Parhaat

Deep Rock Galactic: Survivor: Kaikki mitä sinun tulisi tietää

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Deep Rock Galactic: Survivor uudistaa Deep Rock Galacticin yhden kääpiön selviytymispeliksi, jossa aseet ampuvat automaattisesti ja liikkumisesi päättää, kaivetko lauman vai itse.

Deep Rock Galactic: Survivor yhdellä silmäyksellä

  • Tila: Julkaistu
  • Julkaisupäivä: 17. syyskuuta 2025
  • Kehittäjä: Funday Games
  • Julkaisija: Ghost Ship Publishing
  • Genret: Toimintapeli
  • Steam-alustat: Windows
  • Pelimuodot: Yksinpelu.
  • Ohjaus: Täysi ohjaintuki.

Juoni ja ympäristö

Deep Rock Galactic -universumi on muokattu yhdeksi kääpiötehtäväksi Hoxxesse, eikä narratiiviseksi kampanjaksi. Johto pudottaa kääpiön proseduraalisesti luoduille luolille, antaa tavoitteet ja odottaa louhintaa mahdollisimman paljon saaliin kanssa.

Pelikulku ja ydinjärjestelmät

Jokainen sukellus yhdistää automaattisen ampumisen, kiipeilyn, tunnelien louhinnan, mineraalien keräämisen, tavoitteiden suorittamisen ja päivitysten valitsemisen paineen alla. Neljä luokkaa, aseiden ylikellot, artefaktit, biome-haitat ja pysyvät avaukset luovat tasaisen virtauksen rakennuskoeita toistuvien suoritusten aikana.

Aseet ampuvat automaattisesti, joten liikkuminen, kiipeily ja louhintareitit määräävät selviytymisen. Pelaajat kaivautuvat maastoon, keräävät mineraaleja, suorittavat tavoitteita, valitsevat päivityksiä ja saavuttavat pudotuskapselin ennen ajan loppumista. Luokat, aseet, ylikellot, artefaktit, biome-haitat ja pysyvät avaukset luovat rakennusvariaatiota toistuvien sukellusten aikana. Se on tiukasti yksinpelinä, vaikka vanhempapelin identiteetti onkin moninpelinen. Täysi ohjaintuki, säädettävä vaikeustaso ja valtava saavutuslista tukevat pitkän aikavälin uudelleenkäyttöä.

Taide, ääni ja tunnelma

Tunnistettavat massiiviset siluetit, kirkkaat mineraalivärit ja hyönteisswarmit Deep Rock Galacticissa ovat edelleen luettavissa uudesta yläpuolisesta kamerasta. Tunnelit muovautuvat näkyvästi kääpiön louhiessa, joten esitys viestii strategiaa yhtä hyvin kuin spektaklia. Tiheät aseefektit kasvavat rakennuksen mukana, mutta resurssien ääriviivat, poisto-merkinnät ja vahvat äänimerkinnät auttavat säilyttämään selviytymiseen tarvittavan tiedon.

Kampanja, edistyminen ja uudelleenkäytettävyys

Sukellus on aikarajoitteiden ketju, joka päättyy poistojuoksuun ja, jos rakennus selviytyy, pomoon. Louhinta muuttaa jokaisen proseduraalisen luolan geometriaa, antaen kääpiön kaivaa pakoreitin tai vahingossa juuttua, kun aseet ampuvat automaattisesti. Kokemuspäivitykset toteutuvat suorituksen aikana; resurssit, luokkatasot, aseiden mestaruudet, artefaktit ja ylikellot ohjaavat pidempää edistymistä. Valmis peli on yksinpelinä, joten tämä ei ole neljän hengen Deep Rock Galactic ylhäältä katsottuna.

Steam tällä hetkellä listaa 300 saavutusta. Steamillä on tällä hetkellä 3 lisäosaa tälle sovellukselle.

Moninpeli, VR ja ohjaintuki

Pelimuodot: Yksinpelu. Ohjaus: Täysi ohjaintuki.

Julkaisu ja nykyinen saatavuus

Deep Rock Galactic: Survivor julkaistiin 17. syyskuuta 2025 Funday Gamesin toimesta, Ghost Ship Publishingin julkaisuna. Sen nykyinen PC-versio on listattu Steam Windowsille.

Kielet ja saavutettavuus

Steam-listattu kielituki: English , French, German, Spanish – Spain, Simplified Chinese, Italian, Korean, Portuguese – Brazil, Traditional Chinese, Ukrainian, Hungarian, Russian, Japanese, Polish, Turkish, Indonesian, Spanish – Latin America
languages with full audio support

Steam-listatut saavutettavuus- ja esitysominaisuudet: Kameran mukavuus, Mukautetut äänenvoimakkuusasetukset, Säädettävä vaikeustaso, Pelattavissa ilman aikarajoitettua syöttöä, Stereoääni

PC-järjestelmävaatimukset

Vähimmäisvaatimukset

  • Käyttöjärjestelmä: Win 10
  • Suoritin: Intel i5-4590 tai vastaava
  • Muisti: 8 GB RAM
  • Grafiikka: Geforce GTX 1050 tai vastaava
  • Tallennustila: 2 GB vapaata tilaa

Suositeltu

    Kenen tulisi pelata Deep Rock Galactic: Survivoria?

    Se on ihanteellinen pelaajille, jotka nauttivat Vampire Survivors -tyylisistä suorituksista, mutta haluavat enemmän maaston vuorovaikutusta, luokkien identiteettiä ja louhintapäätöksiä.

    Jord toimii tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei höpöttele päivittäisissä listausartikkeleissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaan tai kaivaa Game Passin unohdettuja indie-pelejä.