Connect with us

Parhaat

Fatekeeper: Kaikki mitä tiedämme

Avatar photo
Fatekeeper: Everything We Know

Jos olet kaipannut peliä, joka on samankaltainen kuin Dark Messiah of Might and Magic, ja jossa on vähän Skyrim:iä, olet onnekas. Dark Messiah julkaistiin vuonna 2006, eikä sille ole koskaan tehty jatko-osaa, vaikka sen yksilöllinen ja vastaanottavainen lähitaistelupohjainen taistelu on ollut ainutlaatuinen. Ja siksi faneja varmasti innostaa päästä takaisin samanlaisiin tunnelmiin. Koska on kuitenkin kulunut useita vuosikymmeniä, voimme odottaa modernia versiota verestä ja väkivallasta.

Mielenkiintoista kyllä, Star Wars:ista tuttu voiman tyyppinen kyky on esitetty trailerissa. Voit nostaa ja heittää kömpelöitä vihollisia ympäriinsä ja heittää ne reunan yli, mikä tulee tuntumaan äärimmäisen jännittävältä jokaisella kerralla. On selvää, että Fatekeeper pyrkii olemaan paksumpi sekä grafiikassa että taistelussa. Mutta riittävätkö sen pyrkimykset olemaan omilla jaloillaan? Tässä on kaikki, mitä tiedämme Fatekeeper:ista tähän asti.

Mikä Fatekeeper on?

Fatekeeper: Kaikki mitä tiedämme

Fatekeeper on tuleva ensimmäisen persoonan roolipeli. Se on lähitaistelupohjainen, jossa käytetään miekkoja, loitsuja ja reliikkejä vihollisia vastaan. Maailma on immersiivinen, jossa on estetiikka, joka muistuttaa Dark Messiah:ia, vaikka siinä on selvästi tuore maalipinta. Fatekeeper näyttää äärimmäisen hienolta, mikä on odotettavissa, kun se käyttää Unreal Engine 5:ä.

Selvität “raunioita”, jotka muodostavat suurimman osan ympäristöistä, jotka on suunniteltu näyttämään surrealistisilta ja vetämään sinut katastrofaaliseen maailmaan. Myös tärkeää on valinnan vapaus seikkaillessasi. Yleisesti ottaen, hallitset taikuuden taidon, kohtaat voimakkaita vihollisia ja tutkit upean maailman.

Tarina

Fatekeeper: Kaikki mitä tiedämme

Lähdet Fatekeeper:in seikkailuun yksin yksinpelikampanjan kautta. Steamin mukaan tarina seuraa kohdennettua kerrontatapaa. Tämä viittaa enemmän lineaariseen polkuun tehtäviin. Tarinan tiivistelmä kuitenkin viittaa myös tutkimukseen, vaikka ympäristöjen avoimuus on edelleen epäselvä.

Silti voit odottaa pääseväsi eri biomeja, kuten muinaisia taistelukenttiä, massiivisia luolastoja ja vihreitä metsiä. Tutkit dereliktisanttuareja, jotka näyttävät kuin ne olisi revitty keskiajalta. Ja jokaisessa näistä alueista löydät piilotettua lorea, arvokkaita reliikkejä ja kohtaat yllättäviä kohtaamisia.

Pelimekaniikka

Miekka

Ensimmäinen asia pelimekaniikassa on lähitaistelupohjainen taistelu. Valmistaudu lähestymään vihollisia lähietäisyydeltä, mikä tulee olemaan aika kasvojen edessä ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Tämä ei välttämättä ole sitä, mihin olet tottunut roolipelissä. Trailerissa kuitenkin näyttää siltä, että se onnistuu saamaan aikaan sairaita miekkalyöntejä, jotka todella leikkaavat vihollisen lihaa.

Voit odottaa taistelevasi valtavan määrän vihollisia, joilla kullakin on omat hyökkäyskuviot, vahvuudet ja heikkoudet. Taistelu lupaa tarjota riittävän haasteen, jotta voit viettää aikaa vahvan buildin luomiseen ja mekaniikkojen hallitsemiseen. Lähitaistelu on kuvattu “reaaliaikaiseksi” ja “tarkaksi”, mikä koskee myös loitsujen langettamista. Voitko keksiä sulavia taktiikoita hetkessä, jotka hyödyntävät täysimääräisesti valitsemaasi buildiä?

Sinun on vietettävä jonkin aikaa luomassa täydellistä buildiä, sillä Fatekeeper lupaa rikkaan edistymisen. Sinulla on ainutlaatuiset ja monipuoliset build-valinnat, jotka määräävät hahmosi taistelutyylin, ominaisuudet, loitsut ja paljon muuta. Voit kenties keskittyä voimaan, tarkkuuteen tai taikuuteen, sovittaen valitsemasi polun pelityyliisi.

