Parhaat

INDUSTRIA II: Kaikki mitä tiedämme

Avatar photo
Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
INDUSTRIA II: Everything We Know

Kaksi vuotta sitten Bleakmill Studio julkaisi debyyttipelinsä, Industrian. Peli on nopea ja riipaiseva indie-peli, joka sijoittuu Itä-Berliiniin kylmän sodan aikana. Se on raikas sekoitus vanhaa ja uutta, ja se on saanut vaikutteita Half-Life ja Bioshock -peleistä. Sen koskettava tarina ja outo ilmapiiri ovat nostaneet sen samalle tasolle kuin muut AAA-pelit. Oletan, että tämä oli oikea kannustiminen kehittäjille luoda jatko-osa.

Industria II jatkaa edeltäjänsä jalanjäljissä ja vie pelaajat toiseen mystiseen maailmaan. Onko uusi peli lähellä kotia, vai ei? Se on liian aikaista sanoa. Parasta, mitä voimme nyt tehdä, on purkaa tulevan pelin tulevia ominaisuuksia – kaikki, mitä tiedämme Industria II:sta.

Mikä on Industria II?

Industria II on tuleva kertomuksellinen FPS-survival-kauhupeli. Peli on jatko-osa vuoden 2021 Industria-pelille, ja sen on kehittänyt sama kehittäjä. Headup Studios esitteli tämän pelin Future Games Spring Showcase -tapahtumassa. Pelin näyttää ylläpitävän edeltäjänsä elementtejä parannetulla kauhu-ilmapiirillä. Edellinen peli oli pimeä, mutta myös kevyempi. Tuleva peli lähettää varmasti värisyttäviä värisyttäjiä selkään.

Tarina

langan rakentaminen INDUSTRIA II

Tapahtumat Industria II:ssa sijoittuvat vuosia alkuperäisen pelin jälkeen. Pelaat jälleen Nora-nimisen päähenkilön roolissa. Edellisen pelin tapahtumien jälkeen Nora on yksin ja jumiutunut rinnakkaisulottuvuuteen. Hän päättää matkustaa takaisin kotiin Itä-Berliiniin vuonna 1989 käyttäen laitetta, jonka hän kokoaa. Mutta ennen kuin hän saa ideansa, sarja tapahtumia tempaisee hänet uuden uhkan eteen.

Viholliset ovat tekoälyrobotteja, jotka ovat seurausta hänen teoistaan. Ne ovat hänen menneisyyttään, ja hän on pakotettu kohtaamaan ne ennen kuin hän voi kääntää uuden sivun.

Kehittäjän mukaan, “Pelin päähenkilö, Nora, joutuu vaaralliseen ja tutkimattomaan maailmaan. Hän on pakotettu kohtaamaan vaarallisia robotteja, selvittämään julman tekoälyn arvoitusta ja lopulta löytämään tiensä takaisin kotiin Itä-Berliiniin vuonna 1989.”

Pelaaminen

Hissi

Industria II aloittaa koskettavan tarinan, jossa on muistettavia hahmoja. Pelaajat etenevät pelissä emotionaalisessa tarinassa, ja emme tiedä, sisältääkö se hänen kadonneen rakastettunsa. Tarinan emotionaalinen syvyys jättää pysyvän vaikutuksen, ja se muokkaa pelaajan matkaa pelin läpi.

Lisäksi peli sijoittuu rappeutuneeseen boreaaliseen maailmaan, jossa on eetterisiä koneita. Pelaaminen panostaa immersiivisyyteen kiitos fysiikkaan perustuvista interaktioista. Pelaajat käyttävät ympäristön materiaaleja luodakseen hyödyllisiä esineitä selviytymiseen. Mutta tämä ei ole helppoa, kun robotti-viholliset liikkuvat samalla alueella.

Tämä toinen osa sisältää enemmän kauhu-elementtejä kuin ensimmäinen peli. Valmistaudu, sillä “elävän koneen öljyn vuotaminen ja ruumiiden silpominen johtavat intensiivisiin tulitaisteluihin.” Mutta älä huolehdi – peli varustaa sinut viidellä eri aseella, joita voit mukauttaa hiljentimillä, lipaskoilla tai “erityisillä hyökkäyksillä.”

