Parhaat
Chivalry 2: 5 parasta vinkkiä aloittelijoille
Ei ole salaisuus, että vietämme suurimman osan ajastamme pelaamalla ensimmäisen persoonan ammuntapelejä (FPS). Kaiken kaikkiaan FPS-genre on helposti yksi kaikkein hyödynnettyinmmä peleissä. Ei kaikki pelit kuitenkaan pyöriudu aseiden ja kranaattien ympärillä. Jotkut siirtävät kellon takaisin muutamia satoja vuosia. Kyllä, puhumme keskiaikaisesta sodankäynnistä. Terästen kilpaileminen, nuolten lentäminen ja katapultit tietysti. Ja vain yksi peli muuttaa ensimmäisen persoonan keskiaikaisen piirityksen täydeksi sotakentäksi. Tämä peli on Chivalry 2. Ja jos olet vasta aloittamassa, nämä ovat aloittelijan vinkit, joita tarvitset voittaaksesi vihollisia, piirittääksesi linnoituksia ja hallitaksesi taistelukenttää.
5. Pysy tiimisi mukana

Tiedämme, että se kuulostaa ilmiselvältä, mutta pysyminen tiimisi mukana on yksi parhaimmista aloittelijan vinkkeistä, joita voimme antaa sinulle. Liian usein innokkaat pelaajat rynnäköivät taisteluun ensimmäisen ryhmän edessä, vain löytääkseen itsensä kuuden vihollisen ympäröimänä, jotka piirittävät kahden tiimikaverin. Vihollisten pää kääntyy ylös ja sinun puoleesi, kuin lauma villiä koiraa. Ennen kuin tiedät mitä tapahtuu, olet saarrettu kaikista suunnista. Emme voi sanoa sitä, mutta et voi syyttää tiimikavereitasi, sinä menit itse tähän.
Siksi, jos haluat voittaa enemmän taisteluja ja vaikuttaa enemmän peliin, sinun pitäisi pysyä tiimisi mukana. Tällä tavoin, jos saat vammoja, on aina joku takalinjalla auttamaan sinua. Ei ole ongelmallista astua 2 vastaan 2 ja 3 vastaan 3 taisteluihin, jotka ovat vetäytyneet joukon ulkopuolelle. Tällä tavoin voit puuttua ja kääntää taistelun suunnan näissä pienissä tappeluissa, jotta enemmän pelaajia voi palata kohteeseen ja ryhmittyä tiimiksi. Mutta, jos kaksi tiimikaveriasi on lyöty suurella vihollisryhmällä, ei ole häpeä kääntää selkänsä; itse asiassa suosittelemme sitä.
4. Liiallinen estäminen

Nyt puhumme terästen kilpailemisesta, jota teet suurimman osan ajasta Chivalry 2:ssa. Ja jos on aloittelijan taisteluvinkkejä, joita voimme antaa sinulle, se on käyttää estintä säästeliäästi ja oikea-aikaisesti. Kun vihollinen lataa sarjan hyökkäyksiä, tai ryhmä vihollisia hyökkää kaikista suunnista, on liian yleistä aloittelijoille Chivalry-pelaajille vain pitää estintä alas. Tämä saattaa toimia muutamassa kierroksessa, mutta lopulta sinä menetät staminaa ja olet istuva ankanpoikanen.
Siksi, koska pidempi aika, jonka estät, nopeammin staminaa loppuu. Ja jokainen kerta, kun otat osuman, staminaa vähenee. Jos et ajoita eston vapauttamista vihollisen iskujen välillä, ja vain pidät sitä alas, sinä menetät nopeasti eston staminaa. Kun estät, kilpi-ikoni, joka näkyy aseesi edessä, osoittaa, kuinka paljon eston staminaa sinulla on jäljellä.
On myös syytä huomata, että raskas hyökkäys, joka on yksinkertaisesti painaminen hyökkäysnappia alas, ei tapa vaan myös tyhjentää staminaa. Jos käytät tätä hyökkäystä, sinä olet jo matala eston stamina. Valitse siis raskaat hyökkäyksesi viisaasti.
3. Käytä potkua

