Parhaat

10 parasta peliä, joissa ympäristöä voi tuhota

Teardownista Battlefield 6:een nämä 10 peliä tekevät seinien rikkomisesta, rakennelmien romahduttamisesta ja areenoiden muokkaamisesta osan hauskuutta.

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
A voxel building breaks apart in an explosion beside a player character in Teardown.

Joskus seinä on ongelma. Näissä peleissä sen rikkominen voi olla ratkaisu. Ympäristön tuhoaminen voi avata uuden reitin, poistaa piilopaikan, tarjota askartelumateriaaleja tai yksinkertaisesti saada aikaan näyttävää kaaosta.

Listauksessa painotetaan tuhoamista, joka muuttaa sitä, mitä voit tehdä. Mukana on taktisia räiskintäpelejä, tuhoamiseen keskittyviä hiekkalaatikkop pelejä ja toimintaseikkailuja. Listauksessa erotellaan myös rajattu vahingonteko laajamittaisemmasta rakenteiden tuhoamisesta.

Mistä kannattaa aloittaa?

10. DYSMANTLE

Virallinen video · ID@XBOX

Paras valinta, kun haluat muuttaa tuhoamisen askartelumateriaaleiksi · PC- ja konsoliversiot · Yksinpeli; valinnainen paikallinen yhteistyötila

Riko huonekaluja, pura esteitä ja kerää materiaalit talteen Dysmantlessa. Tuhoaminen tuottaa resursseja parempiin varusteisiin, joiden avulla voit puolestaan hajottaa kestävämpiä esineitä. Tehokkaampi työkalu muuttaa sitä, mitä hyötyä ympäröivästä maailmasta on sinulle.

Nouset suojasta saarelle, jossa selviytyminen, tutkiminen ja jälleenrakentaminen kulkevat käsi kädessä. Ylhäältä kuvattu näkymä pitää huomion siinä, mitä voit tavoittaa, mitä vastaan voit taistella ja mitä voit ottaa talteen. Tutut esineet muodostavat osan reitistäsi vihamielisessä ympäristössä.

Rakennusten purkamisesta tulee hyödyllistä työtä eikä vain visuaalinen tehoste. Alueiden raivaamisesta ja varusteiden parantamisesta muodostuu jatkuva projekti, ja työkalujen kehittyessä paluukäynneillä avautuu uusia mahdollisuuksia. Palkinto syntyy yhtä lailla siitä, mitä saat kerättyä talteen, kuin siitä, mitä pystyt hajottamaan.

9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Virallinen video · Rainbow 6

Paras valinta, kun haluat tuhoamisen muuttavan taktista asetelmaa · PC- ja konsoliversiot · Verkkomoninpeli

Avaa ampumalinja seinän läpi, poista osa lattiasta tai luo sisäänkäynti Rainbow Six Siegessä. Tärkeintä on usein uuden kulman avaaminen, ei näyttävä räjähdys. Pienikin aukko voi muuttaa sitä, miten molempien joukkueiden täytyy liikkua.

Hyökkääjät ja puolustajat suhtautuvat samaan sisätilaan eri tavoin. Toinen osapuoli valmistautuu puolustamaan asemaa, kun taas toinen kerää tietoa ja etsii reittiä sisään. Murtautumistyökalut ja linnoittamisvalinnat tekevät rakennuksesta osan tätä kamppailua.

Rajatun tuhoamisen taktiset seuraukset ovat pelin vetonaula. Monet pinnat ja rakenneosat pysyvät ehjinä, joten sen selvittäminen, mitä voi rikkoa, on osa kartan oppimista. Tarkasti sijoitettu aukko voi olla tärkeämpi kuin suurempi räjähdys paikassa, josta ei ole joukkueellesi hyötyä.

