Parhaat

5 parasta Don’t Nod -peliä kaikista ajoista, arvosteltu

Kehittäjä Don’t Nod on tuonut markkinoille uuden tarinavetoinen roolipelin (Banishers: Ghosts of New Eden), ja ajattelimme palata studiojen alkuperäisiin projekteihin. Nämä projektit ovat onnistuneet kiinnittämään Pariisissa sijaitsevan yhtiön laadukkaiden episodisten tarinoiden karttaan. Yleisesti ottaen, riippumattomat kuratoorit ovat onnistuneet kääntämään tarinan ja luomaan yhdestä maailman suosituimmista ja etsityimmistä videopeleistä.

Ennen Life Is Strange:ia oli Remember Me, joka ansaitsee ehdottomasti toisen mahdollisuuden. Mutta mitä muuta Don’t Nod on tuottanut, mikä on arvopohjaisesti palautettavissa valokeilaan? Tai paremminkin, mitkä studiojen harvoista peleistä ovat yleisesti pelattavia? No, tässä on, miten me rankaisimme studiojen parhaimmat nimet, alkaen lievästi mielenkiintoisista ja päättyen täysin uudelleenpelattaviin.

5. Tell Me Why

Don’t Nod päätti ottaa suoran lähestymistavan LGBTQ+:iin ja päätti esitellä ensimmäisen transsukupuolisen päähenkilön triple-A-videopelissä. Tämän seurauksena Tell Me Why -episodinen tarina tuli jonkinlaiseksi posterilapaksi yhteisölle ja voitti lukuisien yksilöiden ja kriitikoiden tuen. Ainoa pieni takaisku oli itse tarina, joka ei ollut yhtä hyvä kuin Don’t Nodin aiemmat työt.

Tell Me Why kertoo kahden sisarusten, Tylerin ja Alysonin, tarinan, jotka yhdistyvät uudelleen kymmenen vuoden jälkeen myymään lapsuudenkotiaan Delos Crossingin kaupungissa. Tyler, joka on viettänyt kymmenen vuotta nuorisovankilassa murhattuaan äitinsä itsepuolustukseksi, oppii telepaattisen viestintäkyvyn, joka mahdollistaa sisarusten välisen kommunikaation. Tällaisilla yliluonnollisilla voimilla heidän käytössään, heidän on selvitettävä lapsuudenkodin mysteerejä, jotka liittyvät menneisiin tapahtumiin. Kysymys, jota teidät pyydetään vastaamaan, on yksinkertainen: mitä oikeasti tapahtui Mary-Ann Ronanin kuolin yönä, ja kuinka syvä on teidän osallistumisenne siihen?

4. Vampyr

Varmasti Vampyr on jäänyt monilta Don’t Nodin faneilta huomaamatta, pääasiassa siksi, että se ei ollut mitään sellaista, minkä studio oli aiemmin tehnyt. Ja jos mitään, se oli paljon enemmän roolipeliin keskittyvä, jossa oli runsaasti stealthiä, dialogia ja toisiinsa liittyviä tarinakaaria. Toisin kuin Life Is Strange, vampyyriaiheinen peli vältti lineaarisen polun ja antoi pelaajien muodostaa oman verisen tarinan. Maksoi se? Ehkä.

Vampyr asettaa teidät Dr. Jonathan Reidin saappaisiin, joka on sodan jälkeinen veteraani, joka on pakotettu vampyyriksi tuntemattoman olennon toimesta. Tämän seurauksena lääkäri on tasapainotettava uhrejaan ja potilaitaan, käyttäen moraalia kompassina, jolla päätetään, kuka saa elää tarpeeksi kauan nähdäkseen aamun, ja kuka on uhraettava tyydyttämään kasvavaa nälkää, joka vaivaa hänen tyhjää vatsaansa. Teidän roolinne on siis kutsua ja opettelemaan selviytymään samalla, kun pidetään Lontoota estämättä massamurhista.

