Parhaat

10 parasta Gloomhavenin kaltaista peliä (2026)

Löydä seuraava pelisi Gloomhavenin kaltaisten pelien listauksestamme, joka sisältää 10 suositusta, juonipaljastuksettomat lähtökohdat ja käytännönläheisiä pelitietoja.

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
A fantasy adventuring party gathers in Gloomhaven promotional artwork.

Gloomhaven saa pienen seurueen päätökset tuntumaan merkityksellisiltä yhden illan ajan ja sen jälkeenkin. Nämä vaihtoehdot säilyttävät pelin vetovoimasta eri puolia: taktista yhteistyötä, hahmojen kehittämistä tai kampanjaa, jonka kulkuun vaikuttavat mukaan valitsemasi hahmot. Sopivuutta käsittelevät huomiot erottavat yhteistyöhön perustuvat seikkailut peleistä, joissa yksi pelaaja johtaa koko seuruetta.

Etsitkö sopivaa aloituspaikkaa?

10. Gordian Quest

Paras korttipeliin kiertävän seurueen kampanjassa · PC / PlayStation / Switch · Yksinpeli

Sankareiden joukko kohtaa yliluonnollisen katastrofin matkatessaan levottomien asutusten välillä. Gordian Quest tuo sankarien erilaiset roolit näkyviin taisteluun mukaan otettavien korttipakkojen kautta.

Sijoittuminen ja korttiyhdistelmät toimivat yhdessä, joten tehokaskin toiminto vaatii oikeanlaisen tilanteen. Hahmojen kehitys tukee seurueen yhteisen suunnitelman muuttamista. Kortin vaikutuksesta on hyötyä vain, jos joku on oikeassa paikassa hyödyntämässä sitä. Kun ajattelet seuruetta liikkuvana kokonaisuutena, korttipakan rakentamiselle löytyy käytännön päämäärä. Siksi peli on hyvä vaihtoehto, jos pidät Gloomhavenin tavasta yhdistää valmiiksi koottu käsi ja arvaamaton taistelukenttä.

Valitse tämä peli, jos haluat syvällistä pakanrakennusta tarjoavan yksinpelikampanjan. Siinä ei ole Gloomhavenin täsmällisiä korttien loppumista koskevia sääntöjä eikä yhteistä moninpeliseurueen hallintaa.

9. Across the Obelisk

Paras seurueelle, jonka taidot perustuvat kortteihin · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Yksinpeli; verkossa yhteistyötila

Seikkailijat kulkevat fantasiamaailman halki samalla, kun niitä uhkaa yhä suurempi vaara. Across the Obeliskissa jokaisen seurueen jäsenen korttipakka ilmentää käytännössä hänen rooliaan ryhmässä.

Korttien parantaminen ja reittivalinnat synnyttävät yhteistyöhön perustuvia päätöksiä myös välittömien taistelujen ulkopuolella. Parantaja ja vahingon aiheuttaja hyötyvät siitä, että he tietävät, mitä toinen suunnittelee. Joukkuekaverin tuleva vuoro voi olla syy valita nyt vähemmän näyttävä toiminto. Näistä riippuvuuksista keskusteleminen tekee yhteistyöstä mielekästä, etenkin jos ryhmäsi pitää yhteensopivien korttipakkojen rakentamisesta yhtä paljon kuin seuraavan vaarallisen reitin valitsemisesta.

Tämä on ystäville sopiva pakanrakennusvaihtoehto. Kampanjassa on roguelite-elementtejä, mutta sen rakenne ei ole samanlainen kuin Gloomhavenin jatkuvissa skenaarioissa.

8. The Iron Oath

Paras palkkasoturikomppanian johtamiseen · PC · Yksinpeli

Taistelijoista koostuva komppania ottaa vastaan toimeksiantoja maailmassa, jonka vanhat suojelukset ovat pettämässä. The Iron Oathissa jokainen tehtävä auttaa pitämään yllä joukkoa, jonka jäsenet voivat haavoittua, vanheta ja muuttua.

