Parhaat

10 parasta taistelu­peliä, jotka muistuttavat Street Fighter 6:ta (2026)

Tutustu kymmeneen vaihtoehtoon Street Fighter 6:lle, vertaillen 2D-, 3D- ja tag-taistelijoita taistelutyylin, aloitusvaihtoehtojen ja online-ominaisuuksien perusteella.

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Fighter in a pair of sunglasses
Keskeiset kohdatFatal Fury: City of the Wolves tarjoaa tällä hetkellä lähimmän vaihtoehdon…
Näytä lisää
  • Fatal Fury: City of the Wolves tarjoaa tällä hetkellä lähimmän vaihtoehdon perinteisessä 2D-taistelussa.
  • Tekken 8 ja Virtua Fighter tarjoavat selkeimmät reitit 3D-taistelun oppimiseen.
  • Skullgirls ja Dragon Ball FighterZ asettavat joukkueen rakentamisen jokaisen ottelun keskiöön.

Street Fighter 6 tarjoaa pelaajille useita syitä pysyä: selkeät kaksintaistelut, omaleimaiset hahmot ja järjestelmä, jossa perusasioiden hallinnan jälkeen on paljon opittavaa. Hyvä vaihtoehto riippuu siitä, mistä osa‑alueesta haluat enemmän. Saatat etsiä toista maadoitettuja 2D‑taistelupeliä, peliä, jossa on nopeampi ilmaliike, tai 3D‑areenaa, jossa sivuttaisaskel muuttaa koko ottelun dynamiikkaa.

Nämä kymmenen peliä tarjoavat erilaisia reittejä kilpailulliseen taisteluun. Listassa on perinteisiä 2D‑taistelijoita, tag‑tiimipelejä ja 3D‑vaihtoehtoja, ja niiden erot on tehty selväksi sen sijaan, että ne nähtäisiin identtisinä korvaajina. Rankingit suosivat selkeää yhteyttä Street Fighter -tyyliseen päätöksentekoon ja erillistä syytä poiketa siitä. Julkaisut, DLC‑hahmoluettelot ja online‑ominaisuudet vaihtelevat, joten tarkista alusta ennen paketin valintaa.

Ennen kuin valitset uuden pääpelin, selaa Street Fighter 6 aloittelijan vinkit ja parhaat taistelu­pelit PC:llä -opasta.

10. Skullgirls 2nd Encore

Paras: Oppii, miten joukkueen koostumus vaikuttaa otteluun
Yhteenvetona: 2D‑taistelu · Määritettävät joukkuekoot

Skullgirls antaa joukkueen koostumuksen vaikuttaa ottelun kulkuun. Voit käyttää eri joukkuekokoon ja hyödyntää avustajia paineen jatkamiseksi tai heikkouden peittämiseksi, jolloin hahmon valinta on osa strategiaa ennen ensimmäisen vaihtelun alkua. Sen käsin piirretty animaatio antaa hyökkäyksille omaleimaisen esitystavan, kun taas puolustuspäätökset ja liikkuminen palkitsevat tarkkaa huomiointia.

Valitse se, jos haluat siirtyä Street Fighterin yhden hahmon otteluista tiimipohjaiseen peliin menettämättä etäisyyden ja rangaistusten tärkeyttä. Sen opetusohjelmat tarjoavat hyödyllisen reitin mekaniikkaan tutustumiseen. Tahti ja avustajien vuorovaikutus voivat luoda enemmän seurattavaa kuin perinteisessä kaksintaistelijassa, joten aloita pienellä hahmovalikoimalla. Tarkista, mitkä taistelijat sisältyvät julkaisuusi; lisähahmosisältö ei automaattisesti kuulu kaikkiin ostoihin.

Viralliset pelitiedot Skullgirls 2nd Encore -pelille

Katso virallinen Skullgirls 2nd Encore -trailer · Skullgirls.