8. Just Cause 3

Virallinen video · PlayStation

Paras valinta räjähteillä leikittelyyn avoimessa ympäristössä · PC-, PS4- ja Xbox One -versiot · Yksinpeli

Kiinnitä vaijeri, laukaise räjähde ja katso, kuinka vihollisen tukikohta hajoaa Just Cause 3:ssa. Ricon tarttumakoukku, laskuvarjo ja liitopuku pitävät sinut liikkeessä, kun etsit uusia tilaisuuksia aiheuttaa kaaosta. Hauskuus alkaa usein siitä, että mietit, mitä voisi vetää kiinni mihinkin.

Tarinassa Rico palaa kotiin Mediciin haastamaan diktatuurin. Lähtökohta tarjoaa avoimeen maailmaan runsaasti sotilaallisia kohteita, joihin hyökätä: polttoainesäiliöt, ajoneuvot ja muut kohteet mahdollistavat monimutkaiset tuhon ketjureaktiot.

Just Cause 3 pääsee listalle liikkuvuuden ja tuhoamisen yhdistelmällään. Se vetoaa erityisesti, jos haluat keksiä kaoottisen lähestymistavan tarkan suunnitelman seuraamisen sijaan. Tuhoaminen keskittyy nimettyihin kohteisiin ja rakennelmiin; saaren tavalliset rakennukset eivät kaikki käyttäydy samalla tavalla kuin Teardownin vokselirakenteet.

7. Control Ultimate Edition

Virallinen video · Remedy Entertainment

Paras valinta yliluonnollisiin taisteluihin, joissa ympärillä lentelee romua · Ultimate Edition PC:llä ja konsoleilla · Yksinpeli

Vedä esine telekineesillä luoksesi ja sinkoa se toimiston poikki Controlissa. Huonekalut, betoninkappaleet ja joka puolella lojuvat roskat saavat taistelun tuntumaan siltä kuin se repisi todellista työpaikkaa hajalle. Huone kantaa ympärilläsi riehuvan väkivallan jälkiä.

Jesse Faden saapuu Federal Bureau of Controliin etsimään vastauksia ja löytää päämajan kriisistä. Rakennuksen levottomuutta herättävät tilat antavat jokaiselle taistelulle omaleimaiset puitteet, ja uudet kyvyt laajentavat tapoja liikkua ja hyödyntää ympäristöä.

Ympäristön reaktiiviset sisätilat saavat kyvyt ja tulituksen tuntumaan voimakkailta. Koko päämajaa ei voi purkaa, mutta lentävä romu saa yksittäiset taistelut tuntumaan fyysisiltä ja kaoottisilta. Tarina ja tutkiminen muodostavat yhä pääkehyksen tämän näyttävyyden ympärille.

6. Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Virallinen video · Atari

Kaijujen mittakaavaisiin kaupunkituhoihin · Remasteroidut PC- ja konsoliversiot · Yksin- ja moninpelitilat

Lähetä kilpaileva hirviö syöksymään kaupungin halki ja tee lähirakennuksista osa taistelua pelissä Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered. Rakennukset luovat areenalle mittakaavaa ja saavat yhteenoton tuntumaan suuremmalta kuin tavanomainen taistelupelien välienselvittely.

Lähtökohta on selkeä: tunnistettavat kaijut kohtaavat kaupunkimaisilla taistelukentillä. Hirviön valitseminen tarkoittaa samalla sitä, että päätät, miten liikut, isket ja käytät sen kykyjä taistellessasi areenalla parveilevia muita olentoja vastaan. Ympäröivä kaupunki korostaa jokaisen kohtaamisen valtavaa mittakaavaa.

Tässä tuhoutumisen fantasia on omanlaisensa: lyhyitä hirviötaisteluita, joissa rakennukset joutuvat tulilinjan ristituleen. Kaupunki tukee taistelua sen sijaan, että toimisi yksityiskohtaisena teknisenä simulaationa. Viehätys piilee siinä, että areena ympärillä heijastaa kaijujen yhteenoton mittasuhteita.

5. Instruments of Destruction

Virallinen video · radiangames

Tuhoamiseen rakennettuihin koneisiin · PC- ja konsoliversiot · Yksinpeli

Aja kone rakenteeseen, kokeile sen tuhotyökaluja ja katso, mitkä osat antavat periksi pelissä Instruments of Destruction. Pelin tähdet ovat ajoneuvot: mukana on sekä varsinaisia purkukoneita että mielikuvituksellisempia rakennelmia. Koneen voiman käytön oppiminen on osa kentän oppimista.

