Maailmalta
Uhkapelien outo maailma: outoja uhkapelitapoja ympäri maailmaa
Viettää riskiä ja ottaa vastaan haasteita on väitetysti osa meidän luonnollista ja alkukantaista luonnetta. Nämä pelit, joita voit löytää kasinoista, olipa ne sitten verkossa tai maissa, tulevat mieleen, kun puhutaan uhkapelaamisesta. Pokerissa korttien jakaminen, blackjackissa tuplaaminen tai satojen slot-pelien pelaaminen ovat kaikki uhkapelipelejä. Uhkapelaaminen on kuitenkin ollut osa ihmiskunnan historiaa alusta alkaen, ja siellä on paljon muita, outoja uhkapeliperinteitä.
Jo muinaisissa kulttuureissa ja vanhoissa sivilisaatioissa oli pelejä, jotka sisälsivät uhkapelun elementtejä. Monet näistä peleistä kehittyivät myöhemmin ja muuttuivat nykyään pelattaviksi peleiksi. Sitten on uhkapeliperinteitä, jotka ovat paljon harvinaisempia ja niukemmin tunnettuja nykyisen maailmanlaajuisen standardin mukaan. Kaikilla uhkapeliperinteillä on oma kulttuurinsa ja rituaalinsa.
Jotkut näistä ovat hyvin tuttuja, ja jopa satunnaiset pelaajat ovat kuulleet niistä. Mutta sitten on rituaaleja, jotka ovat yksinkertaisesti outoja ja keksittyjä. Mutta ne eivät ole.
Uhkapelihistoria ympäri maailmaa
Toive koetella kohtaloa on asia, jonka voimme ajoittaa varhaisimpiin sivilisaatioihin. Sumerilaiset, joita pidetään yleisesti tunnetuimpana sivilisaationa, olivat omia uhkapelipelejä. Luotettavin näistä, Urin kuninkaallinen peli, sisälsi neljän puolen nopan ja merkintäkappaleiden kilpailemisen lautapelin läpi. Muinaisessa Egyptissä oli myös uhkapelipelejä, kuten Senet tai Jackals and Hounds, jotka käyttivät väliaikaisia noppia luista tai maalattuja keppiä. Uhkapelaaminen muinaisessa maailmassa ei ollut vain peli, jossa tehtiin ja menetettiin varallisuutta. Se oli myös muodon ennustamista, tai kohtalonlukemista, jossa osallistujat voivat ennustaa kohtalonsa.
Afrikan muissa osissa Mancala-pelit, kuten sowing-pelit, tulivat myöhemmin tunnetuimmiksi, ja muinaisessa Kiinassa oli paljon monipuolisempi pelien valikoima. Domino, tiilipeli kuten Mahjong, ja myöhemmin pelikortit tulivat Kiinasta. Siellä oli myös pelejä, joissa oli enemmän improvisaatiota, kuten Sic Bo tai Fan Tan, mutta Kiina loi myös ensimmäisen Keno-pelit. Keskuksessa, eli nomadi- ja maaseutualueilla, fokus oli enemmän tappelussa keppien kanssa tai uhkapelissä eläinten kanssa tai hevosten kilpailuissa. Merkittävin näistä on Mongolian Nadaam-pelit tai Keski-Aasian Buzkashi.

Modernien kasinopelien synty
Pelikortit tulivat Eurooppaan keskiajalla ja varhaisella renessanssilla, mikä johti Tarot-korttien, voiton ja baccaratin edeltäjien syntyyn. Monet perinteiset kasinopelit luotiin Euroopassa, kuten Ranskan ruletti, Hazard (myöhempi craps) ja monet riskin ottamiseen liittyvät korttipelit.
