가 확장할 수 있었던 추가 필드 골이 많이 있습니다. 레드폴; 매력적인 전투 시스템과 진정으로 호감이가는 캐릭터의 명단, 몇 가지 예를 들자면. 하지만 그만한 가치가 있는 것은 아닙니다. 가장 나쁜 내가 해본 슈팅 게임. 그렇긴 하지만, XNUMX시간이라는 짧은 시간이 지나도 그렇게 잘 기억난다고 할 수는 없습니다. 그것 일이, 그게 다야.

물론, 짧은 캠페인과 바닐라 총격전이 포함된 상당히 부진한 임무에 착수하는 아이디어에 모두 동의한다면, 확실히, 레드폴 시간의 고래입니다. 모든 것이 말하고 끝났을 때 Arkane Studios의 상자에 있는 다른 모든 게임과 동일한 스크래치가 아닙니다.

 

Redfall 검토(Xbox Series X|S 및 PC)

아침까지 기다리세요

레드폴 여러 가지가 있지만 기억에 남는 게임은 확실히 그중 하나가 아닙니다. 그러나 모든 기술적 결함과 부진한 구성 요소에도 불구하고 매사추세츠 마을에는 흥미로운 지식이 많이 있습니다. 즉, 모든 바닐라 총격전과 감정이없는 NPC 한가운데서 귀찮게 발굴 할 수 있다면.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.