Parhaat

10 parasta Mystin kaltaista pulmapeliä

Löydä kymmenen Mystin kaltaista pulmapeliseikkailua Rivenistä ja Obductionista Querniin ja Outer Wildsiin. Tutki outoja paikkoja ja opi ymmärtämään niiden sääntöjä ilman juonipaljastuksia.

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
A narrow wooden bridge leads toward a domed building above the sea in Riven.

Myst saa paikan tuntumaan arvoitukselta jo ennen kuin se tarjoaa varsinaisen pulman. Koneella, rakennuksella tai kummallisen harkitulla asetelmalla voi olla jokin tarkoitus, ja maailman ymmärtäminen on keino päästä eteenpäin.

Nämä kymmenen peliä tarjoavat samanlaista nautintoa eri tavoin. Osa on Cyanin läheisiä sukulaisia, kun taas toisissa korostuvat visuaalinen päättely, käsin kosketeltava mekanismi tai laajempi mysteeri. Kaikki palkitsevat tarkkaavaisuuden, mutta paras seuraava valinta riippuu siitä, haluatko tutkia kokonaisen tuntemattoman sivilisaation vai selvittää pienemmän esineen salaisuudet.

Etsitkö sopivaa aloituspaikkaa?

  • Riven (2024) tarjoaa lähimmän jatkon Mystin maailmaan perustuvalle päättelylle.
  • Obduction vie Cyanin luomaan avaruusolentojen mysteeriin.
  • Quern – Undying Thoughts tarjoaa saaren, jonka mekanismit liittyvät tiiviisti toisiinsa.

10. The Room 4: Old Sins

Sopii parhaiten nukkekotiin, joka on täynnä tarkasti tutkittavia mekanismeja · PC-versio · Yksinpeli

Ullakolla oleva outo nukkekoti tekee Old Sinsin alun katoamisesta entistä levottomuutta herättävämmän. Tarkempi tutkiminen paljastaa, ettei pienoismalli ole pelkkä koriste, ja sen huoneita tutkimalla voi selvittää taloon liittyvien ihmisten ja salaisuuksien taustoja.

Pulmat palkitsevat esineiden huolellisen kääntelyn, avaamisen ja tarkastelun. Uusi kulkureitti voi muuttaa sitä, miten pienoismallin tuttua osaa käytetään, ja antaa pienelle ympäristölle tilaa kehittyä. Tunnelma pitää mysteerin läsnä, mutta ei vie tilaa uskottavan mekanismin käsittelyn konkreettiselta ilolta.

Tämä on listan pienimuotoisin suositus. Se sopii pelaajalle, joka piti Mystin laitteista mutta haluaa käsin kosketeltavan pulmarasia-seikkailun suuren kartoittamista vaativan maiseman sijaan. Nukkekodin toimintaperiaatteen tunteminen veisi suuren osan sen viehätyksestä, joten jätä yksityiskohtaiset esittelyt myöhemmäksi.

9. The House of Da Vinci 3

Sopii parhaiten monimutkaisiin renessanssiajan mekanismeihin seikkailupelissä · PC-versio · Yksinpeli

The House of Da Vinci 3:ssa kahva tai piilotettu lokero houkuttelee tutkimaan sitä läheltä. Mekaaniset pulmat tekevät etenemisestä käsin kosketeltavaa, ja renessanssista inspiraationsa saaneet laitteet tarjoavat selkeän tutkimuskohteen kokonaisen mahdollisuuksia täynnä olevan saaren sijaan.

Paikkojen tutkiminen ja koneiden käsittely vievät tarinaa eteenpäin. Pelin viehätys perustuu siihen, että näennäisesti suljettu esine avautuu ymmärrettäväksi havaintojen ja säätöjen sarjan myötä. Jokainen löytö saa aikaan näkyvän muutoksen, joka tekee mekanismin seuraavasta osasta tutkimisen arvoisen.

Tämä on trilogian kolmas osa, joten aiemmat pelit antavat sen tarinalle paremman taustan. Myst-faneja yhdistää siihen kiinnostus mekanismeihin, eivät niinkään samanlaiset maailmat. Peli on erityisen hyvä valinta, kun kaipaat pienempiä ja tiiviimmin rajattuja pulmia.