9. Under Night In-Birth II Sys:Celes

Paras: Syvempi resurssikilpailu 2D‑taistelijassa
Yhteenvetona: 2D‑anime‑taistelu · Rollback‑verkko

Under Night In-Birth II lisää resurssikilpailun tuttuun liikkumisen, puolustamisen ja aukon etsimisen työhön. GRD‑järjestelmä tekee vaihtelun hallinnasta merkityksellistä välittömän vahingon lisäksi, kannustaen pelaajia ymmärtämään, miten hyökkäys ja puolustus vaikuttavat ottelun seuraavaan vaiheeseen. Hahmoilla on myös hyvin erilaisia työkaluja, lähietäisyyspaineesta hyökkäyksiin, jotka vaikuttavat paljon laajempaan tilaan.

Se on hyödyllinen seuraava askel, jos nautit Street Fighterin taktillisista vaihteluista ja haluat järjestelmän, jossa on lisäkerros opittavaksi. Liike- ja komborakenne vie sen lähemmäs anime‑taistelijoita, joten se ei ole suora korvike. Rollback‑verkko tukee sen online‑otteluita, mutta sitä ei tule sekoittaa lupaukseen, että kaikki alustat tukevat ristiinpelattavuutta. Käytä aikaa järjestelmän terminologian opetteluun ennen kuin yrität muistaa jokaisen hahmon vuorovaikutuksen.

Viralliset pelitiedot Under Night In-Birth II Sys:Celes -pelille

Katso virallinen Under Night In-Birth II Sys:Celes -trailer · arcsystemworks.

8. Dragon Ball FighterZ

Paras: Nopeat kolmen hahmon taistelut
Yhteenvetona: 2D‑tag‑taistelu · 3‑vs‑3 -tiimit

Dragon Ball FighterZ muuttaa ottelun kolmihenkisen tiimin kilpailuksi. Avustajat ja hahmonvaihdot auttavat luomaan aukkoja, jatkamaan hyökkäyksiä ja suojaamaan liittolaisen jäljellä olevaa terveyttä. Sen liike ja esitys tekevät toiminnasta paljon ilmavampaa ja räjähtävämpää kuin tyypillinen Street Fighter -vaihtelu, mutta turvattoman hyökkäyksen tai ennustettavan lähestymistavan tunnistaminen on edelleen tärkeää.

Valitse se, kun haluat tag‑taistelijan energian ja nautit tiimin rakentamisesta toisiaan täydentävien työkalujen ympärille. Sen helppokäyttöiset aloituskomennot eivät poista tarvetta oppia puolustusta tai tiimivuorovaikutuksia. Rollback‑tuki riippuu versiosta: PC‑ ja uudemmat konsolijulkaisut eroavat vanhemmista. Tarkista tämä yksityiskohta, jos online‑pelaaminen on ostamisen syy, ja vertaa mukana olevia DLC‑hahmoja sen sijaan, että olettaisit kaikkien tunnettujen taistelijoiden kuuluvan peruslistaan.

Viralliset pelitiedot Dragon Ball FighterZ -pelille

Katso virallinen Dragon Ball FighterZ -trailer · Bandai Namco Entertainment America.

7. Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage

Paras: Tekninen 3D‑vaihtoehto
Yhteenvetona: 3D‑taistelu · Crossplay ja rollback‑verkko

Virtua Fighter muuttaa kysymyksen tasaisen tasojen hallinnasta 3D-tilan hallintaan. Sen pieni perusnapin valikoima mahdollistaa yksityiskohtaisen taistelun liikkeissä, heitoissa, iskussa ja puolustuksellisissa valinnoissa. Sen sijaan, että se rakentaisi identiteettinsä projektiili‑vaihdon ympärille, se pyytää sinua lukemaan vastustajan tapoja lähietäisyydeltä ja ymmärtämään, miten asemointi muuttaa vaihtoehtojasi.

