Parhaat
Parhaat moraalisysteemit videopeleissä
Moraali, joka tunnetaan myös karma-nimellä, on ollut videopeleissä käytössä jo useita vuosikymmeniä. Sen tarkoitus on yksinkertainen: antaa pelaajille valinnan tulla sellaisiksi, mitä he haluavat. Se myös lisää kerroksia sille, mitä muuten olisi yksinkertainen kokemus. Mitä me tarkoitamme, on, että hyvin rakennettu moraalisysteemi voi tarjota hyvän määrän uudelleenpelattavuutta – jotain, mihin jokainen studio pyrkii.
Todellakin, olemme nähneet lukuisia moraali- ja karma-systeemejä kukoistaa vuosien varrella. Uteliat tietämään, mitkä niistä ovat pitäneet meitä eniten kiinni? Jos niin, lue lisää kaikista korkeimmista sijoituksistamme hyvästä ja pahasta poliisista.
5. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 käyttää yhtä videopelien parhaista moraalisysteemeistä, väittämä, jota on tukenut miljoonat neljän vuoden ajan. Kunnia, josta puhutaan, on jotain, mitä voidaan joko ansaita tai menettää riippuen siitä, mitä valintoja teet Arthur Morganina, kapinallisen cowboy-nä, joka istuu Dutchin poikien oikealla puolella. Se on sanottu kunnia, joka määrää lopputuloksen. Joten, selvästi moraalisysteemin tärkeä osa kertomuksessa.
Kuten monissa elämän asioissa, tiettyjen toimien ansiosta saat Kunniaa; mitä oikeutetumpi teko on, sitä enemmän Kunniaa saa. Tämän vuoksi 50-tuntinen kampanja voidaan kokea ei vain kerran, vaan kahdesti. Ja se, että jokaisen tehtävän tulokset sitoutuvat toisiinsa, ei ole mitään, mikä tekee kahden istunnon samanlaisiksi. Pääasia on, että 70 dollarin peli antaa paljon enemmän vastinetta kuin useimmat triple-A-pelit – ja se johtuu suurelta osin sen voimakkaasta moraalisysteemistä.
4. Fable (Sarja)

Fable on pitkään ollut moraalisysteemien ystävä ja perustanut maailmansa pelaajien tekemiin valintoihin sen matkalla. Sankarina Albionissa – taikuutta harjoittavana soturina, jolla on valta muokata mantereen tulevaisuutta – voit valita jommankumman kahdesta polusta: puhdas polku, joka vähitellen voittaa kansan sydämet, tai paha polku, joka tekee päinvastaisen vaikutuksen, tehden sinusta vihatuin ihmisen koko maassa.
Fable 3: ssä, esimerkiksi, sinulla on mahdollisuus pelata joko Alban kuninkaana tai kuningattarena. Näin ollen sinulla on valta ja resurssit tehdä tai rikkoa lupauksia; jokainen lupaus, jota toteutat, muuttaa Alban joko menestyväksi tai ahneuden ja epäonnen pesäksi. On sinun roolini sen johtajana muokata tulevaisuus, joka parhaiten sopii tyyliisi. Kysymys on, haluatko mieluummin halon vai sarvet?
3. Infamous

Infamous on parhaiten tunnettu kahdesta kiemurtelevasta polusta, jotka molemmat muuttavat avoimen maailman yleisilmettä. Kampanjassa löydät itsesi sekä siunattuna että kirouksittuna sähköpohjaisilla supervoimilla heti sen jälkeen, kun maailma antautuu kaupunginlaajuiselle räjähdykselle, joka jättää sen alueet ilman sähköä ja jumiin jatkuvassa sekasorrossa. On sinun roolini välittömästi sen jälkeen palauttaa sekä sähköä että tasapainoa verkkoon.
Kun eteneet syvemmälle Infamousin tarinaan, Cole McGrathin toimet alkavat hitaasti muuttaa kaupunkia joko uudelleenherätetyksi turvapaikaksi yhteisölle tai pesäksi kapeakatseisille ja moraalisesti pankille. Se, miten hyvin maailma kehittyy toimiesi ympärillä, on se, mitä Sucker Punch on todella rakentanut. Ja rehellisesti, jos olet fani pahasta supervillainista vaihtoehtoisessa todellisuudessa, niin sinun pitäisi nauttia Infamousista.
2. Mass Effect (Sarja)

Jos olet koskaan ihmetellyt, miltä tuntuisi kantaa maailman paino olallasi, niin selata Mass Effect ja näet, kuinka raskas sanottu maailma on. Tämä johtuu yksinkertaisesti siitä, että jokainen valinta, jonka teet Komentaja Shepardina, on täynnä seurauksia, sekä hyviä että huonoja. Kun eteneet syvemmälle sen intergalaktisen tarinaan ja purat sen pääasialliset kertomukset, jokainen näistä toimista luo perustan seuraavalle luvulle, ja niin edelleen.
Mass Effect on kokonaisuudessaan yksi historian suurimmista saagoista videopelien maailmassa. Se, mikä tekee siitä ylpeyden aiheen yhteisölle, on sen dynaamisuus; sen kyky sopeutua. Koska ei ole kahta samanlaista istuntoa, et koskaan väsyy tarinoista tai hahmoista, joita se esittää. Lyhykäisesti, se on avoin kirja, ja sen lukuisat luvut ovat niin täynnä käsikirjoitusta, ettei koskaan lue samaa tarinaa kahdesti. Onko sen moraalisysteemi yksi parhaista kaikista ajoista? Se on varmasti yksi parhaista.
1. L.A. Noire

L.A. Noire tarjoaa vankilan moraalisysteemin, joka on yksinkertaisesti parempi kuin useimmat pelit markkinoilla. Se on parempi yksinkertaisesti siksi, että se ei riipu pelkästään toistosta ohjaakseen sitä kumpaan tahansa suuntaan. Sen sijaan moraali-liukusäädin riippuu useista tekijöistä, joista merkittävin on epäiltyjen vangitseminen ja kuulustelujen aikana valittu vuoropuhelu.
Valitettavasti L.A. Noire ei kerro, oletko tehnyt oikeat päätökset, mutta se arvioi ne jokaisen tapauksen lopussa. On sinun roolini Los Angelesin pääetsivänä navigoida moraalisessa kompassissasi ja tehdä se, mikä on oikein kaupunkilaisille. Miten teet sen, riippuu täysin intuitiivisesta mielestäsi ja kyvystäsi lukea tunteita. Kysymys on, ovatko ne kaksi tarpeeksi vahvoja tekemään todellisen eron enimmäkseen rikollisten täyttämässä kaupungissa?
Mikä on sinun otteesi? Oletko samaa mieltä kuin meidän viiden parhaan moraalisysteemin kanssa? Onko pelejä, joita meillä ei ole mainittu? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.