8. Firmament

Sopii parhaiten suurten koneiden tutkimiseen mekaanisen kumppanin kanssa · PC-versio · Yksinpeli; valinnainen VR

Valtava kone tuntuu helpommin lähestyttävältä, kun apuna on väline, joka auttaa ymmärtämään sen ohjaimia. Firmamentissa käytössäsi on Adjunct, mekaaninen kumppani, jonka avulla voit käyttää näennäisen autioihin maailmoihin ripoteltuja laitteita.

Näissä ympäristöissä kulkeminen edellyttää niiden toimintojen opettelua ja sen ymmärtämistä, miten yksi toiminto muuttaa muualla kuljettavaa reittiä. Näyttävillä rakenteilla on myös käytännöllinen tarkoitus: ihailemasi rakennelmat ovat samalla niitä, joita sinun on käytettävä. Tutkimusretken aikana avautuu tarina, eikä eteenpäin pääsemistä varten tarvita perinteistä taistelua.

Peli kuuluu listalle, koska Cyanin ympäristöt ja teollisuushenkiset pulmat kiinnostavat monia pelaajia. Adjunct painottaa vuorovaikutusta eri tavalla kuin Mystin suora esineiden käsittely. Peliä voi pelata tavalliselta näytöltä; yhteensopiva VR on valinnainen tapa uppoutua ympäristöihin, ei pelaamisen edellytys.

7. Haven Moon

Sopii parhaiten tiiviiseen saarimysteeriin, jossa on erikoisia mekanismeja · PC-versio · Yksinpeli

Autio saari tarjoaa Haven Moonissa selkeän kutsun: seuraa jälkiä, tutki koneita ja selvitä, miksi joku halusi sinut tänne. Jules Vernen teoksista inspiraationsa saanut ympäristö saa jokaisen erikoisen mekanismin tuntumaan keksijän työtilan osalta eikä modernin pakohuoneen rekvisiitalta.

Reitit ja vihjeet kietoutuvat toisiinsa tutkimisen edetessä. Pienemmän mittakaavan ansiosta voit keskittyä rajattuun mysteeriin sitoutumatta laajaan roolipeliin tai monimutkaisen taistelujärjestelmän opetteluun. Koneen toimintaperiaatteen ymmärtäminen edellyttää silti ympäristön tarkkailua.

Tämä on hyvä vaihtoehto pelaajalle, joka kaipaa yksinäisen pulmaretken vanhanaikaista viehätystä. Peli on tiiviimpi kuin listan alkupään laajemmat maailmat. Lähde mukaan tunnelman ja toisiinsa liittyvien havaintojen vuoksi; aarteenetsintäaihe antaa sopivan sysäyksen alkuun.

6. Quern – Undying Thoughts

Sopii parhaiten saarelle, jonka toisiinsa liittyviä pulmajärjestelmiä voi hyödyntää uudelleen · PC-versio · Yksinpeli

Quernin yhdessä osassa ymmärtämäsi laite voi auttaa hahmottamaan jotakin muualla. Saapuminen salaperäiselle saarelle käynnistää tutustumisen paikan toimintaperiaatteisiin. Sen mekanismit muodostavat toisiinsa liittyvän sanaston sen sijaan, että ne olisivat vain joukko irrallisia lukkoja.

Tutkiminen ja muistiinpanojen tekeminen auttavat viemään opit mukanasi alueelta toiselle. Keskeistä on tunnistaa tuttu periaate uudessa tilanteessa ja sitten testata, onko ymmärryksesi täydellinen. Paikan menneisyys antaa toisen syyn jatkaa tutkimista välittömien mekanismien ulkopuolelle.

Valitse tämä, jos haluat klassisen Myst-tyylisen rakenteen läheisen sukulaisen. Se edellyttää keskittymistä ja halua pitää useita vihjeitä mielessä. Oikopolku yhteen vastaukseen voi jättää väliin opetuksen, jonka peli olettaa sinun muistavan, joten vihjeitä kannattaa käyttää harkiten.

5. Outer Wilds

Sopii parhaiten aurinkokunnan mysteeriin, jota selvitetään oppimalla · PC-versio · Yksinpeli

Pienellä avaruusaluksellasi voit suunnata kiehtovan maamerkin luo kauan ennen kuin ymmärrät, miksi se on tärkeä. Outer Wilds tekee tutkimisesta mysteerinsä moottorin: aurinkokunnan muuttuvat olosuhteet saavat sinut huomaamaan, missä ja milloin jokin käy mahdolliseksi.