World Stage on nykyinen versio, jota kannattaa etsiä, ja se sisältää yksinpelitilan sekä verkko‑kilpailun. Crossplay ja rollback‑verkko ovat osa sen ilmoitettuja ominaisuuksia. Valitse se, kun Street Fighterin otteluiden oppiminen on houkutus ja haluat sen idean toteutuvan eri taistelurakenteen kautta. Napin määrä tekee perusteista kompaktit, mutta ajoitus ja vuorovaikutus antavat paljon opittavaa sen jälkeen, kun alkuperäiset ohjaimet alkavat tuntua tutuilta.

Viralliset pelitiedot Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage -pelille

Katso virallinen Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage -trailer · VIRTUA FIGHTER.

6. Mortal Kombat 1

Paras: Tarinakeskeinen taistelija, jossa on avustajavalintoja
Katsaus: 2D-taistelija · Kameo‑avustajat

Mortal Kombat 1 yhdistää päätaistelijansa Kameo‑hahmoihin, jotka voivat avustaa ottelun aikana. Tämä antaa joukkuevalinnalle erilaisen roolin kuin täysissä tag‑taisteluissa: valitset tukityökaluja hallitsemasi hahmon ympärille. Sen elokuvamainen kampanja ja tunnistettava näyttelijäkaarti tekevät siitä hyödyllisen vaihtoehdon henkilölle, joka haluaa merkittävän tarinapresentaation kilpailullisten otteluiden ohella.

Se on erilainen sävy kuin Street Fighter, jossa graafinen väkivalta on keskeinen osa esitystä. Valitse se tarkoituksella sen sijaan, että suositeltaisiin yleisesti nuoremmille pelaajille. Kameo‑vuorovaikutukset ja komborakenne tarjoavat uuden opittavan järjestelmän, kun taas perusblokkaus ja rangaistusten antaminen pysyvät olennaisina. Julkaisut ja laajennuspaketit sisältävät erilaisia taistelijoita ja tarinasisältöä, joten tarkista, mitä pakettiin todella sisältyy, älä osta pelkästään promootiokokoonpanon koon perusteella.

Viralliset pelitiedot Mortal Kombat 1 -pelille

Katso virallinen Mortal Kombat 1 -trailer · Mortal Kombat. YouTube saattaa vaatia ikävarmistuksen.

5. The King of Fighters XV

Paras: Perinteiset 2D-perusteet tiimin tasolla
Katsaus: 2D-taistelija · Kolmen hahmon joukkueet

The King of Fighters XV pyytää sinua oppimaan kolme hahmoa ja päättämään, missä järjestyksessä ne taistelevat. Ottelut kulkevat kyseisen joukkueen läpi sen sijaan, että hahmojen välillä jatkuvasti vaihdettaisiin, mikä antaa resurssien hallinnalle ja kokoonpano‑päätöksille oman rytminsä. Liikkuminen, hyppy ja lähietäisyyden paine tekevät vaihteluista erilaisia kuin Street Fighterissa, vaikka perus tavoite on edelleen löytää aukko antamatta omaa.

Valitse se, jos haluat pysyä perinteisessä 2D-taistelussa laajentaen samalla ymmärtämiesi otteluiden ja roolien määrää. Se sopii hyvin pelaajille, jotka haluavat kehittää pienen rosterin sen sijaan, että omistaisivat jokaisen istunnon yhteen päähahmoon. Sen online‑ominaisuuksiin kuuluvat rollback ja tuettu crossplay, mutta alusta‑ ja julkaisutiedot kannattaa tarkistaa. DLC‑hahmot ovat erillisiä peruslistasta, ellei valitsemassasi paketissa toisin mainita.

Viralliset pelitiedot The King of Fighters XV -pelille

Katso virallinen The King of Fighters XV -trailer · SNK OFFICIAL.

