리뷰
둠: 다크 에이즈 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
누구에게나 지옥의 군대가 될 수 있는 것은 알고 있었지만, 그것이 얼마나 재미있을 수 있는지 몰랐습니다. 그리고 몇십 년 후에, 그 때. 둠 시리즈는 게임의 진화에서 중요한 부분을 차지했습니다. 특히, 1인칭 슈팅 게임 장르에서. 1993年的둠이후로, 이 시리즈는伟大한 것을 향해 나아가고 있음을 알 수 있었습니다. 1인칭 슈팅 게임 장르를 정의하는 데 도움을 주었을 뿐만 아니라, 수백, 수천명의 악마를 물리치는 데에도 기여했습니다. 단 한명의 “악마 킬러”가 수많은 악마를 물리칠 수 있습니다. 한 던전씩, 한 번에.
결국, 예외적인 시리즈도 핵심 게임 플레이를 개선해야 합니다. 전부를 폐기하지는 말고, 몇 가지를 변경하거나 두 가지를 변경합니다. 그리고둠의 진화에서, 우리는 Id Software가 오래된 런 앤 건 스타일, 공포 슈터, 첫 게임의 오래된 런 앤 건 스타일의 현대화, 더 민첩한 액션 슈터를 실험하는 것을 보았습니다. 그리고 이제, 우리는 다시 한번둠 공식의 재미있는 변형으로.free-falling: “서서 싸우기” 모토, 말 그대로.
하지만둠: 다크 에이즈에는 훨씬 더 미묘한 변화가 있습니다. 체인ソ에서 표준적인 근접 공격으로의 전환. 쉴드 소의 추가, 이는 두 번 공격적이고 방어적입니다. 더 무거운, 더 탱커 같은, 피로 물든 악마 킬러, 더 근접한 게임 플레이 때문에 속도는 더 느리지만, 쉴드 소의 텔레포테이션 능력 덕분에 여전히 민첩합니다. 그리고, 물론, 더 넓은 전장, 더 많은 악마를 찢고 물리칠 수 있습니다.
지옥의 군대가 지구를 침공하여 마스를 파괴하고 있을 때, 당신은 악마 킬러로서 그들을 모두 청소해야 합니다. 어떻게 할까요? 뼈를 으깨고, 두뇌를 찢고, 악마를 물리치는 것입니다. 이것은둠 팬들이 찾는 것입니다: 모든 것이 움직이는 것을 찢고 물리치는 것입니다. 그래서, Id Software가 인간과 지옥의 군대 사이의 충돌의 역사에 대해 확장하는 결정은 조금은 당혹스럽습니다.
지옥에서 태어난

당신은 이미 알고 있습니다. 지옥의 군대가 지구를 침공하여 마스를 파괴하고 있을 때, 당신은 악마 킬러로서 그들을 모두 청소해야 합니다. 어떻게 할까요? 뼈를 으깨고, 두뇌를 찢고, 악마를 물리치는 것입니다. 이것은둠 팬들이 찾는 것입니다: 모든 것이 움직이는 것을 찢고 물리치는 것입니다. 그래서, Id Software가 인간과 지옥의 군대 사이의 충돌의 역사에 대해 확장하는 결정은 조금은 당혹스럽습니다.
그럼에도 불구하고, 이야기는 완전히 쓸모없는 것은 아닙니다. 2016年的둠 이전으로 돌아가게 합니다. 당신이 더 잘 이해하고 싶을 수도 있는 시대입니다.
컷신을 건너뛰고, 당신은둠: 다크 에이즈의 세계의 경이와 놀라움에 남게 됩니다. 이번에는, Id Software는 더 기술적인 중세 과학 픽션 설정에 의존합니다. 그래서, 당신은 거대한 로봇과 인간 크기의 괴물을 가지고 있습니다. 플라즈마 파워 블래스트가 공기를 가르며, 악마의 내장을 찢는 날카로운 마체가 날아옵니다. 도시 풍경이 당신 위에 높이 솟아있지만, 또한 버려진 동굴도 있습니다.
중세 성과 러브크래프트의 우주를 섞은 밸런스가 상대적으로 매력적입니다. 게임 오브 스로네스 같은 파벌과 외계 종족인 Maykrs가 등장합니다. 그리고 모든 것이 때때로 작동합니다.때때로, 적어도 기회가 있을 때 흥미를 불러일으킵니다. 그리고 우리의 주인공은 물론 (대부분) 침묵을 지키며, 1000파운드의 고릴라와 2000파운드의 갑옷을 입은 채로 악마의 군대를 물리치러 나섭니다. 설정이나 등장인물이 나쁘지는 않지만, 진정한 액션 앞에서는 중요하지 않습니다.
자비 없음

