Parhaat
Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition — Hyvä, Paha & Ruma
Grove Streetin perheet ovat tehneet näyttävän paluun pelimaailmaan Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Editionin myötä. Juostessaan urbaanien ja neon-valaistujen veljensä, eli Grand Theft Auto 3:n ja Vice Cityn, rinnalla, trilogia on lopulta uudelleen käynnistynyt seuraavassa sukupolvessa — ja sanoa, että nostalgia on todella täällä, olisi vain aliarvio Rockstarin yhdelle parhaalle luomuksesta.
Toki on vasta vain yksi päivä siitä, kun parannettu trilogia ilmestyi digitaaliseen myyntiin, ja se saa fyysisen vastineensa vasta muutaman viikon kuluttua. Tämä ei kuitenkaan ole estänyt meitä käynnistämästä PlayStation 2 -helmeä ja imemästä sen tarinaa kuin biljoona kertaa. Ja siitä, mitä olemme nähneet tähän asti — se on selvästi sekoitus hyvää ja huonoa, ja me olemme todella innostuneita puhumaan siitä hieman enemmän. Joten lähdemme suoraan asiaan. Tässä on meidän käsitys Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Editionista.
5. “Grove Street, Koti” (Hyvä)

Ottaen huomioon sen, että olemme pyytäneet Rockstaria uudelleen tekemään San Andreasia parhaan osan vuosikymmenestä, meidän on tunnustettava, että sen pienet parannukset ja virheet huomioon ottaen, se on edelleen se, mitä olemme halunneet. Se ei välttämättä ole täydellinen uudelleen tekeminen, mutta se on osa sen viehätystä. Ja tarkoitan, että sormet ovat edelleen kiinni toisissaan — mutta ne näyttävät hieman… kiiltävimmiltä.
Reilusti sanottuna, Rockstar ei tarvinnut tehdä paljonkaan saadakseen aikaan nostalgisen tunnelman uudelleen tekemisellä. Se, että voimme jälleen ajaa polkupyörällä Grove Streetillä, kun auringonlasku valaisee kaukaisia mäkiä. Se on kaikki, mitä tarvitaan saadakseen meidät lähtemään uudelleen rikastumisen polulle, ja me olemme kaikki sen puolesta. Se tuntui hyvältä olla kotona yli kymmenen vuoden odottelun jälkeen, ja odotimme, että Rockstar antaisi sille sen ansaitsemansa kiillotus. Ja niin, pelkästään nostalgian vuoksi San Andreas on takaisin vuonna 2021.
4. “Valitsit väärän talon —” (Paha)

Valitettavasti, vaikka nostalgia on korkealla ja Grove Street näyttää kauniilta, en tiedä — märältä — peli itsessään törmää joitakin epätasaisia kohtauksia alusta alkaen. Ja tarkoitan, että dialogi leikataan pois ennen kuin kohtaus päättyy. Tiedätte, miten jokainen tehtävä lopulta hävisi mustaan, kun kaikki puheet olivat valmiit? No, ajatelkaa sitä — mutta joitakin sanoja leikataan pois puolivälissä lauseessa.
Se on luultavasti turhaa, mutta se vie hieman pois upottavan tunnelman. Toki me jo tiesimme dialogin ulkoa ennen kuin käynnistimme pelin — mutta se ei estä sitä haittaamasta kohtauksia hieman. Ok, se ei ole jokaisessa tehtävässä, mutta se tapahtuu paljon useammin kuin odotin — erityisesti, kun alkuperäisessä pelissä ei ollut mitään leikkauksia. Mutta se on jotain, mitä voidaan korjata lähiaikoina, joten se ei ole sen arvoinen, että siitä pitäisi välittää.
3. Nuo kasvot, kuitenkin (Ruma)

Vaikka voimme selvästi nähdä, mihin pituihin Rockstar on mennyt antaakseen päähenkilöille täydellisen uudistuksen ilman alkuperäisen lumon menettämistä, emme voi olla huomaamatta, että suurin osa NPC:istä sai karkean kohtelun. Kuin olisi lyöty ne rumalla tikulla, syljetty ja hangattu rasvaisella leivinpaperilla. Valitettavasti, se on puolet San Andreasista, kaikki pakattu yhteen siististi.
Pinnan alla kaupungit ovat kauniita. Kauniita, 2004 vuoden pelille. Heittäydy peremmälle kaupungin esikaupunkeihin ja huomaat joitakin karhennettuja tekstureita ja epäsovittaisia paletteja. Mene syvemmälle, ja lopulta löydät itsesi kierrellen pikselien ja epäsiistien jalankulkijoiden keskellä. Nähdessäni sen, valitettavasti, epäilen Rockstarin kykyä huolehtia yksityiskohdista, olkoon ne kuinka pieniä ja merkityksettömiä koko pelin rakenteelle.
2. Tarkastuspisteet — lopulta (Hyvä)

Enpä olisi koskaan uskonut, että olisin kiitollinen yksinkertaisesta tarkastuspisteestä videopelissä. Se on jotain, mihin olemme niin tottuneita tämän päivän pelaamisessa, että kohtaaminen peli ilman sellaista on harvinaista, eikä moni kehittäjä jätä sitä pois nykyään. Ja katsokaamme takaisin vuoteen 2004, ja muistakaamme, että San Andreasissa ei ollut sellaista.
Enää ei. Lopulta. Kuten Rockstar oli vihdoin tajunnut, että ihmiset eivät pitäneet siitä, että heidän piti katsella samoja kohtauksia yhä uudelleen, he päättivät lisätä tarkastuspisteet. Ja vaikka ymmärrän, että jotain yhtä perusmaista kuin tarkastuspiste on suhteellisen pieni yksityiskohta laajemmassa mittakaavassa — se on jotain, joka tekee epäonnistumisesta vähemmän vaivaa. Voimme hypätä takaisin siitä, mihin jäämme — ilman vaivaa käydä AmmuNationissa, kärsiä matkan vaivaa ja käydä koko tehtävän uudelleen ennen kuin voimme lopulta voittaa esteen, joka voitti meidät. Pieni juttu — mutta hyödyllinen.
1. On edelleen jotain…puuttuvaa? (Paha)

Yhteenvetona Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition on oikea nostalgia-pommi, joka on pakattu muutamalla kiillotetulla parannuksella ja uusilla ominaisuuksilla, jotka auttavat tarinan virtaamaan ilman häiriöitä. Mutta sanottuna, on edelleen monia asioita, joita Rockstar tarvitsee tarkastaa, jos he aikovat elää rakastetun luvun entisen maineensa mukaisesti.
Muun muassa sormenjäljet, murhanhimoiset jalankulkijat, jotka tappavat, ja muutama muu juttu, kaikki nämä yhdessä muodostavat ärsyttävän pallon lankaa, josta San Andreas voisi oikeasti olla ilman. Poista solmu, ja sinulla on yksi helmi matkalla muistiin.
Voit hankkia digitaalisen kopion Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition tänään Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 ja PC:lle. Jos olet tilaaja Game Passiin, voit hankkia sen ilmaiseksi. Fyysinen versio tulee myyntiin 7. joulukuuta 2021.