Pelaamisen lisäksi Industria II:n äänikokemus on elokuvamainen. Peli sisältää täydellisen ääninäyttelemisen, joka tuo hahmot eloon. Dynaaminen musiikki asettaa tunnelman jokaiselle hetkele, ja yksityiskohtainen äänisuunnittelu tekee pelimaailmasta elävän.

Lisäksi kiitos Unreal Engine 5:n täysin dynaamisen valaistusmoottorin, Lumenin, pelin visuaalit paranevat merkittävästi alkuperäisestä pelistä.

Vaikka peli sisältää muutamia uusia elementtejä, Industria II seuraa edeltäjänsä jalanjäljissä. Peli ei pyri olemaan liian kunnianhimoinen. Kehittäjä David Jungnickes sanoi twiitissään, että “usein saan viestejä esisijaintia, 12-tuntisia kampanjoita, moninpeliä ja vertailuja AAA-peleihin. Emme voi tarjota sitä.” Tämä saattaa heijastaa pienessä indie-studiossa työskentelevän tiimin kokoa tai heidän prioriteettia laadun suhteen määrään.

Kehitys

Ammunta hirviöitä

Industria II on Bleakmillin ja Headup GmbH:n yhteinen projekti. Molemmat studiot työskentelivät myös alkuperäisen pelin parissa, ja on vain luonnollista, että he työskentelevät jälleen yhdessä. Bleakmill on indie-studio, joka perustettiin vuonna 2014, kun johtajat Steve Chapman ja David Jungnickel tapasivat. Heillä on kokemusta työskentelystä suuressa tiimissä, ja heidän yhteistyönsä johti alkuperäisen pelin, Industrian, julkaisemiseen.

Headupin tapauksessa yhteistyö Bleakmillin kanssa on osa heidän visiotaan. Studio, joka kehittää ja julkaisee pelejä, “on aina etsimässä keinoja lisätä tietoisuutta ja kaupallista menestystä kehittäjille, jotka ajattelevat ulkopuolelta”. Studio on tunnettu peleistä kuten Soulslinger: Envoy of Death, Twin Sector ja Gigapocalypse. Palkittu studio on voittanut useita kertoja “Paras julkaisija” -palkinnon Saksan kehittäjäpalkinnossa vuosina 2012-2019.

Trailer

Onneksi kehittäjät ovat julkaisseet trailerin, joka antaa vilkaisun Industria II:n adrenaliinipitoiseen jännitykseen. Ilmoitustrailerissa, joka on saatavilla IGN:n kautta, ei näytetä pelaamista. Se kuitenkin antaa idean siitä, mitä kauheita odottaa. Yksi minuutin ja 38 sekunnin traileri sisältää myös ääninäyttelemisen, joka varoittaa jatkuvasti päähenkilöä toimimasta dramaattisesti.

Tosin traileri ei paljasta pelaamista, mutta saamme ehkä toisen trailerin, joka antaa enemmän tietoa tästä tulevasta pelistä.

Julkaisupäivä, Alustat & Versiot

Kapea kuja INDUSTRIA II

Industria II julkaistaan jonain päivänä vuonna 2024. Kehittäjät eivät ole vielä julkaisseet tarkkaa päivämäärää. Voimme kuitenkin vahvistaa, että peli julkaistaan vain PC:lle (Steamin kautta). Sillä aikaa, jos tämä tieto kiinnostaa sinua, mene pelin Steam-sivulle ja lisää se toivelistalle.

Lisäksi meillä ei ole tietoa odottavista versioista. Niin monta yksityiskohtaa on edelleen niukkaa. Voit kuitenkin seurata virallista sosiaalisen median kanavaa täällä pysyäksesi ajan tasalla uusista päivityksistä. Sillä aikaa, me seuraamme uutta tietoa ja ilmoitamme, kun se tulee saataville.

Mitä mieltä sinä olet? Oletko ostamassa Industria II:n, kun se ilmestyy? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä.

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.