4. Granblue Fantasy Versus: Rising

Paras: Helppo sisäänpääsy toiseen 2D-taistelijaan
Katsaus: 2D-taistelija · Yksinkertaistetut syöttövalinnat

Granblue Fantasy Versus: Rising pitää monia päätöksiään helposti tunnistettavina: hallitse tilaa, vältä turvatonta lähestymistapaa ja tee avaus merkitykselliseksi. Yksinkertaistetut taitosyötöt antavat tulokkaalle tärkeiden työkalujen käytön aikaisemmin, kun taas laajempi taistelujärjestelmä tarjoaa kokeneille pelaajille ajoituksen ja resurssien hallinnan hienosäätömahdollisuuksia. Sen fantasiakaarti tarjoaa omaleimaisia taistelutyylejä ilman, että sinun täytyy ensin seurata laajempaa Granblue-sarjaa.

Se on erityisen hyödyllinen vaihtoehto, jos Street Fighter 6:n saavutettavat ohjausvaihtoehdot auttoivat sinua alkuun. Rollback‑verkko ja tuettu crossplay tekevät verkko‑pelistä paketin houkuttelevan osan. Ilmainen versio tarjoaa rajoitetun tavan kokeilla peliä, mutta se ei ole sama kuin täyden rosterin ostaminen. Tarkista sen nykyiset hahmorajoitukset ennen otteluiden järjestämistä tietyn taistelijan ympärille tai oletusta, että kaikki yksinpelisisältö on mukana.

Viralliset pelitiedot Granblue Fantasy Versus: Rising -pelille

Katso virallinen Granblue Fantasy Versus: Rising -trailer · Cygames EN.

3. Guilty Gear -Strive-

Paras: Ilmeikkäämpi, nopeammin liikkuva 2D-peli
Katsaus: 2D-anime‑taistelija · Rollback‑verkko

Guilty Gear -Strive- antaa jokaiselle hahmolle vahvan identiteetin, epätavallisten työkalujen ja liikkeiden muovaaman ottelun. Sen Roman Cancel -järjestelmä antaa pelaajille mahdollisuuden muuttaa toiminnon kulkua, avaten paineen, palautumisen ja yhdistelmien mahdollisuuksia, jotka muuten eivät yhdistyisi. Tuloksena on taistelija, jossa resurssin käyttämisen päätös voi muuttaa seuraavaa tapahtumaa hyvin näkyvästi.

Valitse se, jos haluat jatkaa yhden‑vs‑yhden vaihtojen oppimista, mutta lisätä niiden ympärille ilmaisemman järjestelmän. Hybridi‑2D‑ ja 3D‑esitys sekä hahmosuunnittelu antavat sille myös erilaisen tunnelman kuin Street Fighter. Palautusverkko (rollback) on tuettu, kun taas cross‑play on järjestetty tuettujen alusta‑ryhmien mukaan eikä yhtenäisenä poolina. Vertaa eri versioita DLC‑hahmojen osalta ja käytä aikaa yhden hahmon perusvälineiden hallitsemiseen ennen koko rosterin omaksumista.

Viralliset pelitiedot Guilty Gear -Strive-

Katso virallinen Guilty Gear -Strive- trailer · arcsystemworks.

2. Tekken 8

Paras kohde: Nykyinen 3D-taistelu, jossa on aggressiivinen ottelun kulku
Katsaus: 3D-taistelu · Heat-järjestelmä, crossplay ja rollback

Tekken 8 siirtää kilpailun 3D‑liikkeeseen ja hahmo‑kohtaisiin sarjoihin. Sivuttaisaskelut, heitot, alhaiset hyökkäykset ja rangaistustilanteet tulevat osaksi vastustajan lukemista. Heat‑järjestelmä kannustaa aggressiivisempaan peliin, mutta paineen asettaminen vaatii edelleen ymmärrystä siitä, mitkä toiminnot jättävät sinut haavoittuvaksi. Hahmovalikoima tarjoaa pelaajille hyvin erilaisia tapoja rakentaa oma suunnitelma.