Nyt on aika vaihtaa rahaa, kun kohtaat pelaajia, jotka estävät jatkuvasti. Jos käytät potkuhyökkäystä, voit tilapäisesti rikkoa vihollisen eston, jotta voit laskea nopean osuman. Tämä on erinomainen tapa taistella pelaajia vastaan, jotka vain löytävät tavan estää jokaisen iskun. Heittäminen potkuun voi yllättää heidät ja häiritä hyökkäysrytmiä. Olet yllättynyt, kuinka usein se voi antaa sinulle yläpuolen taistelussa.
Vaikka potku on hyvä, on muutamia asioita, joita on syytä muistaa, kun käytät sitä. Potku ei keskeytä vihollisen hyökkäystä, jos näet heidän potkaisevan, voit vastata heittämällä hyökkäyksen, koska he eivät estä sitä. Sinun pitäisi myös välttää potkuvaihtoehdon spämmäystä, koska se vaatii vihollisia olevan kasvotusten, jotta se osuisi. Jos he ovat muutamia askelia taempana, potkusi ei osu, jättäen sinut haavoittuvaksi. Toisaalta, jos huomaat vastustajan tulevan ylpeäksi ja työntävän sinua liian lujaa, voit käyttää potkua häiritsemään heidän rytmiään ja ottaa vuorosi hyökkääjän puolella.
2. Aseiden asettelu

Yö, Eturivi, Jalkamies ja Jousimies ovat neljä pääluokkaa Chivalry 2:ssa. Jokainen neljästä luokasta on jaettu kolmeen erilliseen alaluokkaan. Aseiden asettelu, jota sinulla on, määräytyy valitsemasi luokan ja alaluokan mukaan.
Esimerkiksi, jos valitset Ristiretkeläinen alaluokan Ritari-luokkaan, sinulla on raskaita, kaksinkäisiä aseita suurella vahingolla. Haitta on, että he eivät voi käyttää kilpeä. Jos haluat käyttää kilpeä, voit valita Jalkamiehen, joka saa Maletin tai Taistelumuran (muiden asioiden ohella) sekä kilven. Voit myös valita Vartijan alaluokan Ritari-luokkaan, joka sallii sinun käyttää kilpeä pienemmän kokoisen miekan kanssa.
Jokaisella näistä luokista ja aseista on ainutlaatuinen heilahdusnopeus, hyökkäystyyppi ja toissijainen esine. Siksi on tärkeää ymmärtää, minkälainen ase sinä käytät ja miten käyttää sitä. Esimerkiksi, jos käytät kaksinkäistä miekkaa, haluat suuria osumia eikä nopeita spämmäyshyökkäyksiä. Se on Jalkamiehelle, joka käyttää ketterää asetta. Siksi yksi parhaimmista aloittelijan vinkkeistä, joita voimme antaa sinulle, on kokeilla kaikkia aseiden asetteluita, kunnes löydät yhden, joka on sinulle mukavin.
1. Hyökkäysmenetelmä

Kuten mainitsimme aseiden asettelun kohdassa, jokaisella aseella on omat hyökkäyksensä. Ja aloittelijan vinkkejä on tietää, että on tapoja yhdistää ja vaihdella hyökkäyksiä. Siksi et ole vain mieltämättä heilauttamassa jokaisella kerralla. Ensimmäinen hyökkäysmenetelmä on Vetäminen. Jos käännät pois ja vedät hyökkäyksen ulos niin pitkälle kuin mahdollista, voit laskea osuman sekunnin murto-osan myöhemmin. Se voi olla se kohta, jossa vastustajasi antautuu estollaan.
Yhdessä Vetämisien kanssa ovat Excelit. Tämä saavutetaan kääntymällä vastustajan puoleen, jolloin hyökkäys laskee nopeammin. Voit myös suorittaa Fainteja, jotka ovat käsky hyökkäyksestä ja sen perumisesta, jotta voit hämätä vastustajasi. Voit sitten käyttää sitä epämukavaa hetkeä nopeaan pistoon. Muodot ovat viimeinen menetelmä. Se tapahtuu, kun käskyt yhden hyökkäyksen ja vaihdat toiseen. Voit tehdä sen valitsemalla toisen hyökkäysvaihtoehdon ennen kuin sitoutuu täysin alkuperäiseen hyökkäykseesi.