Pelit
EA:n Iron Man -peli rikkoo kolmen vuoden hiljaisuuden vahvistaakseen vuotaneen materiaalin
Electronic Arts‘ pitkään unohdettu Iron Man -peli nousi julkisuuteen ensimmäisen kerran kolmen vuoden välein 28. elokuuta 2026, kun sen virallinen tili vahvisti, että kiertävä materiaali projektista oli aitoa ja lupasi, että lisää on tulossa.
Julkaisu, joka julkaistiin klo 20:09 X-alustan Marvel’s Iron Man -tililtä, oli lyhyt eikä suoraan kuvaillut sitä materiaalia, joka sen aiheutti. Siinä luki: “No, se ei mennyt suunnitelmien mukaan. Mutta nyt tiedät, ja meillä on paljon enemmän näytettävää. Nähdään kun olemme valmiita.” Viesti oli ensimmäinen koskaan tililtä lähetetty julkaisu, joka luotiin kesäkuussa 2023 ja oli ollut hiljainen yli kolmen vuoden kehitysajan. Tilin profiili kuvaa projektia yksinkertaisesti “Marvel’s Iron Man. Kehitteillä Motive Studiossa.”
Ensimmäinen virallinen sana projektista
Väitteessä ei käytetty sanaa “vuoto” eikä annettu tarkempia tietoja siitä, mitä oli näytetty, miten se oli saatu tai milloin laajempi paljastus voisi tapahtua. Se vahvisti ainoastaan, että jotain odottamatonta oli päätynyt julkisuuteen ja asetti hetken varhaiseksi, tahattomaksi katselukokemukseksi peliin, jonka studion mukaan se ei ole vielä valmis esittelemään virallisesti. “Nähdään kun olemme valmiita” oli ainoa aikataulu, jonka tili antoi viralliselle julkistukselle.
Pelin keskiössä oleva projekti on ollut yksi EA:n vähiten näkyvistä hankkeista sen julkistamisesta lähtien. Virallisella studion sivulla Motive kuvaa nimeä “täysin uusi yksinpelattava, kolmannen persoonan, toimintaseikkailu Iron Man -videopeli, kehitetty yhteistyössä Marvel Gamesin kanssa.” Tämän kuvauksen lisäksi Montrealissa toimiva studio ja sen julkaisija eivät ole julkaisseet traileria, kuvakaappausta tai julkaisuaikataulua sen jälkeen, kun projekti on tullut julkisuuteen.
Ilmoitettu aikaisin rekrytointia varten
Motive puhuikin ensimmäisen kerran julkisesti Iron Man -projektista syyskuussa 2022, hyvin ennen kuin sillä oli mitään näytettävää. Studion päivityksessä, joka julkaistiin 20. syyskuuta 2022, yleisjohtaja Patrick Klaus selitti, että tiimi oli “erittäin varhaisessa vaiheessa” ja odotti, että “tällainen suuri peli vie vuosia kehittää.” Klaus kertoi, että päätös ilmoittaa näin aikaisin johtui osittain rekrytoinnista, kirjoittaen että tavoitteena oli “kutsua kehittäjiä, jotka ovat yhtä intohimoisia Marvelin suhteen kuin me, harkitsemaan Motiveen liittymistä,” ja että studio halusi myöhemminkin olla yhteydessä pelaajayhteisöön.
Kolme päivää myöhemmin, 23. syyskuuta 2022, Motive julkaisi tarkemman esittelyn pelin kehittävästä tiimistä. Olivier Proulx nimitettiin varajohtajaksi, Ian Frazier luovaksi johtajaksi, JF Poirier vanhemmaksi tuottajaksi ja Maëlenn Lumineau franchisen kehitysjohtajaksi. Tuolloin ryhmä ilmoitti, että projekti oli esituotannossa: rakentaen hahmojen kaaria, tekemässä visuaalista tutkimusta taiteellisesta ohjauksesta ja ympäristösuunnittelusta, testaamassa ja prototypoimassa pelimekaniikkaideoita, kirjoittamassa tarinaa ja tutkimassa kaupunkeja, joita se halusi luoda.
Tiimin aiempi kokemus, kuten Motive kuvaa, liittyy suoraan Iron Man -pelin vaatimuksiin. Proulx vietti yhdeksän vuotta Eidos Montrelassa ennen Motiveen siirtymistään, työ, joka huipentui Marvelin Guardians of the Galaxy -pelin julkaisuun. Frazier toimi luovana johtajana Star Wars: Squadrons -pelissä, ja hän viittasi siihen projektina valmistautuessa tähän, huomauttaen että lentäminen “on niin olennainen osa Iron Manin fantasiamaailmaa” ja että Squadrons‑tiimi käytti kolme vuotta kehittääkseen lentämisen mukaansatempaavuutta. Poirier ja Lumineau kuvailivat sekä Iron Mania että Tony Starkia hahmoina, joiden heikkoudet ja monimutkaisuus tarjoavat tilaa alkuperäiselle tarinankerronnalle.
Kehitys jatkui vuoteen 2024 asti
Motive antoi vielä yhden virallisen päivityksen projektista huhtikuussa 2024. Studion julkaisussa, joka julkaistiin 9. huhtikuuta 2024, Klaus kirjoitti, että kehitys eteni edelleen ja vahvisti johtajuusparin, jossa Proulx toimii varajohtajana ja Frazier luovana johtajana. Hän kertoi, että tiimi oli saavuttanut “erinomaista edistystä” sinä vuonna, saavuttaen hänen mukaansa merkittävän sisäisen virstanpylvään ja luoden vahvan perustan tulevalle työlle, ja kuvaili Iron Mania “tärkeänä prioriteettina Motive‑yritykselle.”
Sama päivitys ilmoitti, että erillinen Motive‑kehittäjäryhmä, jota johti studion vuoden 2023 Dead Space -remake:n ohjaajat, alkaisi osallistua Battlefield‑franchiseen. Klaus selvensi, että Iron Man -projekti jatkuu rinnakkain erillisenä hankkeena.
Pitkä hiljaisuus, sitten ensimmäinen julkaisu
Syyskuun 2022 ilmoituksen ja 28. elokuuta 2026 julkaisutuksen välillä EA ja Motive eivät julkaisseet pelattavuutta, elokuvamateriaalia eikä Iron Man -projektin julkaisupäivää. Tili, joka puhui tällä viikolla, oli rekisteröity yli kolme vuotta aiemmin, kesäkuussa 2023, eikä se ollut julkaissut yhtään viestiä tuona aikana. Sen ensimmäinen viesti, jonka aiheutti studion julkaisematta jättämä materiaali, on tähän mennessä ollut merkittävin julkinen viestintä peliä koskien.
Julkaisu päättyi sitoumukseen näyttää enemmän peliä, kun tiimi on valmis siihen, mutta ilman mitään päivämäärää tai tapahtumaa lupaukselle.