Kolikkopelit tulivat paljon myöhemmin ja keksittiin Uudessa maailmassa, Yhdysvalloissa, vuonna 1894. Nämä yksiraajaiset rosvoja olivat yksinkertaisia, ja pelin kulku jäljitteli suositut Draw Poker -pelejä, joissa oli voittotaulukko ja tarve muodostaa tiettyjä käsiä (tai, tässä tapauksessa, vastaavia symboleja voittolinjalla). Varhaiset analogiset kolikkopelit olivat jo suuria 1960-luvulla, mutta 1980-luvulla, jolloin enemmistö oli elektronisia, nämä pelit levisivät koko maailmaan ja tulivat useimpien pelaajien valinnaksi.
Sitten on pelejä kuten pokeri, jossa on paljon variantteja (Stud, Draw, Mixed games, Community Card Poker jne). Nämä pelit sovellettiin jopa 1900-luvulla, ja ne kehittyvät edelleen tänään uusien kekseliäiden turnausten ja kilpailujen myötä.
Abstraktit uhkapeliviranomaiset ja -pelit
Modernit pelit, joita pelaamme, on suunniteltu tarkkaan talon voiton antamiseksi. Niissä on säännöt, kiinteät voittotaulukot tai voittorakenteet ja ehdot voittamiseen tai häviämiseen. Kuitenkin on uhkapeliperinteitä, jotka edeltävät moderneja kasinoita ja ovat historiallisia ja vähän säädeltyjä.
Heittopelejä, joita voidaan kuvailla sekoituksena taitoa ja sattumaa, oli melko yleisiä ennen talon aikakautta. Otetaan esimerkiksi Sapo, perulainen peli, jossa heitetään kolikkoja sammakon suuhun. Ei oikeaan sammakko, vaan patsas, mutta outo kuitenkin. Tai toinen Etelä-Amerikan peli, Tejo. Kolumbian Tejo-peliin kuuluu heittäminen metallilevyjä räjähteisiin etäisyydeltä.
Sitten on impromptu, nomadinen uhkapelaaminen, joka testaa voimaa, taitoa ja kokemusta. Maasai-heimot Afrikassa harjoittivat hyppypeliä tai uhkapelien vastaavia tappeluja keppien kanssa. Vietnamissa on perinteisiä uhkapeliperinteitä, kuten eläinten kilpailujen uhkapelaamista. Kilpailuja, joissa mukana on sikoja, nautoja ja jopa ravunraatoja.

Outoimmat uhkapelirituaalit
Kun tarkastelemme uhkapelirituaaleja, erityisesti niitä, jotka ovat kaukaa haettuja, uhkapelaamisen ja ennustamisen välinen raja hämärtyy. On rituaaleja, joissa ihmiset pukeutuvat tiettyihin väreihin, käyttävät onnea tuottavia charmia tai vaatteita, jotka heillä oli viimeksi, kun he voittivat. Nämä rituaalit eivät perustu logiikkaan eivätkä vaikuta todennäköisyyksiin millään tavalla.
Noppien puhallus craps-pelissä on toinen esimerkki, se ei lisää onnea tai tuota toivottua vaikutusta. Varotoimet, kuten välttäminen 7:ää craps-pelissä, perustuvat enemmän realistiseen perustaan. Siinä on se, että se on yleisin tulos, kun heitetään noppaa, ja superstitiiviset craps-pelaajat välttävät sitä kuin ruttoa.
Kiinassa pelaajat välttävät numeroa 4, koska se liittyy kuolemaan. He myös keräävät uhkapelipelejä kuun kalenterin mukaan, uskoen, että nämä tiettyjen päivien pelit voivat tuottaa onnellisempia tuloksia. Jotkut loton pelaajat vannovat omasta onnenumerostaan, ja kun tähdet ovat kohdallaan, heidän onni heittää. Toiset vaihtavat numeroitaan jokaisen arvontakierroksen jälkeen, luultavasti ajatellessaan, että he katkovat enemmän maata sillä tavalla.
On outo brasilialainen perinne, joka liittyy historialliseen Jogo do Bicho -eläinloton uhkapeliin, jossa uhkapelitoiminta lisääntyy, kun jotain traagista tapahtuu, ja numerot 45-48 ovat mukana. Nämä ovat norsun numerot pelissä, jotka ovat tulleet symboloimaan kuolemaa tai huonoa onnea.