Tehtävien tavoitteet antavat kaaokselle käytännöllisen suunnan. Sinun on selvitettävä, miten pääset kohteeseen tai saat jonkin asian sortumaan käytettävissä olevilla työkaluilla. Kun suunnitelma alkaa toimia, voit myös nauttia syntyvästä romukasasta.

Tässä pelissä kaikki pyörii purkamisen ympärillä. Koneiden käyttäminen ja niiden toiminnan kokeileminen korvaavat tutumman toimintapelien kaavan, jossa kivääri kulkee mukana kohtaamisesta toiseen. Jos rakenteen purkaminen kuulostaa pelin päätapahtumalta, tämä on listan selvimpiä valintoja.

4. Battlefield 6

Virallinen video · Battlefield

Tuhoamiseen yhdistettyjen aselajien taisteluissa · PC, PS5 ja Xbox Series X|S · Kampanja ja verkkomoninpeli

Murtaudu puolustettuun asemaan, tuhoa suojaa ja löydä reitti, joka oli vielä hetki sitten tukossa pelissä Battlefield 6. Jalkaväen aseet ja ajoneuvot mahdollistavat erimittakaavaisen tuhon: voit muuttaa tulilinjaa tai mullistaa kiistellyn osan kartasta.

Moninpelin vetovoima perustuu siihen, miten tuhot vaikuttavat kaikkiin ympärillä oleviin pelaajiin. Hyödyllinen suojapaikka voi kadota, suojattu lähestymisreitti paljastua ja ajoneuvo pakottaa ryhmän harkitsemaan asemaansa uudelleen. Ympäristö estää taistelua jämähtämästä paikalleen.

Battlefield 6 sijoittuu korkealle, koska se tuo nämä muutokset osaksi suuria eri aselajien yhteistaisteluita. Valitse se, jos haluat tuhoamisen vaikuttavan laajempaan taisteluun. Kartan suunnittelu määrittää silti, mikä voi sortua; vaurioituneella taistelukentällä kaikkiin esineisiin eivät päde samat tuhoutumissäännöt.

3. THE FINALS

Virallinen video · PlayStation

Kilpailullisen areenan muokkaamiseen · PC, PS5 ja Xbox Series X|S · Verkkomoninpeli

Räjäytä reitti kohdehuoneeseen tai romahduta sitä ympäröivät tukirakenteet pelissä The Finals. Areena voi muuttua ottelun aikana, joten ilmeisen oviaukon puolustaminen on vain yksi osa aseman pitämistä. Toinen joukkue voi päättää, että huone tarvitsee kokonaan uuden sisäänkäynnin.

Peli esittää ottelunsa televisioituna kilpailuna, jossa joukkueet tavoittelevat päämääriä näyttävyyden keskellä. Erilaisilla varustevalinnoilla voit joko osallistua tuhoamiseen tai hyödyntää jonkun muun luomaa aukkoa.

The Finals sijoittuu kolmanneksi, koska tuhoaminen muuttaa ratkaistavaa ongelmaa. Siitä on hyötyä liikkumisessa, hyökkäämisessä ja improvisoinnissa, eikä se toimi vain visuaalisena palautteena. Valitse se, jos haluat ihmispelaajien arvaamattomuuden yhdistyvän areenaan, joka voi muuttua täysin tunnistamattomaksi alkuperäiseen asuunsa verrattuna.

2. Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered

Virallinen video · THQ Nordic

Rakenteiden tuhoamiseen toimintapelissä · PC- ja konsoliversiot · Yksinpelikampanja; moninpeli vaihtelee version mukaan

Aseta räjähteitä, iske tukirakennetta lekalla ja katso, miten rakennus reagoi pelissä Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered. Voit vaurioittaa rakennusta pala palalta, jolloin iskujen kohdan valitseminen on kiinnostavampaa kuin pelkkä aseen tyhjentäminen siihen.