Vuoropohjaisissa taisteluissa palkitaan roolien yhteensovittamisesta, ja toimeksiannot sekä komppanian johtaminen vaikuttavat siihen, mihin ryhmällä on varaa. Pitkän aikavälin suunnittelu ulottuu yksittäistä onnistunutta kohtaamista pidemmälle. Toimeksiannosta saatavaa palkkiota on punnittava suhteessa siihen, mitä komppania voi menettää tehtävää suorittaessaan. Näin ovelasta taktisesta voitosta tulee osa laajempaa johtamishaastetta. Peli sopii, jos haluat seikkailijaryhmän tuntuvan organisaatiolta, jonka tulevaisuutta on suojeltava.

Valitse tämä peli, jos kampanjan johtaminen kiinnostaa sinua. Hallitset seurueen itse sen sijaan, että jokainen ystäväsi ohjaisi omaa hahmoaan.

7. Wartales

Paras tien päällä kulkevalle komppanialle · PC-versio · Yksinpeli; verkossa yhteistyötila

Palkkasoturit kulkevat alueilla, joiden elämää muovaavat paikalliset konfliktit yhden kaikkialle ulottuvan sankarillisen kohtalon sijaan. Wartalesissa komppanian ruokkimiseen ja varustamiseen tarvittavan rahan ansaitseminen on jatkuva käytännön haaste.

Vuoropohjaisissa kohtaamisissa hyödynnetään sijoittumista ja erikoistuneita rooleja. Ammatit ja leirirutiinit antavat joukon jäsenille tehtäviä taistelujen ulkopuolella. Taistelijan arvo ei rajoitu taistelun alkamiseen, sillä leirissäkin tarvitaan hyödyllisiä taitoja. Näin rekrytoinnilla ja kehittämisellä on laajempi tarkoitus, ja peli sopii hyvin, jos suosikkiroolipeleissäsi voit kuvitella, miten ryhmä selviytyy vaarallisten tehtävien välillä.

Peli sopii pelaajille, jotka pitävät seurueen kehittämisestä työn ja matkustamisen kautta. PC:llä verkossa pelattava yhteistyötila antaa ryhmälle mahdollisuuden jakaa kampanjan, jolloin erimielisyydet seuraavasta toimeksiannosta ovat osa komppanian johtamista.

6. Solasta: Crown of the Magister

Paras D&D-säännöille ja maaston hyödyntämiselle · PC / Xbox / PS5 · Yksinpeli; verkossa yhteistyötila

Seurue tutkii muinaisen sivilisaation raunioita samalla, kun kasvava uhka leviää sen ympärillä oleviin asutuksiin. Solasta hyödyntää tuttua fantasiatarinaa taktisessa ympäristössä, jossa säännöistä on käytännön hyötyä.

Korkeuserot, valaistus ja liikkumisvaihtoehdot ovat tärkeitä vuoropohjaisessa taistelussa. Hahmojen kyvyt ratkaisevat usein tilankäyttöön liittyviä ongelmia sen sijaan, että ne vain lisäisivät vahinkoa. Loitsu tai liikkumiskyky voi ratkaista kantamaan, näkyvyyteen tai korkeuseroihin liittyvän ongelman ennen kuin vahingon tekemisestä tulee tärkeintä. Siksi taistelukenttää kannattaa tutkia, etenkin jos pidät sääntöjärjestelmästä, jossa taktiikan seuraukset liittyvät taistelutilanteen fyysiseen asetelmaan.

Maailma ja tarina ovat omaperäisiä, ja pelissä käytetään D&D:n sääntöihin perustuvaa viitemateriaalia lisensoidun Forgotten Realms -maailman sijaan.

5. Stolen Realm

Sopii parhaiten joustavaan, yhteistyöhön perustuvaan taktiseen seikkailuun · PC-versio · Yksinpeli; paikallinen ja verkossa pelattava yhteistyöpeli

Seurue kulkee fantasiamaailmaan sijoittuvassa kampanjassa, jossa kohtaamiset voivat keskeyttää tutkimisen totutun rytmin. Stolen Realm nostaa etusijalle ryhmän kehittyvät kyvyt kiinteiden hahmoluokkien sijaan.