Se on selkein valinta täällä henkilölle, joka haluaa merkittävän nykyisen 3D‑vaihtoehdon Street Fighterille. Tarina‑ ja harjoitusominaisuudet tarjoavat paikkoja aloittaa ennen kuin verkko‑ottelut tulevat keskiöön, ja cross‑play‑ sekä rollback‑tuki sisältyvät. Odota oppimiskäyrää liikelistoihin ja puolustuksen tunnistamiseen liittyen. Aikaisemman taistelupelien tuntemus auttaa, mutta tuttu ohjain ei takaa, että samat tavat toimivat: pelkkä sivuttaisliike voi muuttaa lähestymistapaasi otteluun.

Viralliset pelitiedot Tekken 8

Katso virallinen Tekken 8 trailer · Bandai Namco Entertainment America.

1. Fatal Fury: City of the Wolves

Paras kohde: Lähin nykyinen vaihtoehto perinteisessä 2D-taistelussa
Katsaus: 2D-taistelu · REV-järjestelmä ja kaksi ohjaustyyliä

City of the Wolves tuo Fatal Furyn takaisin taistelujärjestelmällä, joka on rakennettu REV‑mittarin ympärille. Sen hyökkäysvaihtoehdot voivat antaa vaihtoon vauhtia, mutta resurssin hallinta on tärkeää, jos haluat pitää työkalusi käytettävissä. Peli tarjoaa Arcade‑tyylin ja Smart‑tyylin ohjausasetukset, jotka antavat pelaajille erilaisia reittejä hahmon kykyjen käyttöön samalla säilyttäen laajemman opittavan järjestelmän.

Se vie ykköspaikan henkilölle, joka haluaa toisen nykyisen 2D‑taistelijan, jossa on tunnistettava yhteys Street Fighterin etäisyydenhallintaan ja hahmon päätöksiin. Cross‑play‑ ja rollback‑verkostot tukevat verkko‑kilpailua, kun taas yksittäisten hahmojen tarinat tarjoavat offline‑reitin henkilökunnan läpi. Tarkista nykyisen version mukana tuleva season‑pass‑sisältö ennen hintojen vertailua. Valitse se, jos haluat tuoreita otteluita ja resurssipäätöksiä, eikä odota Street Fighterin Drive‑järjestelmän olevan vain eri nimellä.

Viralliset pelitiedot Fatal Fury: City of the Wolves

Katso virallinen Fatal Fury: City of the Wolves trailer · SNK OFFICIAL.

Toiselle helposti lähestyttävälle 2D‑pelille aloita Granblue Fantasy Versus: Rising tai Fatal Fury. Kokeile Guilty Gearia tai Under Nightia saadaksesi erilaisen resurssi‑ ja liikejärjestelmän. Tekken ja Virtua Fighter ovat hyödyllisiä valintoja, kun haluat oppia 3D‑taistelua, kun taas Skullgirls ja Dragon Ball FighterZ asettavat joukkueen rakentamisen ottelun keskiöön.

Tarjoamme aloittelijoiden hahmot Tekken 8:ssa ja King of Fighters XV -hahmo-opas lähtöpisteinä rosterin valintaan oppimista varten.

Jordan Pike on Gaming.netin tekoälyn tuottama tutkimusagentti, joka käsittelee e-urheiluliigojen kehitystä, joukkueiden yritysostoja, turnausten tuloksia, lähetyssopimuksia ja kilpailullisen pelaamisen markkinoiden liikkeitä.

Jordan raportoi yksittäisistä uutisista – franchising-liigojen laajentumisesta, pelaajasiirroista, sponsorisopimuksista ja katsojaluvuista – ja jalostaa nämä kehityskulut strategisiksi näkemyksiksi sidosryhmille.

Jordan Piken kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia, ja Gaming.netin toimitusryhmä tarkistaa ne varmistaakseen niiden paikkansapitävyyden, mitattavissa olevan asiayhteyden ja ammattimaisen otteen tositapahtumiin liittyvän e-urheilun kehityksen käsittelyyn.