Suojavarusteiden, aseiden ja artefaktien osalta voit löytää ne vihollisten pudotusten tai maailman tutkimisen kautta. Nämä auttavat sinua mukauttamaan varustesi, jolloin on tilaa kokeiluun. Viholliset tulevat vahvemmiksi, kun eteniet, ja buildisi ja varustesi on sovitettava heidän vahvuuksiinsa.

Kehitys

linnat

Fatekeeper on parhaillaan kehityksessä Paraglacialilla, yhteistyössä julkaisija THQ Nordicin kanssa. Olet luultavasti kuullut pelistä vastikään järjestetystä THQ Nordic Showcase -tapahtumasta. Kun traileri oli niin loistava, on yllättävää, että Fatekeeper ei ole saanut enemmän huomiota. Tämä riippuu kuitenkin siitä, miten THQ Nordic markkinoi peliä eteenpäin.

Mielenkiintoista kyllä, kehittäjät ovat päättäneet julkaista Fatekeeper:in Early Access -versiona tänä talvena. Tämä tarkoittaa, että voit olla mukana kehitysprosessissa, pelaamalla peliä aikaisin ja antamalla palautetta muutoksista ja ominaisuuksista, joita haluaisit lisätä.

RPG:na on mahdollisesti haasteellista ennustaa, miten peli kehittyy Early Accessissa. Paraglacialilla, THQ Nordicin tytäryhtiöllä, on kuitenkin tunnettu julkaisija takanaan. Lisäksi Paraglacialin kehittäjät ovat aiemmin työskennelleet SpellForce III:ssa.

Myös ilmeisesti Fatekeeper:in tavoitteena on olla Hellraid:in henkinen seuraaja. Vaikka peli on edelleen varhaisessa kehitysvaiheessa, Fatekeeper näyttää olevan oikealla tiellä. Toivotaan, että aiempi kokemus toimii kaikille osapuolille.

Trailer

Fatekeeper:in virallinen pelitrailer antaa sinulle kananlihakirppuja. Kaikki näyttää hyvältä, kerronnasta, joka on juurtunut aitoon vieraskieliseen kielenkäyttöön, vihollisen suunnitteluun ja animaatioihin. On ihme, että tätä peliä kehittää kymmenen hengen tiimi, ja jo ilmoitusvaiheessa se näyttää upealta. Viholliskohtaamiset tulevat olemaan verisiä, ja ne sopivat täydellisesti grimyä estetiikkaa. Miekkahyökkäykset näyttävät painavilta ja leikkaavat jopa lihaa. Erityisesti yksi kohtaus näyttää aika coolilta, kun miekkaasi uppoaa paksun vihollisen päähän.

Taistelu näyttää yhdistävän miekkailun ja loitsujen langettamisen, sekä väistämisen ja torjunnan. Vihollisten hakkaamisen ja viiltämisen lisäksi, jotka näyttävät valloittaneen maailman, tutkit luolastoja ja ratkaiset pulmia. Tässä on selvästi vaikutteita Scrollsista, enemmän kuin Soulslike-peliksi, ja erityisesti taistelussa. Toivon, että saisimme tämän valmiina pelinä, mutta ei kiire kehittäjille. Ottakaa aikaa.

Julkaisupäivä, alustat ja versiot

taistelu

Fatekeeper tulee julkaistavaksi ensin Early Access -versiona tänä talvena. Ja kuten Early Access -pelit yleensä, emme voi olla varmoja, milloin lopullinen versio on valmis. Voimme kuitenkin vahvistaa alustat, jotka ovat ainoastaan Microsoft Windows Steam:in kautta. On kuitenkin todennäköistä, että lopullinen peli tulee myöhemmin myös PlayStationille, Xboxille ja ehkä jopa Switchille. Ja versioiden osalta on liian aikaista sanoa. Nyt on paljon tietoa salassa. Seuraa siis virallista sosiaalisen median kanavaa, jossa uudet päivitykset todennäköisesti julkaistaan.

Evans I. Karanja on vapaa kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkea teknologiaa kohtaan. Hän nauttii siitä, että perehtyy ja kirjoittaa videopelien, kryptovaluuttojen, blockchainin ja muun vastaavan aiheiden parissa. Kun hän ei luoda sisältöä, löytääkseen hänet todennäköisesti pelaamasta tai katsomassa Formula 1 -kilpailua.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.