Parhaat
Diablo IV: 5 Parasta Ominaisuutta, Jotka On Julkaistu Tähän Mennessä
Vaikka odotamme virallista Diablo IV -julkaisupäivämäärää, ajattelimme kuluttaa aikaa tarkastelemalla parhaimpia Diablo IV -ominaisuuksia, jotka on ilmoitettu. Jotkut näistä ovat täysin uusia käsitteitä, kuten avoin maailma, jota ei ole aiemmin esitetty sarjan aiemmissa peleissä. Toiset ovat uudelleen kuvattuja ominaisuuksia, jotka sopeutuvat tai laajentavat tyypillistä muotoa. Riippumatta siitä, on paljon uusia ominaisuuksia tulossa Diablo IV:iin, ja olemme innoissamme niistä kaikista.
Vaikka haluamme keskustella niistä kaikista, nämä viisi ilmoitettua ominaisuutta ovat meitä eniten innostaneet. Kaikki nämä lisäykset muuttavat Diablo IV -pelin pelaamista ja tekevät siitä suhteellisen tuoreen kokemuksen. Sen vuoksi on hyvä tutustua siihen, miten ne toimivat, jotta voit jo aloittaa hahmon suunnittelun. Yritä vain olla yliedustamatta, sillä tässä on paljon asioita, joita on purettava, joten aloitetaan.
5. Luokat

Kuten tavallisesti, Diablo IV tulee viidellä aloitusluokalla. Ensimmäiset kolme, jotka paljastettiin aluksi, ovat Velho, Barbari ja Druidi. Sitten Blizzard julkaisi viimeiset kaksi luokkaa myöhemmin, jotka ovat Necromancer ja Rogue. Nämä muodostavat kaikki viisi luokkaa pelissä, jotka perustuvat aiempiin hahmoluokkiin sarjan aiemmista peleistä. Jotkut ihmiset ovat epävarmoja tästä, mutta olemme melko innostuneita.
Ensinnäkin, vaikka luokat ovat kierrätettyjä, ne ovat kaikki fanien suosikkeja, joista emme voi valittaa. Myös tiedämme, että nämä luokat suunnitellaan täysin uudelleen pelaamistyylin ja taitojen suhteen. Esimerkiksi Necromancer, joka on ollut “floater” aiemmissa peleissä, käy läpi perusteellisen uudelleenmuokkauksen, jotta hänestä tulee merkittävämpi ja aktiivisempi taistelussa. Lisäksi uuden taitopuun ja hahmon mukauttamisen ansiosta on epätodennäköistä, että nämä luokat pelaavat ja tuntevat samalta kuin aiemmin. Antaen mahdollisuuden rakentaa pelityyli, joka on totta sinulle, mutta silti jotain täysin uutta.
4. Taitopuu ja Taitojen Mukauttaminen

Jatkaen luokkien keskustelusta, toisin kuin aiemmissa Diablo -peleissä, Diablo IV ei sisällä ennalta määritettyjä luokkasuunnitelmia, jotka perustuvat esineisiin ja varusteisiin. Sen sijaan se keskittyy kirjaimelliseen taitopuuun, joka antaa valita hahmon taidot, joissa on useita reittejä. Nämä ovat yhdistelmä aktiivisia ja passiivisia taitoja, joita voidaan parantaa taitopisteillä. Taitojen kanssa voit aktivoida uusia taitoja ja parantaa niitä edelleen. Sama koskee passiivisia taitoja, mutta ne ovat enemmän keskittyneitä hahmon parantamiseen kuin taitoihin.
Molemmat taidot ja passiiviset taidot sisältävät dynaamisen juurijärjestelmän useilla vaihtoehtoilla, mikä mahdollistaa hahmon pelityylin, taitojen ja tilastojen mukauttamisen. Yhdessä sen kanssa hahmon tilastorakenteesi koordinoi taito- ja passiivisen puun kanssa. Riippuen siitä, kuinka monta pistettä sinä panet voimaan, älyyn jne., saat parannuksia taitoihin ja passiivisiin tilastoihin.
Niinpä, riippumatta siitä, ovatko luokat uudelleen käytettyjä aiemmista peleistä, on epätodennäköistä, että ne pelaavat samalla tavalla. Hahmo voi vastata pelityyliäsi ja tarjota silti ainutlaatuisen kokemuksen. Diablo IV :n uusien ominaisuuksien suhteen tämä on meitä todella innostava.
3. PvP