Löydöt antavat seuraavalle retkelle tarkoituksen. Kartutat ymmärrystäsi sen sijaan, että hankkisit kokemustasoja, joiden avulla hahmosi ratkaisisi ongelman puolestasi. Jonkin johtolangan seuraaminen voi saada aiemmin käydyn paikan tuntumaan yhtäkkiä uuden vierailun arvoiselta, vaikka sinulla ei olisi mukanasi uusia varusteita.

Tämä on Mystiä laajempi ja liikkuvampi vaihtoehto, jossa päättelyn rinnalla ovat avaruuslennot ja ympäristön vaarat. Se edellyttää, että liikkuminen tuntuu sinusta luontevalta kärsivällisen havainnoinnin lisäksi. Mitä vähemmän tiedät yksittäisistä löydöistä, sitä enemmän annat tilaa sille, että oivallukset ovat omiasi.

4. The Talos Principle 2

Sopii parhaiten ensimmäisen persoonan mekanismipulmiin ja tavallista keskustelevampaan maailmaan · PC-versio · Yksinpeli

Kun astut uudelle pulma-alueelle pelissä The Talos Principle 2, eteesi tulee konkreettinen ongelma ennen kuin ympäröivä yhteiskunta esittää vaikeammin vastattavan kysymyksen. Valonsäteet, liittimet ja myöhemmät mekaniikat tarjoavat käytännön pulmat ratkottaviksi; keskusteluissa puolestaan pohditaan, millaista tulevaisuutta varten niitä ratkotaan.

Järjestelmät laajenevat matkasi edetessä, ja sinun on yhdisteltävä ideoita sen sijaan, että toistaisit samaa ratkaisua. Tutkiminen avartaa maailmaa myös yksittäisten huoneiden ulkopuolelle. Pelin hahmot ja filosofiset keskustelut tekevät matkasta puheliaamman kuin yksin vaeltamisesta hylätyllä saarella.

Kokeile tätä, jos haluat haastavia mekanismipulmia luopumatta tarinasta ja tavattavista ihmisistä. Se ei jäljittele suoraan Mystin rakennetta. Pelien hyödyllinen yhteinen piirre on paikan oppiminen huolellisen pohdinnan kautta, mutta tässä mukana on myös suorasanaisempaa keskustelua.

3. The Witness

Sopii parhaiten saaren visuaalisen pulmakielen oivaltamiseen · PC-versio · Yksinpeli

The Witness jättää sinut saarelle, jossa on joukko paneeleita. Ne vaikuttavat yksinkertaisilta, kunnes niiden säännöt alkavat kietoutua toisiinsa. Oikein piirretty viiva ei vain avaa jotakin, vaan osoittaa, että olet ymmärtänyt sen opetuksen, jota tietty alue tarjoaa.

Erilaiset ympäristöt tuovat esiin erilaisia vihjeitä, ja muualla tutkiminen voi auttaa irtautumaan tuloksettomasta tuijottelusta. Tavanomaisten selitysten puute tekee pienistä havainnoista poikkeuksellisen tärkeitä. Edistyminen perustuu yhteyksien tunnistamiseen, ei hahmon kykyvalikoiman laajentamiseen.

Tätä kannattaa kokeilla, jos Mystissä nautit enemmän päättelystä kuin tarinasta. Sen hahmovetoinen tarinankerronta on paljon epätavanomaisempaa. Anna saaren opettaa sinulle kieltään ja älä oleta, että paneelin näkyvä pinta sisältää kaikki tarvitsemasi vihjeet.

2. Obduction

Sopii parhaiten vieraan paikan selvittämiseen Maan jäänteiden avulla · PC-versio · Yksinpeli; valinnainen VR

Tutulta näyttävä esine muuttuu epäilyttäväksi, kun sitä ympäröivä maisema on vieras. Obduction hyödyntää tätä ristiriitaa ja tekee tutkimisesta kiinnostavaa jo ennen kuin ymmärrät, miten päädyit sinne. Tavallisen elämän jäänteitä on hajallaan paikassa, jonne ne eivät selvästikään kuulu.

