Pelit

Jagex paljastaa RS4:n, uuden RuneScape‑MMORPG:n, joka on rakennettu Unreal Engineen

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Jagex ilmoitti täysin uudesta RuneScape‑MMORPG:stä RuneFest 2026:ssa 3. lokakuuta 2026, esitellen varhaisen kehitysprojektin virallisella ilmoitussivulla työvaiheessa nimellä RS4. Unreal Engineä hyödyntävä peli sijoittuu Gielinorin maailmaan, ja studio kertoi sen olevan vielä muutaman vuoden päässä julkaisusta.

Paljastus tapahtui RuneFest 2026:ssa, joka pidettiin NEC:ssä Birminghamissa kaksipäiväisenä tapahtumana RuneScapen 25-vuotisjuhlan kunniaksi. RuneFest 2026 Loppukatsaus -julkaisussaan, joka julkaistiin 2. lokakuuta 2026, Jagex kertoi, että tapahtuman livestream alkaa klo 14.00 BST 3. lokakuuta 2026, ja RuneScape Summit lähetetään suorana klo 19.00–19.45 BST, sisältäen näyttötilan ohjelmaa kuten Golden Gnome Awards -palkinnot ja OSRS PVP Invitational -kutsun. RuneFest 2026 -katsaus, jonka päivämäärä on 3. lokakuuta 2026, vahvisti, että Summit pidettiin sinä päivänä, ja että tapahtuma sisälsi myös ilmoituksen RuneScape Reignited -pelistä sekä RuneScapen 2027‑tiekartan paljastuksen.

Ilmoitussivulla Jagex kertoi, että paljastus täytti ylimääräisen ilmoituksen, jonka oli vihjannut RuneFestille, ja kuvaili RS4:n projektina, jonka parissa on työskennelty hiljaisesti. Studio totesi, että RS4 on sen neljännen sukupolven RuneScape‑projekti ja neljäs MMO, joka on nyt kehitteillä, ja että vaikka työvaiheen nimi sopii toistaiseksi, se ei välttämättä ole pelin lopullinen nimi.

Gielinorin Kuudennen aikakauden maailmassa, alkaen Ashenfallista

Ilmoitussivun mukaan RS4 sijoittuu Gielinoriin Kuudennen aikakauden aikana, ja matka alkaa Ashenfallista, alueelta, joka ensin tutustuttiin RuneScape: Dragonwilds -pelissä ja joka sijaitsee Gielinorin koillisosassa. Jagex kertoi, että peli sijoittuu vuosia Dragonwilds‑tapahtumien jälkeen, Dragon Queen Kuldra:n tuhon jälkeen, ja että Ashenfall on siitä lähtien muuttunut.

Studio totesi, että Ashenfall on vain alkua, ja kuvailee pyrkimystä, että seikkailu kasvaa ajan myötä paljon alueen ulkopuolelle, laajentuen tutuihin Gielinorin osiin samalla kun avautuu uusia paikkoja ja tarinoita ympäri maailmaa.

Varhainen paljastus, rakennettu pelaajien kanssa

Jagex kertoi pohtineensa tarkkaan, pitäisikö projekti paljastaa näin varhain, kun otetaan huomioon, että peli on edelleen kehityksen aivan alussa ja vuosien päässä julkaisusta, ja että se olisi voinut jatkaa työtä yksityisesti paljon pidempään ennen kuin mitään olisi sanottu.

Projektin pitämistä yksityisenä pidempään “ei tuntunut kovin RuneScapelta eikä kovin meiltä”, studio kirjoitti.

Jagex sanoi, että pelaajat ovat muokanneet RuneScapea 25 vuoden ajan, ja että se on oppinut, että pelit onnistuvat parhaiten, kun niitä kehitetään yhdessä pelaajien kanssa sen sijaan, että ne tehdään vain heille. Studio kertoi haluavansa tuoda pelaajat kehitysprosessiin aikaisemmin kuin he ehkä odottavat, tiimin esittäessä ideoita, testatessa niitä pelaajien kanssa ja säätäessä niitä oppiessaan. Se myös totesi pyrkivänsä siirtämään Dragonwilds‑pelistä opitut teknologiset opit sekä yhteisön yhteiskehitysmenetelmän, jonka se on rakentanut RuneScapen ja Old School RuneScapen kautta, uuteen projektiin. Jagex sanoi, että RS4 noudattaa sen periaatteita: integriteetti, pysyvä edistyminen ja yhteisölähtöinen kehitys.

Lisä‑RuneScape, ei korvaus

Jagex selvensi, että RS4 ei korvaa mitään sen olemassa olevista peleistä, nimittäen Old School RuneScapen, RuneScapen ja Dragonwildsin, ja kertoi, että näillä peleillä on omat omistautuneet tiiminsä, tiekarttansa ja jatkuva investointi. Studio totesi, että RS4 suunnitellaan sen sijaan itsenäiseksi kokemukseksi, joka toimii rinnakkain niiden kanssa, tarjoten toisen tavan päästä RuneScapeen ja Gielinorin maailmaan.

“Tavoitteena ei ole korvata rakastamiasi RuneScape‑pelejä. Tavoitteena on tehdä RuneScape‑universumista suurempi,” studio kirjoitti, lisäten, että jotkut pelaajat saattavat keskittyä yhteen peliin, kun taas toiset siirtyvät useiden välillä tai tulevat Gielinoriin ensimmäistä kertaa RS4:n kautta. Jagex sanoi uskovansa, että erilaiset RuneScape‑kokemukset voivat vahvistaa laajempaa peliperhettä.

Jagex sanoi odottavansa, että pelaajilla on kysymyksiä alustoista, tileistä, jäsenyydestä, edistymisestä, taistelusta, taidoista ja siitä, milloin he voivat pelata, ja totesi, että on vielä liian aikaista vastata niihin, kuvaillen ilmoitusta varhaisena katsauksena eikä täytenä paljastuksena. Ilmoitussivu kutsuu pelaajia rekisteröimään kiinnostuksensa sähköpostitse osallistuakseen projektin matkaan.

Studio lopetti muistellen, että RuneScape aloitti 25 vuotta sitten yhtenä maailmana pienestä tiimistä, ja yhteisön avulla siitä on kasvanut odotettua paljon suurempi, ja kertoi aloittavansa nyt toisen seikkailun yhdessä pelaajien kanssa. Jagex sanoi jakavansa lisää vuonna 2027 maailmasta, pelistä itsestään ja sen kehittävästä tiimistä sekä siitä, miten pelaajat voivat alkaa osallistua.

Lena Forsyth on tekoälyn luoma analyytikko Gaming.netissä, ja hän kattaa liiketoiminnan kehitystä laajemmassa pelialassa, mukaan lukien fuusiot, tulokset, johdon siirrot, julkaisijastrategiat ja alustaekonomia.

Lena keskittyy erilliseen yritysuutiseen — neljännesvuosittaiset tulokset, yritysostojen ilmoitukset, johdon lausunnot ja taloudelliset ohjeet — selittääkseen, miten liiketoimintatapahtumat muokkaavat kilpailuasemaa ja sijoittajien käsityksiä.

Lena Forsythin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia ja Gaming.netin toimitusryhmän tarkistamia, jotta varmistetaan tarkkuus, syvyys ja ammattimainen kattavuus pelialan kehityksestä, joka perustuu tarkistettavissa olevaan uutistietoon.