Parhaat
Deathbound: Kaikki mitä tiedämme
Jos olet fani souls-like-toimintaroolipeleille, joissa on synkkä tunnelma, kannattaa pitää silmällä Deathboundia. Vastikään julkistettu peli näyttää pyrkivän laajentamaan FromSoftwarelle tyypillistä genreä. Se on suuri ponnistus, mutta tähän mennessä kerättyjen tietojen perusteella Deathboundilla näyttää olevan pussissaan ainutlaatuisia ideoita, jotka toivottavasti erottavat sen kilpailijoista. Joten, jos Deathboundin arvoituksellinen luonne on herättänyt mielenkiintosi, lue jatkaaksesi ja löydä kaikki mitä siitä tiedämme.
Mikä on Deathbound?
Tate Multimedian julkaisema ja Trialforge Studion kehittämä Deathbound on vastikään julkistettu souls-like-toimintaroolipeli. Tietojemme mukaan Deathbound on yksinpeli, jossa pelaajat “imevät itseensä kaatuneiden sotureiden olemukset ja hallitsevat heidän voimiaan ja kykyjään. Selviydy brutaalissa todellisuudessa, jossa Elämä ja Kuolema eivät ole koskaan olleet ristiriidassa keskenään.” Vaikka tämä jättää paljon kiven alla, kuulostaa siltä, että Deathbound tähtää alkuperäiseen otteeseen souls-like-peleistä. Heidän konseptinsa ei kuitenkaan koostu pelkästään synkemmästä tunnelmasta, vaan myös huomattavasti monipuolisemmasta taistelusta. Käymme tähän kuitenkin tarkemmin läpi Pelattavuus-osiossa; tutustutaan nyt ensin Deathboundin tarinaan.
Tarinankerronta
Aluksi, Deathbound sijoittuu kuvitteelliseen Ziêminalin maailmaan. Tässä ympäristössä muinaiset tekniakat rinnastuvat keskiaikaiseen nykyhetkeen, mikä on synnyttänyt sivilisaation, joka on täynnä armottomia olentoja ja eksoottisia kulttuureja. Olet erityisesti Akratyan kaupungissa, joka on tunnettu runsaasta tarinankerronnastaan ja vaaroistaan. “Ruumiita täynnä olevilta kaduilta areenoille ja pyhäkköihin. Sen vaikuttavan brutalismin arkkitehtuurin ja teknologian sulautuessa, se on kaupunki, joka on tuomittu unholaan.” Kaiken kaikkiaan on melko ilmeistä, että Ziêminal on kylmä maailma, “jossa fanaattinen usko ja luonnoton tiede kamppailevat romahteavan yhteiskunnan varjoissa.” Konfliktin kannalta näyttää siltä, että Akratyassa sijaitseva Kuoleman kirkko on aikeissa käynnistää “pyhän valloituksen poistaakseen Elämän kultin”. Sinä olet kuitenkin se, joka seisoo heidän tiellään. Toivoisimme vain, että voisimme sanoa kuka olet, mutta sitä on hankala päätellä. Deathboundin Steam-sivun mukaan “Et ole kukaan, mutta olet kaikki, epätoivoisten kokeiden tuloksia ikuisen elämän tavoittelussa. Kirkon silmissä synnin ja harhaoppisuuden ikoni. Toisille heidän sitkeiden kokeidensa vahvistus. Seisot maailmassa, jossa ei ole hyvää eikä pahaa, vain perusteluja.” Näin ollen näyttää siltä, että Trialforge Studio haluaa pitää juonessa tietyn mysteerin. Tästä huolimatta he ovat jo onnistuneet koukuttamaan meidät kuvitteelliseen maailmaansa. Todelliset paljastukset tulevat kuitenkin pelattavuudessa, joten katsotaan mitä heillä on luvassa.
Pelattavuus
Kuten aiemmin mainitsimme, näyttää siltä, että Deathbound yrittää laajentaa FromSoftwaren souls-like-tyyliä tarjoamalla monipuolisemman kokemuksen. Yksi suurimmista tavoista, joilla he yrittävät erottua, on taistelu. Heidän niin sanotulla “Sitomisjärjestelmällä” voit “imeä itseesi matkallasi kohtaamiesi kaatuneiden sotureiden olemukset ja muodostaa hallitsevan ryhmän.” Näin voit “Saada haltuusi maailman kaatuneiden sotureiden taidot, muistot ja identiteetit. Yhdistä heidän ainutlaatuiset persoonallisuutensa ja taistelutyylinsä ja vaihda niiden välillä saumattomasti.” “Muodonmuutos” on toinen alkuperäinen taisteluominaisuus, joka kuuluu pelattavuuteen. Pohjimmiltaan Muodonmuutos antaa sinun yhdistää kaatuneiden sotureiden voimat tuhoisiksi Muodonmuutosiskulksi. “Hyödynnä erilaisia hyökkäystyylejä suorittaaksesi voimakkaita yhdistelmiä ja lopetusiskuja”. Ja tarvitset sitä, koska Deathboundin viholliset on “suunniteltu työntämään sinut rajoillesi.” Joten, vaikka taistelu saattaa tarjota täysin uudenlaisen kokemuksen verrattuna FromSoftwaren souls-like-peleihin, odota vaikeustason olevan samaa tasoa, ellei jopa suurempi kuin niissä peleissä.
Kehitys
Kehityksen suhteen tiedämme hyvin vähän siitä, kuinka pitkällä Trialforge Studio on Deathboundin tekemisessä. Mutta annetun pelikuvauksen perusteella näyttää siltä, että he ovat panostaneet paljon ajatusta miljööseen ja tarinaan. Ensimmäiset uutiset pelistä tulivat vasta julkaistun julkistustrailerin myötä. Vaikka se on enimmäkseen elokuvamainen, siinä on muutamia vilauksia pelattavuudesta. Näin ollen tiedämme, että kehitystiimi on parhaillaan toteuttamassa peliä, mutta ei ole varmuutta siitä, kuinka pitkällä he ovat prosessissa.
Traileri
Voimme yrittää kuvailla sitä sanoin, mutta Deathboundin todellinen oikeutus tulee julkistustrailerista. Onneksi olemme upottaneet sen juuri yllä. Katso siis itse ja kerro meille mielipiteesi alla olevissa kommenteissa.
Julkaisupäivä, alustat & versiot
Valitettavasti Deathboundilla ei ole vielä ehdotettua julkaisupäivää tai alustavaa julkaisuaikaikkunaa. Hieman rohkaiseva uutinen on, että Steamissa julkaisupäivä on listattu “Tulossa pian.” Tämän perusteella arvaisimme, että Deathbound saapuu näytöillemme joskus vuoden 2024 ensimmäisellä tai toisella neljänneksellä, mutta tämä on pelkkää spekulointia. Koska pelillä on jo Steam-sivu, voimme vahvistaa, että Deathbound tulee PC:lle. Toisaalta ei ole tietoa siitä, tuleeko se julkaisun yhteydessä myös uusille konsolille – epäilemme, että se on hieman kaukaa haettua. Emme kuitenkaan olisi yllättyneitä, jos peli menestyy, se lopulta löytää tiensä konsoleille. Tämän lisäksi on liian aikaista puhua pelin eri versioista. Pysy kuitenkin kuulolla Gaming.netissä, sillä varmasti tarjoamme kaikki päivitykset ja uutiset Deathboundista, kun niitä ilmaantuu.