iGaming

Hacksaw’n kolmannen vuosineljänneksen liikevaihdon kasvu jäi yhtiön historiallisesta tahdista

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Hacksaw AB kertoi 12. lokakuuta 2026 kello 00.50 CEST julkaisemassaan alustavassa taloudellisessa ja toiminnallisessa päivityksessä, että 30. syyskuuta 2026 päättyneen kolmen kuukauden jakson liikevaihdon odotetaan olevan noin 57,5–58,5 miljoonaa euroa ja oikaistun liikevoiton noin 48–49 miljoonaa euroa.

Yhtiön mukaan odotettu liikevaihto vertautuu vuoden 2025 kolmannen vuosineljänneksen 52,0 miljoonaan euroon, mikä merkitsee noin 11–12 prosentin kasvua vuodentakaisesta. Odotettu oikaistu liikevoitto (EBIT) vertautuu vuoden 2025 vastaavan ajanjakson 42,1 miljoonaan euroon, mikä merkitsee noin 14–16 prosentin kasvua. Vuosineljänneksen oikaistun liikevoiton marginaalin odotetaan olevan noin 83 prosenttia, kun se vuotta aiemmin oli 81 prosenttia.

Kasvuvauhti ja pitkän aikavälin tavoitteet

Hacksaw kertoi, että konsernin liikevaihdon kokonaiskasvu jäi kolmannella vuosineljänneksellä konsernin historiallisen kasvuvauhdin alapuolelle. Kasvu hidastui ajanjaksolla markkinatilanteen heikkenemisen sekä pelien aiempaa vaatimattomamman menestyksen vuoksi verrattuna yhtiön viimeksi raportoimiin ajanjaksoihin, päivityksessä kerrottiin. Hacksaw lisäsi, että sisältöliiketoiminnan luonteeseen kuuluu tuloksen vaihtelu eri ajanjaksoina.

Konsernin pitkän aikavälin taloudelliset tavoitteet pysyvät ennallaan, yhtiö kertoi. Julkaistulla strategiasivullaan Hacksaw asettaa tavoitteekseen yli 30 prosentin vuotuisen liikevaihdon kasvun ja yli 80 prosentin liikevoittomarginaalin. Lisäksi yhtiön pääomanjakopolitiikan tavoitteena on palauttaa osakkeenomistajille yli 75 prosenttia nettotuloksesta osinkoina ja/tai omien osakkeiden takaisinostoina.

Yhtiön mukaan strategia koostuu neljästä pääosasta: tuoteinnovaatioista, joihin kuuluu uusien pelien julkaiseminen ja RGS-alustan jatkuva kehittäminen; kaupallistamisen tehostamisesta, johon sisältyy lisämyynti nykyisille asiakkaille, uusien asiakkaiden hankkiminen ja OpenRGS:n käyttöönoton vauhdittaminen ulkopuolisten pelinkehittäjien keskuudessa; kansainvälisen läsnäolon vahvistamisesta, jossa keskitytään hyödyntämään uusia säänneltyjä markkinoita ja luomaan edellytyksiä kasvulle alueilla, joilla paikallisten toimilupavaatimusten odotetaan tulevan voimaan; sekä toiminnan laajentamisesta lähialoille ja liiketoimintamallin skaalautuvuuden parantamisesta. Hacksaw kertoo kasvaneensa historiallisesti kannattavasti ja pyrkivänsä vahvistamaan edelleen asemaansa kansainvälisillä iGaming-markkinoilla.

Toimintaa koskeva päivitys

Hacksaw kertoi keskittyvänsä edelleen pelituotantonsa laatuun, tarjoamaan pelaajille lisää mahdollisuuksia pelata pelejään sekä laajentamaan konsernin pelivalikoiman vetovoimaa. Yhtiö laajentaa valikoimaansa uusien ja nykyisten OpenRGS-kumppanuuksien kautta ja käy keskusteluja mahdollisten Hacksaw Venture -kumppaneiden kanssa. Tavoitteena on tukea kumppaneita, jotka tarjoavat mahdollisuuden monipuolistaa konsernin tarjontaa entisestään, päivityksessä kerrottiin. Hacksaw tutkii myös uusia peliluokkia, kuten kolmannen vuosineljänneksen loppupuolella julkaistua crash-peliä.

Hacksaw kuvailee itseään verkkopelialan premium-tason kolikkopelien, raaputusarpojen ja välittömän voiton pelien toimittajaksi. Yhtiön sijoittajasivun mukaan sillä on yli 350 peliä, joita tarjotaan yli 3 000 operaattoribrändin kautta yli 40 paikallisesti lisensoidulla markkina-alueella. Yhtiö ilmoittaa viimeksi päättyneitä kahta vuosineljännestä edeltäneiden 12 kuukauden nettomyynniksi 224 miljoonaa euroa.

”Kasvu vuoden 2026 kolmannella vuosineljänneksellä oli maltillisempaa kuin viimeaikaisina vuosina”, sanoi Hacksaw AB:n konsernijohtaja Ana Vrabic Verdir. ”Samalla jatkamme asiakaskuntamme kasvattamista uusien sopimusten avulla ja keskitymme laajentamaan tavoittavuuttamme uusille markkinoille nykyisten asiakkaidemme kanssa. Kaupallinen kehityksemme on edelleen vahvaa, ja kehitystiimillämme on hyvät edellytykset jatkaa sen laadukkaan sisällön tuottamista, josta meidät tunnetaan.”

Verdir sanoi, että yhtiö odottaa innolla mahdollisuutta käsitellä vuosineljännestä tarkemmin osavuosikatsauksen yhteydessä. Vuoden 2026 kolmannen vuosineljänneksen osavuosikatsauksen odotetaan ilmestyvän 3. marraskuuta 2026, joka on merkitty myös yhtiön talouskalenteriin. Päivityksen yhteyshenkilöksi on nimetty konsernin talousjohtaja Mikael Rahm.

Victor Hale on tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti Gaming.netissä, joka kattaa verkossa toimivat kasino-operaattorit ja iGaming-alustat keskittyen erityisiin uutistapahtumiin, sääntelytoimiin, lisenssikehitykseen, täytäntöönpanosanktioihin ja alustan strategioihin, jotka muovaavat markkinaa.

Victorin työ analysoi todellisia kehityksiä, jotka koskevat nimettyjä operaattoreita, viranomaisia ja sääntöjen noudattamisen tuloksia — selittäen mitä tapahtui, miksi se on merkittävää ja miten se vaikuttaa kilpailijoihin ja kuluttajiin. Hän asettaa yritysten nimet, sääntelylöydökset, sakot, lisenssipäätökset ja taloudelliset vaikutukset yleisten trendien edelle.

Victor Halen kirjoittamat artikkelit ovat AI:n tuottamia ja Gaming.netin toimitusryhmän tarkistamia, jotta varmistetaan tarkkuus, täsmällisyys ja ammatillinen kattavuus kasino- ja iGaming-kehityksille, jotka perustuvat tarkistettaviin lähteisiin.