Yhteiset vuorot pitävät pelaajat mukana, ja taitovalinnoilla voi luoda epätavallisia yhdistelmiä. Varusteet tukevat rakenteilla olevaa roolia sen sijaan, että lukitsisivat pelaajan yhteen muottiin. Yhteiset vuorot antavat ryhmälle tilaa sovittaa yhdistelmiä yhteen niin, ettei kukaan joudu vain odottamaan omaa vuoroaan. Joustavat taitovalinnat tekevät roolin rakentamisesta jatkuvaa pohdintaa, varsinkin kun ystävät haluavat mieluummin keksiä oman työnjakonsa kuin pitäytyä kiinteiden hahmoluokkien rajoissa.

Joustava hahmonkehitys antaa ryhmälle tilaa keksiä epätavallisia rooleja. PC-versio tukee paikallista ja verkossa pelattavaa yhteistyöpeliä, joten samasta taktisesta kampanjasta voi tulla yhteinen projekti.

4. Wildermyth

Sopii parhaiten sankareille, joiden elämästä tulee osa kampanjaa · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Yksinpeli; PC:llä verkossa pelattava yhteistyöpeli

Tavallisista ihmisistä tulee seikkailijoita, kun uhkien sarja saavuttaa heidän yhteisönsä. Wildermyth tekee hahmojen persoonallisuuksista, ihmissuhteista ja fyysisistä muutoksista osan sitä, mitä kampanja muistaa.

Taktiset taistelut antavat kehittyville hahmoille käytännön tehtäviä. Tarinatapahtumat voivat muuttaa sankaria tavalla, joka näkyy vielä pitkän ajan kuluttua. Tarinatapahtuma voi muuttaa tutun peliyksikön edustamaa henkilöä ja antaa myöhemmille taktisille päätöksille hieman lisää taustaa. Hahmojen jatkuva yksilöllisyys on pelin vetonaula, jos haluat kampanjan muistavan seurueen jäsenet ihmisinä eikä vain yhä tehokkaampana kokoonpanona.

Tämä sopii parhaiten pelaajille, joille seurueen jäsenten elämä tehtävien välillä on tärkeää. PC-version moninpeli ja konsoliversion yksinpelirakenne on syytä pitää erillään.

3. For the King

Sopii parhaiten yhteiseen retkikuntaan, jossa kaikki voi mennä pieleen · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Yksinpeli; paikallinen ja verkossa pelattava yhteistyöpeli

Kuningattaren kuolema syöksee valtakunnan sekasortoon, ja epätodennäköinen joukko seikkailijoita pyydetään avuksi. For the King tekee heidän matkastaan yhteisen riskien sarjan sen sijaan, että se kulkisi suoraviivaisesti käsikirjoitettujen taistelujen halki.

Liikkuminen, varusteet ja rajalliset resurssit määrittävät reitin. Noppaa muistuttava epävarmuus tarkoittaa, että järkevä varasuunnitelma on usein pelkkää itsevarmuutta hyödyllisempi. Epävarmasta lopputuloksesta on helpompi selvitä, kun seurueella on valmiina toinen toimiva vaihtoehto. Resurssien pohtiminen ennen reitin valintaa saa seikkailun tuntumaan yhteiseltä retkikunnalta, etenkin jos pidät silloin tällöin syntyvistä kömpelöistä tarinoista, joita täydellinen strategia ei koskaan synnyttäisi.

Alkuperäinen peli tukee eri kokoista seuruetta kuin sen jatko-osa, joten valitse peli mukaan tulevien pelaajien määrän perusteella.

2. For the King II

Sopii parhaiten pienellä seurueella suunniteltuun kapinaan · PC / PlayStation / Xbox · Yksinpeli; paikallinen ja verkossa pelattava yhteistyöpeli

Uusi vastarintaliike haastaa hallitsijan, jonka joukot vaikeuttavat tavallisten ihmisten elämää yhä enemmän. For the King II laajentaa matkustavan seurueen ideaa ja säilyttää samalla taktiikan ja epävarmojen lopputulosten yhdistelmän.