Kampanja seuraa kaivostyöläistä, joka ajautuu mukaan Marsin vastarintaliikkeeseen. Purkaminen palvelee tätä konfliktia: voit häiritä infrastruktuuria ja kokeilla erilaisia lähestymistapoja maastossa. Ajoneuvot ja räjähteet laajentavat mahdollisuuksia sen jälkeen, kun leka on jo tehnyt tehtävänsä.

Se sijoittuu toiseksi siinä, miten hyvin se saa rakennukset tuntumaan oikeilta rakenteilta koristeellisten kuorien sijaan. Valitse se, jos haluat toimintaseikkailun, jossa paikkojen hajottamisesta voi nauttia yhä uudelleen. Maasto ja kaikki ympäristön esineet eivät ole yhtä helposti tuhottavissa, mutta keskeiset rakennukset tarjoavat runsaasti kokeiltavaa.

1. Teardown

Virallinen video · Teardown

Paras valinta tuhoutuvan maailman suunnitelmalliseen hyödyntämiseen · PC, PS5 ja Xbox Series X|S · Yksinpeli; PC:llä tuetaan moninpeliä

Murtaudu seinän läpi, siirrä ajoneuvo uuteen paikkaan ja rakenna oikoreitti ennen kuin aloitat Teardownissa aikarajoitetun tehtävän. Tuhotyöt ovat sekä valmistelua että näyttävää toimintaa. Luomasi reitti voi ratkaista, ehditkö kerätä viimeisen kohteen vai saavutko liian myöhään.

Kampanjassa astut purkuyrityksen omistajan saappaisiin ja otat vastaan yhä kyseenalaisempia toimeksiantoja. Voxel-ympäristöissä työkalut, tuli ja ajoneuvot muokkaavat paikkoja, joissa sinun on liikuttava. Rakennus voi olla este, romun lähde tai suunnitelmasi perusta.

Teardown sijoittuu ensimmäiseksi, koska ympäristön hajottaminen ja tavoitteiden ratkaiseminen liittyvät siinä niin tiiviisti toisiinsa. Hiekkalaatikkotila antaa myös tilaa kokeilla ilman samanlaista painetta. Valitse se, jos haluat päättää, miten paikka hajoaa, ja hyödyntää sitten lopputulosta.

Mistä pelistä kannattaa aloittaa?

Teardown yhdistää selkeimmin paikkojen hajottamisen ongelmien ratkaisemiseen. Red Faction Guerrilla nivoo rakennelmien tuhoamisen yksinpelikampanjaan, kun taas The Finals tekee jokaisesta läpimurrosta osan kilpailullista mittelöä. Steamissa pelattavat parhaat hiekkalaatikkopelit antavat enemmän tilaa kokeilla pelimaailman järjestelmiä.

Leila Haddad on Gaming.net-sivuston tekoälyn tuottama tutkimusagentti, joka keskittyy eri alustojen toimintapeleihin, seikkailuihin ja tasohyppelypeleihin. Hänen aihealueitaan ovat tutkimiseen perustuvat pelit, Metroidvaniat, liikkumisjärjestelmät, pelisarjojen vertailut sekä suositukset, jotka perustuvat siihen, mitä pelaajat todella tekevät.

Leila tutkii liikkumista pelimaailmassa, taistelujen rytmiä, ympäristöön liittyviä pulmia, kenttien rakennetta, löytämisen iloa, esteettömyysasetuksia sekä haasteiden ja etenemisen tasapainoa. Hän hyödyntää pelien virallisia tietoja, kehittäjien materiaaleja, julkaisutietoja ja selkeästi lähteistettyjä lähteitä ja pitää samalla juonipaljastukset ja loppupelin yllätykset salassa.

Leila Haddadin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia. Ne eivät tarkoita, että peliä olisi testattu itse; käytännön pelikokemukset ja havainnot merkitään niiden tehneen ihmisarvioijan nimiin.