Parhaat
Viisi öitä Freddyn luona: 5 pelottavinta animatronikkaa, arvioitu
En tiedä sinusta, mutta kun kuulin, että tulisin valvomaan pizzeriaa muutamana iltana viikossa uutena vartijana – olin ylikuunnonnut. Huolimatta siitä, että sen animatronikot kulkeutuivat ympäriinsä melkoisen uhkaavasti, ajattelin, että se oli mahtavaa, ja mahdollisesti nopein tapa kerätä tuhat pistettä, jotta voisin täydentää trofeakabinetiani. Mutta sitten siinä se oli: toinen ilta työssä. Kaikki oli alamäkeä siitä lähtien. Ja se platinum, jota kaipasin niin paljon? No, sanotaan, että se edelleen asuu Freddyn lukon rautaisen tangon takana.
Joten, mikä tekee Viisi yötä Freddyn luona niin helvetin vaikeaksi? Varmaankin se ei ole itse peli, koska se koostuu pääasiassa kameran pyörittämisestä ja muutamien ovien sulkemisesta, eikö vain? Ei, se ei ole se, vaan enemmän ne asiat, joita yrität pitää ulkona mainituista ovista. Freddyn uskollinen armeija robotseuraajia, joilla kaikilla on yhteinen voima tehdä sinut sanattomaksi ja saada sinut pakoon. Nuo turkiset pikkueläimet tekevät pelistä niin vaikean. Ja silti emme voi olla menemättä takaisin, lausumatta, että olemme todennäköisesti kärsineet jo neljätoista sydänkohtauksen. Mutta kumpi noista karvaisista vihollisista aiheutti eniten traumaa yhteensä? No, aloitetaan ylhäältä. Tässä ovat, mielestämme, viisi pelottavinta animatronikkaa, arvioitu.
5. Chica

Keltaturkkinen robotti, josta puhutaan yleisesti Chican nimellä, oli ilman muuta yksi ärsyttävimmistä hahmoista alkuperäisessä Viisi yötä Freddyn luona -luvussa. Ärsyttävä, koska se tappoi meidät useammin kuin haluaisimme myöntää. Ja toisista vihollisista poiketen, jotka vain seuraavat sinua lyhyen aikaa ennen kuin hyökkäävät – Chica iski sinuun milloin tahansa, antaen sinulle jatkuvan pelon, kun yrität päästä aamunkoittoon.
Kuten Freddy, sekä kaikki muut animatronikkat Fazbearin kuuluisassa pizzapaikassa, Chica oli tahattomasti häiritsevä. Ilkeät silmät, vinoinen hymy, kuoleman katse suoraan – kaikki oli siinä, ja vielä enemmän. Chica oli karmiva este, joka piti voittaa noina ensimmäisinä öinä Freddyn luona, ja se oli osittain syynä, miksi useimmat meistä luopuivat raivareaktiosta ja lopettivat pelin sijaan, että olisimme todella suorittaneet virkamme.
4. Freddy

Ollen franchiseen kuuluvan maskotin, ei tuntunut oikealta ohittaa Fazbearia kokonaan. Ok, puhuen pelikokemuksesta, iloinen isäntä ei ollut suurin taakka voittaa. Se oli kuitenkin älykäs eväs, joka rakasti piilotella huonoissa paikoissa – ja pitkiä aikoja, ärsyttävästi.
Freddylla oli varmasti taito piilotella huonoissa paikoissa, ja riittävän kauan, jotta akut olisivat loppuneet, tai hulluus olisi horjunnut lähelle romahdusta. Tietenkään se ei ollut pelottavin animatronikka, mutta se oli arvokas apu joukkueelle, ja isäntä, jota emme voineet olla rakastamatta. Tiedäthän, vaikka se pilasi useamman pelin kuin haluaisimme antaa sille arvostusta.
3. Foxy

Valitettavasti muistan myös saaneeni lievän panic-hyökkäyksen punakorvaisen suden takia. Tosi, vaikuttaa siltä, että eilen minulla oli taskulamppu sormieni välissä, ja se tuijotti syvälle sieluumme lähellä olevasta käytävästä. Se oli pelottavaa, totta, ja vielä enemmän, kun epäonnistuin kytkemään valon päälle ja häikäisemään sitä valkoisella valolla. Mutta se oli väistämätöntä, koska Foxylla oli ärsyttävä tapa viipyä paljon kauemmin kuin keskivertoinen animatronikka.
Muistan myös vahvasti Foxya yhtenä vaativimmista vihollisista Freddyn antologiassa, pääasiassa edellä mainitun syyn takia. Bottilla oli huono tapa tarkkailla sinua etäältä, mikä tietysti tarkoitti, että sinun piti tarkkailla takaisin, mutta kustannuksella, että joku toinen bot tuli sinun taakse ja aiheutti sinulle sydämen halkeamisen. Se oli harhautus, yksinkertaisesti. Ja yksi asia, jonka opittiin, kun pelattiin Viisi yötä Freddyn luona, oli, että ei saa antaa periksi mainittuun harhautukseen.
2. Mangle

Se ei ollut niin paljon Manglen ulkonäön aiheuttama pelottavuus Viisi yötä Freddyn luona 2:ssa, vaan enemmän sen järkyttävä tausta, johon pelaajat pääsivät kesken pelin. Mangle, yllättäen, oli alun perin Foxya seurannut, joka silloin oli liian pelottava nuoremmalle yleisölle. Onneksi uusi ja paranneltu Foxy kuitenkin jätettiin asiakkaiden huostaan, ja sen osia repimään ja takaisin kokoonpanemaan.
Pitkän tarinan lyhyt versio, pizzerian henkilökunta kamppaili motivaation kanssa Manglen jokapäiväistä uudelleenrakentamista, joten he päättivät käyttää sen osia peliin, jossa asiakkaat joutuivat rakentamaan sen uudelleen. Tästä seurasi, että botille annettiin uusi nimi, Mangle, joka koostui korjauspalasten ja johtojen sekamelskasta, jolla oli polttava viha kaikkea elävää kohtaan. Tietenkään, olemme ihmisitä, ja eläviä, mikä asetti meidät huonoon asemaan – erityisesti öisin.
1. Withered Bonnie

Poistamalla painajaisversiot vääristyneistä botteista, Withered Bonnie on edelleen kaikkien aikojen pelottavimpien hirviöiden huipulla, jotka vaeltavat Viisi yötä Freddyn luona -verkostossa. Kiitoksena spontaaneista ilmestymisistä ja korviahuumaavista karjahduksista, partioiva animatronikka on aiheuttanut enemmän pieniä sydänkohtauksia kuin mikään muu vihollinen franchiseen on aiheuttanut tähän asti.
Bonnie esiteltiin alun perin Viisi yötä Freddyn luona -sarjan ensimmäisessä osassa. Toinen peli, joka oli esiosassa, sisälsi kuitenkin hylätyn mallin, paremmin tunnetun nimellä Withered Bonnie. Täytelty terävillä hampailla ja veripunaisilla silmillä, riekaleinen drooni muodostui yhdeksi helpoiten tunnistettavista vihollisista luvussa, ja ennen pitkää, koko franchiseen.
Mikä sinun suosikki-animatronikkasi on Viisi yötä Freddyn luona -sarjassa? Voit jättää meille kommentin sosiaalisen median sivuillamme täällä tai kommenttiosiossa alla.