PvP oli jotain, mitä fanit toivoivat Diablo III:sta, ja vaikka kehittäjät lupaavat, että se tulee, se ei koskaan toteutunut. Tämä muuttuu Diablo IV:ssä, joka lisää PvP:n uutena ominaisuutena. Kuitenkin sen sijaan, että se olisi toteutettu pelitilana, PvP on luonnollisesti sisäänrakennettu avoimeen maailmaan. Tämä tehdään “Plains of Hatred” -alueiden avulla, jotka ovat PvP-alueita, jotka ovat jakautuneet avoimen maailman ympäri.
PvP oli jotain, mitä näimme Diablo II:ssa, ja odotettavasti fanit rakastivat sitä. Se antoi mahdollisuuden testata hahmon rakennetta muiden vastaan ja tarjosi meille jotain, mitä odottaa muun kuin tason nousun ja tehtävien tekemisen lisäksi. Tämä tulisi olemaan vielä dynaamisempi kokemus tällä kertaa uuden taitopuun ansiosta. Jokaisella pelaajalla on oma ainutlaatuinen taistelutyyli, mikä tekee jokaisen kohtaamisen uudeksi ja kohtuullisesti dynaamiseksi kokemukseksi joka kerta. Niinpä olemme melko innostuneita siitä, että se tulee Diablo IV:iin, koska se tulisi olemaan yksi parhaista ominaisuuksista.
2. Hahmon Mukauttaminen

Ensimmäistä kertaa sarjan historiassa Diablo IV sisältää täydellisen hahmon mukauttamisen. Nyt voit sanoa “Aiempia Diablo-pelejä tarjottiin hahmon mukauttamista”, mutta se oli vaatimaton, yleinen ja ei täysin toteutunut. Vastineeksi Diablo IV sisältää äärimmäisen suuren määrän hahmon mukauttamista. Useimmiten se on vaativa ja tylsä tehtävä pelin käynnistyskerralla, mutta olemme kaikki sitä puolesta.
Kun pelaat hahmoa, joka uskot olevan sinulle sopiva, roolipelaaminen tulee immersiivisemmäksi, erityisesti grind-orienteeratussa RPG-pelissä. Voit mukauttaa kaiken ihonväristä, hiusten väristä ja asusteista pieniin yksityiskohtiin. Lisäksi on paljon eri henkilöhahmoja, haarniskoja ja uutta taidetta viidelle eri luokalle. Niinpä hahmosi pelaa toisin kuin kukaan muu, eikä kaksi hahmoa näytä samalta.
1. Avoin Maailma

Yksi ominaisuus, jota näemme ensimmäistä kertaa Diablo -sarjassa, on avoin maailma. Jos olet tuttu aiempiin kolmeen osaan, tiedät, että ne ovat melko lineaarisia luolastojen tutkimispelejä. Mutta tämä muuttuu tällä kertaa. Kehittäjät mainitsivat, että se alkaa kapeana polkuna, joka lopulta jakautuu useaksi poluksi, jolloin voit vapaasti liikkua ja valita, minne haluat mennä. Riippumatta siitä, ne kaikki kohtaavat lopulta lopun lähellä.
Esimerkiksi avausjohdannon jälkeen pelaajat voivat mennä kolmeen eri alueeseen. Nämä ovat Scosglen, Fractured Peaks ja Dry Steppes, ja voit tehdä ne missä tahansa järjestyksessä. Kehittäjät ovat myös maininneet, että näissä alueissa on ollut poikkeamia ja tapahtumia, vaikka he ovat pidättäytyneet kutsumasta niitä sivutehtäviksi. Voit halutessasi auttaa kyläläistä tai osallistua tapahtumaan, joka voi avata uusia tehtäviä ja tavoitteita, kuten uuden maailman pomon ilmestymisen kartalle.