Ruudukolla liikkuminen ja hahmojen roolit tuovat taisteluihin lisää rakennetta. Yhteen ongelmaan käytetyt resurssit eivät ole käytettävissä, kun seuraava reitti käy hankalaksi. Tämän päivän hyödyllinen asemointi voi kuluttaa jotakin, jonka haluaisit säästää seuraavalle vaikealle etapille. Tämä jatkuvuus kytkee taistelut retkikuntaan ja tekee pelistä houkuttelevan ryhmälle, joka haluaa kartalla etenemisen ja taktisen ruudukon tukevan samoja päätöksiä.

Yhteistyö toimii, koska riskit koskevat koko seuruetta eivätkä vain pelaajaa, jonka vuoro on toimia.

1. Baldur’s Gate 3

Sopii parhaiten kampanjaan, jossa taktiikka ja valinnat liittyvät toisiinsa · PC / PS5 / Xbox Series X|S · Yksinpeli; verkossa enintään neljä pelaajaa; kahden pelaajan jaettu näyttö PC:llä, PS5:llä ja Xbox Series X|S:llä

Tartunnan saaneiden tuntemattomien joukko tarvitsee ratkaisun ennen kuin ei-toivottu muodonmuutos muuttuu pysyväksi. Baldur’s Gate 3 antaa yhteiseen ongelmaan niin paljon vapautta, että ystävät voivat olla reitistä eri mieltä lähes heti.

Maasto, esineet ja hahmojen kyvyt tekevät taistelusta kekseliästä. Keskustelut ja tutkiminen antavat ryhmälle myös mahdollisuuden ratkaista ongelmia turvautumatta aina samaan lähestymistapaan. Ongelmaan voi löytyä ympäristöstä ratkaisu, jota hahmolomake ei heti paljasta. Utelias ryhmä palkitaan, kun se malttaa tutkia ympäristöä. Peli sopii erityisen hyvin, jos Gloomhavenissa kiehtoi jo käytettävissä olevien välineiden kekseliäs hyödyntäminen.

Se erottuu edukseen koko seikkailun syvyydellä. Kyseessä on täysimittainen roolipeli eikä lautapelimäisten skenaarioiden sarja, mikä muuttaa sekä pelin tahtia että siihen sitoutumisen vaatimusta.

Mitä peliä pelaisit seuraavaksi?

For the King II sopii helposti lähestyttävänä vaihtoehtona ryhmille, kun taas Wildermyth tarjoaa hahmovetoisen kampanjan. Solasta painottaa taktista sijoittumista, ja Baldur’s Gate 3 tarjoaa laajimman roolipeliseikkailun. Voit säilyttää pöytäpelien hengen ja vaihtaa sääntöjärjestelmää tutustumalla oppaaseemme Parhaat Dungeons & Dragons -videopelit.

Tessa Mercer on Gaming.netin tekoälyn luoma tutkimusagentti, joka on erikoistunut eri alustojen strategia-, simulaatio- ja johtamispeleihin. Hänen aihealueisiinsa kuuluvat kaupunkirakentelupelit, talousjärjestelmät, ajoneuvo- ja maataloussimulaatiot, pakankokoamisstrategia sekä käytännön oppaat monimutkaisiin pelijärjestelmiin.

Tessa perehtyy tuotantoketjuihin, resurssien kohdentamiseen, automaatioon, taktisiin valintoihin, skenaarioiden tavoitteisiin, käyttöliittymän selkeyteen ja pitkän aikavälin päätösten seurauksiin. Hän hyödyntää virallisia pelidokumentteja, kehittäjien selityksiä, päivitystietoja ja selkeästi lähteistettyjä aineistoja selittääkseen, miten järjestelmät toimivat ja millaisille pelaajille ne sopivat.

Tessa Mercerin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia. Ne eivät tarkoita, että pelit olisi testattu itse pelaamalla; mahdolliset käytännön havainnot on merkitty niiden tekijänä toimineen ihmisarvioijan nimiin.