Parhaat

Frostpunk 2: Kaikki, mitä haluamme

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

11 bit Studiosin Frostpunk 2 on ollut mielessämme melkein kaksi vuotta, mikä tarkoittaa, että olemme melkein desperate saadaksemme käsiimme toisen sarjan jääkylmiä tarinoita ja julmia haasteita. Sanottuna, kunnes peli päättää istuttaa itsensä valittuihin alustoihin, meidän on pakko pyöritellä peukaloita ja turvautua vanhaan hyvään spekulointiin. Puhumalla siitä, tässä ovat viisi asiaa, joita toivomme näkevämme tulevassa jatko-osassa.

5. Sota ja Konflikti

On yksi asia, jolla on pakko selviytyä jääsäästä ympäri vuoden, mutta jos koko siirtokunta on romahduksen partaalla johtuen jatkuvasta sodasta kilpailevan ryhmän kanssa, se olisi ihan kuin jääkakku, niin kuin sanonta kuuluu. Totuus on, että alkuperäinen Frostpunk päätti tietoisesti jättää taistelun pois debyyttikappaleestaan, mikä tarkoittaa, että jos jatko-osa on tarkoitus olla paljon kattavampi kuin edeltäjänsä, niin siinä ei ole mitään todellista syytä, miksi se ei sisältäisi jonkinlaista alueellista konfliktia lukuisien maiden välillä.

On selvää, ettei pelin tavoitteena ole ainoastaan selviytyä kylmästä ilmastosta ja oppia aloittamaan uudelleen maailmassa, joka on ilmiselvästi vastaan. Sanottuna, jos on yksi asia, joka saa sarjan kovia faneja räjähtämään ilosta, se on mahdollisuus lähettää joukkoja jäädyttyihin alueisiin valtaamaan uusia alueita ja käymään sotaa vastustajien armeijoiden kanssa. Tässä vaiheessa se ei ole enää toive, vaan tarve – ja toivomme, että 11 bit Studios toteuttaa pyyntömme.

4. Useat Siirtokunnat

Yhden siirtokunnan hallitseminen Frostpunkissa on tarpeeksi, mutta pystyä hallitsemaan koko lautaa on itsestään loistava saavutus, ja rehellisesti sanottuna, se on saavutus, jonka lukuisat aloittelevat kuvernöörit haluavat toteuttaa, kun paine kasvaa. Totuus on, että siirtokunnissa, joita rakennamme, voisi olla paljon enemmän, ja siinä on monia tapoja yhdistää tiettyjä siirtokuntia ja varastoa yhteen keskukseen. Näyttää olevan aivan oikein, että Frostpunk 2 antaisi meille mahdollisuuden toteuttaa tällaisia pyrkimyksiä ja kehittää siirtokuntien verkostoa, joka on täynnä elävää yhteisöä.

Emme pyydä paljoa, kun pyydämme mahdollisuutta yhdistää muutamia aukkoja ja luoda mahdollisuuksia kansalaisillemme. Jos jotain, se tuntuu luonnolliselta ratkaisulta maailman juurten kehittämiseksi ja pelikokemuksen parantamiseksi. Tuleeko se toteutumaan? Kuka tietää. Joka tapauksessa, jos on mahdollisuus laajentaa ja monopolisoida, tiedämme varmasti, että siinä on paljon enemmän uudelleenpelattavuutta peruspeliin ja sen hiekkalaatikkotilaan.

3. Vaikeustasot

On selvää, että Frostpunk on yksi kaupunginrakennuspelien joukossa, joka on tunnettu julmasta vaikeudestaan. Vaikka se ei välttämättä ole pahasta asiasta monille koville faneille, moni tulokas on kokenut suuria vaikeuksia yrittäessään vakiinnuttaa itsensä jäämaailmassa. Tästä syystä toivomme, että jatko-osa tekee ponnistelun tehdäkseen pelin hieman enemmän kattavaksi, ainakin pelaajien edistymisen kannalta.

Oletetaan, että alkuperäinen Frostpunk ei ohjaa pelaajaa kädenpidi tai antaa vihjeitä, jotka auttavat pelaajaa pääsemään alkuun, se on järkevää, että jatko-osa sisältäisi hieman vähemmän haastavan prologin. Se on hieman pikkumaisuutta, mutta jos olisi jotain – opas, vaikka – se olisi ilo silmille.

2. Verkkomoninpeli

Kaupunginrakennuspelit ja moninpeli eivät yleensä mene käsi kädessä, mikä on valitettavaa, koska ne harvat, jotka ovat ottaneet moninpelin mukaan, ovat usein hyötyneet laajemmasta yleisöstä. 11 bit Studiosin Frostpunkin tapauksessa on helppo nähdä, miksi tällainen ominaisuus olisi erittäin toivottava, erityisesti niille, jotka ovat usein nauttineet kilpailevista pelaajista vihamielisessä ympäristössä.

Me uskomme, että co-op-tila tai verkkomoninpeli, jossa pelaajat voivat kilpailla toisiaan vastaan eri biomeissa, tekisi matkan paljon houkuttelevammaksi. Siinä ei tarvitsisi olla pistetaulua tai mitään sellaista, mutta vanha hyvä PvP-järjestelmä hyötyisi yhteisön suurta osaa.

1. Mukautus

Jos on yksi asia, joka puuttui ensimmäisestä luvusta, se oli mukautus, tai yksinkertaisesti mukauttamattomuus. Ensimmäinen Frostpunk ei tarjonnut paljonkaan mukautettavia skenaarioita tai muokattavia lakeja, mikä tarkoitti, että suurin osa kokemuksesta oli usein valmiiksi syötettyä ja ei avoinna monille eri tavoille. Siksi, jos meidän on pakko lisätä jotain tiettyä elementtiä jatko-osassa, se olisi mukautus, selkeästi.

Uudelleen, ehkä se on pikkumaisuutta, mutta jos olisi mahdollisuus luonnehtia siirtokuntia ja luoda uusia lakeja, joilla on vastaavat seuraukset, se lisäisi varmasti makua perusreseptiin. Ja hei, jos mod-tuki pääsee lopulliseen sekoitukseen, olisimme vielä enemmän innoissamme kokeilemaan uusia skenaarioita ja muita mukautettuja ominaisuuksia, sekä peruspelissä että sen hiekkalaatikkotilassa.

 

Mitä mieltä sinä olet? Luuletko, että näemme yllä mainittuja viittä asiaa Frostpunk 2:ssa, kun se saapuu valittuihin alustoihin? Kerro meille mielipiteesi sosiaalisen median kanavillamme täällä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.