3. Remember Me

Don’t Nod aloitti yhden tavoitteen: kehittää seikkailupeli, joka uskaltaa ottaa innovatiivisen ja virkistävän lähestymistavan. Muutamassa vuodessa Remember Me tuli, joka oli studiojen ensimmäinen julkaisu Capcomin siivillä. Mekaanisesti se suosi combo-pohjaista taistelujärjestelmää, mutta uuden muistin uudelleenjärjestelymenetelmän avulla, joka mahdollisti pelaajien muuttaa lopputuloksia ja seurauksia tilanteen mukaan. Tämä yksin riitti asettamaan tulevan toimintaseikkailupelin merkittäväksi.

Remember Messä te otatte Nilinin roolin, joka on Erroristi, joka on tehtävänään kaataa valvontajärjestelmä Memorize Corporation, joka on julkinen yritys, joka mahdollistaa asiakkaidensa muistojen jakamisen, vaihtamisen ja poistamisen. Tulevaisuuden Pariisin ollessa romahduksen partaalla sen asukkaiden ylitsepääsemättömän uuden teknologian vuoksi, Nilin on pakotettu liittoutumaan kapinallisten kanssa ja työskentelemään järjestelmän purkamiseksi sisältäpäin.

2. Life Is Strange 2

Seuraten fanipostia ja pyynnöksiä nähdä toinen tarina, Don’t Nod lopulta toteutti Life Is Strange 2:n, toisen episodisen matkan, jossa on enemmän yliluonnollisia voimia, ystävyyttä ja enemmän sydämen särkyä kuin Before the Storm. Oliko se yhtä suuri menestys kuin ensimmäinen osa? Ei aivan. Se oli kuitenkin loistava jatko-osa lähes täydelliselle alkuperäiselle, ja ehdottomasti upea kokemus uusilla silmin, jotka kaipasivat sydämen tarinakokemusta.

Life Is Strange 2 alkaa kahden veljen, Seanin ja Danielin, tarinasta, jotka pyrkivät ylittämään Yhdysvallat turvapaikan etsimiseksi, kun väärä syytös asettaa heidät paikallisen poliisin valvontaan. Saatuaan tietää nuoremmasta veljestään, jolla on telekineettisiä kykyjä, Seanin on opetettava Danielille oikein ja väärin. Mahdollisesti vaarallisen sielun ollessa keskellä, on teidän tehtävä varmistaa, että se kallistuu onnellisemman lopputuloksen suuntaan, eikä sellaiseen, jossa raja on liekeissä.

1. Life is Strange

Ei ole epäilystä siitä: Life Is Strange on ehdottomasti Don’t Nodin uran magnum opus, ja väittäen, että mikään muu henkinen seuraaja ei voi koskaan toistaa samaa loistoa. Totuus on, että vaikka se yritti sytyttää saman tulen, joka sytytti alkuperäisen, jatko-osa ei koskaan saavuttanut samaa tasoa erinomaisuutta. Maxin tarina Arcadia Bayssä toi enemmän pöytään kuin mikään muu Don’t Nodin kirjassa; sydän, moraali, viehättävä mystiikka ja se, joka aina kaipasi tutkittavaksi alusta loppuun.

Life Is Strange seuraa valokuvaopiskelija Max Crawfordin tarinaa, joka on varsin pidättyväinen nuori, joka on vastahakoisesti loukussa Arcadia Bayn pikkukaupungissa. Kun nuori saa voimat, jotka mahdollistavat ajan manipuloinnin ja tulevaisuuden näkemisen, on selvää, että kaupunki on kohtaa vastustamattoman myrskyn partaalla. Opiskellessaan hallitsemaan ja ohjaamaan voimiaan, Max lähtee estämään dramaattista lopputulosta, joka on vaakalaudalla.

 

Mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä kuin meidän viiden parhaan listasta? Miten asettaisit yllä mainitut nimet? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.