둠의 방식에 따라, 당신은 가장 만족스러운 무기 아르сен을 받습니다. 그리고둠: 다크 에이즈의 무기는 훨씬 더 많습니다. 20개 이상의 다른 총과 살상 장치가 있습니다. 그들의 사용법은 다르며, 교체를 권장합니다. 예를 들어,둠: 다크 에이즈의 가장 인기 있는 추가 기능인 쉴드 소입니다.
물론, 그것은 들어오는 피해를 차단합니다. 이는 더블 점프와 공중 대시가 제거된 당신의 이동 옵션을 고려할 때 유용합니다. 그러나 쉴드 소의 사용법은 더 확장됩니다. 들어오는 공격을 방어하거나 적을 기절시키거나, 결과적으로 엄청난 피해를 입히는 것입니다. 그리고 파리 타이밍은 khá宽容합니다. 프로젝트의 속도와 함께 난이도를 조정하는 옵션이 있습니다.
나중에, 당신은 적을 잠금으로 설정하여 폭발적인 피해를 입히고 간격을 좁히는 능력을 잠금합니다. 그것은 텔레포테이션 같은 능력으로 당신의 더 무거운 자신을 민첩한 짐승으로 변환합니다. 그리고 당신은 광대한 경기장에서 악마의 시체를 남기고 빠르게 이동합니다. 그리고 그것은 더 좋아집니다. 쉴드 소가 체인 에지를 얻고, 당신이遠處의 적을 찢고 조각내거나, 더 강한 적을 제압하여 周囲의 약한 적을 물리치거나, 초과 충전으로 마무리할 수 있을 때입니다.
충전에 대해 말하자면, 다른 주목할만한 전투의 차이점은 표준적인 근접 공격입니다. 이제 근접 공격에는 쿨다운이 있습니다. 그러나 재충전되면, cận戦은 당신의 탄약을 복원합니다.
찢고 물리치다

쉴드 소와 근접 공격으로 탄약을 복원하는 변경 사항은둠: 다크 에이즈가 어떻게遊戲하는지 변경합니다. 이전의 런 앤 건 스타일과는 달리, 이제 당신은射擊, 방어, 근접 공격을 권장합니다. 그리고 그것은 일부 플레이어에게 다운サイド일 수 있습니다. 그들은 더遠距離에서 공격하는 것을 선호할 수 있습니다.
하지만둠: 다크 에이즈는 위험을 직면하는 것입니다. 또는 적을 향해 돌격하여 근접 공격을 하지 않고는 물러서지 않는 것입니다. 당신은 모든 도구와 무기를 가지고 있습니다. 수많은 악마가 당신에게서 모든 방향으로 몰려올 때, 항상 에너지 블래스트, 으깨진 두뇌, 총격 폭풍을 사용하여 그들을 찢고 물리칠 수 있습니다. 그리고 그것이둠 게임의 아름다움입니다. 즉, 모든 악마를 물리치는 불멸의 킬링 머신으로 보입니다.
한 가지 더, 무기에는 이제 제2의 전투 스타일이 있습니다. 예를 들어, 시작 총을 생각해 보세요. 그것은둠의 귀환자입니다. 그 자체로 강력합니다. 그러나 그 두 번째 모드, 슈퍼 샷건은 엄청난 피해를 입히고, 엄청난 사거리를 가지고 있습니다. 그리고 앞으로, 당신이 세계를 탐험할 때, 당신은 더 많은 유용한 수동 버프를 언락하는 업그레이드를 받게 됩니다.
이전의 항목과 마찬가지로,둠: 다크 에이즈는 당신의 악마 킬링 경력을 쉽게 만들기 위해 결정되었습니다. 당신이 그들의 무기와 도구를 최대한 활용할 수 있도록 합니다. 그것은 당신에게 절대 지루하지 않도록 합니다. 빠른 전투, 강력한 에너지 블래스트, 업그레이드 방법이 있기 때문입니다.
다 해냈다