Koneiden käyttäminen ja yhteyksien seuraaminen muuttavat paikan vähitellen järjestelmäksi, jota pystyt päättelemään. Cyan välittää tietoa ympäristön kautta, joten alueelle palaaminen ymmärryksen kartuttua voi olla arvokkaampaa kuin uuden esineen etsiminen. Mysteeri ja fyysinen kulkureitti liittyvät tiiviisti toisiinsa.

Se sopii Myst-pelaajalle, joka haluaa tutkia toista paikkaa rauhassa sen sijaan, että ratkoisi nopeasti peräkkäin lyhyitä arvoituksia. Joillakin reiteillä on palattava aiemmin käytyihin paikkoihin, joten miellekartasta on hyötyä. Alun pulmatilanne antaa riittävästi taustaa; sen selvittämisen, mitä outo järjestely tarkoittaa, kuuluu olla osa pelaamista.

1. Riven (2024)

Sopii parhaiten saarella elävän yhteisön ymmärtämiseen ympäristöä tutkimalla · PC:lle, vuoden 2024 uusintaversio · Yksinpeli; VR-tila valinnainen

Rivenissä kone kuuluu paikkaan, jolla on oma historiansa ja omat asukkaansa. Siksi sen toimintaperiaatteen selvittäminen tuntuu palkitsevalta: havainnot yhdistävät mekanismin ympäröivään maailmaan sen sijaan, että ne paljastaisivat irrallisen aivopähkinän, joka olisi voinut sijaita missä tahansa.

Vuoden 2024 uusintaversio rakentaa alkuperäisen seikkailun uudelleen ja laajentaa sitä, ja saarilla voi liikkua vapaasti. Kun oppii tuntemaan ympäristön, yksityiskohdista on enemmän hyötyä palatessa aiemmin käytyihin paikkoihin. Muistiinpanovihko ja valmius arvioida oletuksia uudelleen auttavat enemmän kuin kiirehtiminen kaikkien näkyvien hallintalaitteiden käyttämiseen.

Tämä vastaa parhaiten Mystille ominaista uteliaisuutta. Kyseessä on myös Rivenin uusi versio, joten vuoden 1997 pelin muistot eivät korvaa tarkkaavaista tutkimista. Pidä ratkaisut poissa näkyvistä: pienen löydön merkitys voi ulottua paljon välitöntä estettä pidemmälle.

Mitä kannattaisi pelata seuraavaksi?

Riven on luonteva ensimmäinen valinta Myst-pelaajalle, joka haluaa maailman itsensä tarjoavan vihjeet. Obduction sijoittuu toisenlaiseen tieteisfiktiiviseen ympäristöön, mutta hyödyntää samankaltaista lähestymistapaa, kun taas Quern pitää mekanisminsa tiiviisti yhteydessä toisiinsa.

Jos kaipaat käsin kosketeltavaa pulmarasian kaltaista haastetta, harkitse peliä The Room 4: Old Sins. PS5:n parhaat pulmapelit laajentaa alustavaihtoehtoja, ja Parhaat osoita ja napsauta -pulmapelit sisältää seikkailuja, joissa keskustelut ja esineiden käyttöön perustuvat pulmat ovat tärkeämmässä roolissa.

Alex Riven on tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti Gaming.netissä, joka kattaa PC‑pelialustat, laitteistojen lanseeraukset, suorituskykyvertailut, Steamin ekosysteemitrendit sekä nimettyjen julkaisijoiden tai kehittäjien ilmoitukset. Alex kirjoittaa erityistapahtumista — kuten GPU‑julkaisuista, alusta‑päivityksistä, laitteisto‑ohjelmistoyhteensopivuusuutisista, julkaisijoiden tulospuheluista ja pelin lanseeraus‑suorituskyvystä — ja selittää teknisiä sekä markkinavaikutuksia pelaajille ja alan tarkkailijoille. Alex Rivinin kirjoittamat artikkelit ovat AI‑luotuja ja Gaming.netin toimitusryhmä tarkistaa ne varmistaakseen tarkkuuden, täsmällisyyden ja ammattimaisen kattavuuden PC‑pelikehityksestä, joka perustuu tarkistettavissa olevaan uutistietoon.