아직도, 당신이 이전 항목의 방식을 더 선호할 수 있습니다.둠 이터널은 확실히 더 빠른 이동, 수직적으로 조밀하고, 더 혼란스럽습니다. 일부 플레이어, 특히 컨트롤러 사용자에게는 더 가파른 학습 곡선이 있을 수 있습니다.
당신이 런 앤 건을 선호한다면,둠 이터널을 계속 사용할 수 있습니다. 또는 적의 약점을 이용하기 위해 무기를 교체하는 도전을 좋아한다면,둠: 다크 에이즈의 더 탱커 같은, 더 근접한 전투는 당신에게 작동하지 않을 수 있습니다. 그리고 그것은 완전히 괜찮습니다.둠 이터널은 여전히 FPS 게임 중에서 가치 있는 경쟁자입니다.
판결

더 많은 것을 강조할 수 있습니다.둠: 다크 에이즈의 전투는 올해, 혹은 한동안 가장 좋은 액션 게임 중 하나입니다. 무기 깊이, 강도, 펀치에서부터 적의 다양성까지, 모든 것이 잘 생각되어 있고 실행됩니다. 그리고 만약 당신이 이전 항목에서 오면, 당신은 신선한 변경 사항을 알 수 있습니다. 쉴드 소, 그것은 방어와 공격을 모두 담당합니다. 또한, 그것은遠處의 적을 향해 돌격하여 폭발적인 피해를 입히는 방법입니다. 그리고 근접 공격으로 탄약을 복원하는 변경 사항, 그것은 당신이 지옥의 군대를 직접 맞서 싸우도록 권장합니다.
많은 전투 도구와 메커니즘이 완벽하게 조화되어 만족스러운 경험을 창조합니다. 수많은 악마가 당신에게 덮쳐올 때, 에너지 블래스트, 으깨진 두뇌, 총격 폭풍을 사용하여 그들을 찢고 물리칠 수 있습니다. 그리고 그것이둠 게임의 아름다움입니다. 즉, 모든 악마를 물리치는 불멸의 킬링 머신으로 보입니다.
다른 측면에서,둠: 다크 에이즈의 게임 플레이는 창조물입니다. 스토리는 나쁘지 않지만, 특정 컷신에서는 불必要하게 길어질 수 있습니다. 당신은 메카닉과 사이버네틱 드래곤 타기 섹션을 통해 전투의 속도를 조절할 수 있습니다. 서비스 가능하지만, 전투만큼 흥奮하지는 않습니다. 전투는둠: 다크 에이즈의 핵심입니다.
둠: 다크 에이즈 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
둠: 다크 에이즈는 전임작인둠 이터널 (2020)과 완전히 같지 않습니다. 2016年的둠의 전신이며, 인간과 지옥의 군대 사이의 충돌에 대해 더 많이 알려줍니다. 더 깊은 스토리와 더불어, Id Software는 쉴드 소와 무기 변형을 빠르게 교체하는 것을 추가하여 전투를 혁신합니다. 그리고 당신은 근접 공격으로 탄약을 복원할 수 있습니다.











