Parhaat
10 parasta Marvel Snap -pakkatyyppiä, joiden ympärille rakentaa
Rakenna pakkoja kymmenen Marvel Snap -pakkatyypin pohjalta. Mukana on 12 kortin esimerkkejä, selkeitä pelisuunnitelmia, kokoelmaa koskevia huomautuksia ja linkkejä ajankohtaisiin virallisiin tasapainomuutoksia koskeviin uutisiin.

Keskeiset kohdatViisaasti vetäytyminen on yhtä tärkeää kuin dramaattisen Marvel Snap -kombon…
Näytä lisää
- Viisaasti vetäytyminen on yhtä tärkeää kuin dramaattisen Marvel Snap -kombon viimeistely.
- Jokainen Marvel Snap -arkkityyppi tarjoaa omanlaisensa suunnitelman, joka sopii erilaisiin kokoelmiin ja pelityyleihin.
- Lue aina ajantasainen korttiteksti, sillä tasapainomuutokset voivat muuttaa pakan viimeistelyvuoron.
Hyvä Marvel Snap -pakka tarjoaa selkeän suunnitelman ja riittävästi joustovaraa sen tunnistamiseen, milloin suunnitelman toteuttamista ei enää kannata jatkaa. Nämä kymmenen pakkatyyppiä sopivat erilaisiin kokoelmiin ja pelityyleihin, ja esimerkit 12 kortin listoista havainnollistavat niiden ideat. Ne ovat toimituksellisia lähtökohtia, eivät kopioituja turnauslistoja tai väitteitä mitatuista voittoprosenteista. Lue jokaisen omistamasi kortin nykyinen teksti ja muokkaa sitten esimerkkiä kokoelmaasi ja kohtaamiisi pakkoihin sopivaksi. Tasapainomuutokset voivat muuttaa pakan ratkaisevaa vuoroa, ja kyky vetäytyä on aivan yhtä tärkeä kuin näyttävä yhdistelmä.
10. Hela-poistopakka
Hela-poistopakka on suurta vaihtelua tarjoava valinta pelaajalle, joka haluaa voimakkaiden poistettujen korttien olevan osa myöhempää loppuratkaisua. Tärkeintä on tunnistaa, milloin poistovuorosi jälkeen voittoon on vielä järkevä reitti ja milloin olet poistanut tarvitsemasi kortin. Valitse tämä pakka, jos pidät riskistä, äläkä oleta, että jokaisen pelin pitäisi päättyä samaan näyttävään pelilautaan. Helan nykyinen kyky valitsee herätettävän kortin jokaiselle hylättyjen korttien joukossa esiintyvälle eri kustannukselle, joten useat kuuden kustannuksen kohteet kilpailevat samasta paikasta. Esimerkissä on edistyneitä kortteja, joten sitä ei pidä pitää aloittelijan kokoelmana.
Esimerkki 12 kortin listasta: Blade, Morbius, Swarm, Lady Sif, Corvus Glaive, Jubilee, Black Cat, Blink, Hela, Magneto, Giganto, Death.
Viralliset peli- ja tasapainotusuutiset.
9. Shuri ja suurkorttipaine
Tässä lähestymistavassa pyritään luomaan painetta tärkeisiin pelialueisiin pienellä määrällä suuria peliliikkeitä. Shuri, vahva kohdekortti ja sitä seuraava kortti muodostavat tunnistettavan suunnitelman, kun taas suojaus ja vaihtoehtoiset pelilinjat estävät jokaista peliä etenemästä samalla tavalla. Valitse tämä pakka, jos pidät selkeästä loppuratkaisusta useiden liike-efektien hallinnoinnin sijaan. Vastustaja voi silti häiritä suunnitelmaasi: jos pelaat suuren kortin väärälle alueelle, tilanteesta on vaikea toipua. Tarkista Shurin ja Taskmasterin nykyiset ajoitus- ja aluevaatimukset sen sijaan, että luottaisit vanhasta päivityksestä muistamaasi pelijärjestykseen. Nosta panoksia vain, kun pelilauta tukee suunnitelmaa, jonka pystyt todella toteuttamaan.
Esimerkki 12 kortin listasta: Zero, Ebony Maw, Armor, Lizard, Sauron, Shuri, Enchantress, Typhoid Mary, Red Skull, Taskmaster, Vision, She-Hulk.
Viralliset peli- ja tasapainotusuutiset.
8. Kittyn palautuspakka
Palautuspakka sopii pelaajille, jotka nauttivat omien päätöstensä uudelleenarvioinnista. Edullisten korttien palauttaminen käteen antaa mahdollisuuden käyttää niiden kyvyt uudelleen ja rakentaa seuraavaa vuoroa varten, mutta pelilaudan tilan ja käden koon hallinnasta tulee samalla osa haastetta. Valitse tämä pakka, jos suunnittelet mieluummin useita pieniä siirtoja kuin pelaat yhden suuren viimeistelijän. Kitty Pryde, Beast ja Falcon tarjoavat tuttuja lähtökohtia, ja tuottokortit valitaan sen mukaan, millaista pelijärjestystä pystyt tukemaan. Korttien nykyiset kustannukset ja tekstit ovat tässä erityisen tärkeitä: yhden palautuskyvyn muutos voi muuttaa kokonaisen vuoron. Harjoittele peliliikkeiden järjestystä, ennen kuin arvioit pakkaa yhden kiireiseltä näyttävän loppuratkaisun perusteella.
Esimerkki 12 kortin listasta: The Hood, Kitty Pryde, Bast, Iceman, Angela, Beast, Falcon, Mysterio, Bishop, Hit-Monkey, Blue Marvel, Iron Man.
Viralliset peli- ja tasapainotusuutiset.
7. Perinteinen liikkumispakka
Liikkuminen tekee sijoittumisesta voimavaran. Human Torchin ja Vulturen kaltaiset kortit palkitsevat siirtämisestä, ja liikkumista tukevat kortit auttavat päättämään, mihin voima lopulta keskitetään. Valitse tämä pakka, jos nautit usean vuoron suunnittelusta ja pelilaudan muuttumisen seuraamisesta. Heimdall on tunnettu vaihtoehto, mutta hänen automaattinen pelaamisensa voi olla vastustajalle helpommin ennakoitavissa kuin hillitympi loppuratkaisu. Mieti, mille alueelle lopullinen voima sijoittuu ja tarvitseeko kaikkea todella siirtää. Esimerkissä painotetaan vakiintuneita kortteja, eikä se lupaa, että jokin tietty liikepakka olisi tällä hetkellä tikapuiden kärkisijoilla. Korttien tekstit ja käytettävissä olevat pelialueet määrittävät suunnitelman jokaisessa ottelussa.
Esimerkki 12 kortin listasta: Iron Fist, Human Torch, Nightcrawler, Cloak, Kraven, Doctor Strange, Multiple Man, Vulture, Hulkbuster, Miles Morales, Heimdall, America Chavez.
Viralliset peli- ja tasapainotusuutiset.
6. Devil Dinosaur ja käden koko
Devil Dinosaur on hyvä valinta, jos haluat pitää vaihtoehtoja kädessäsi. Korttien luominen kasvattaa kättä, ja Dinosaur muuttaa tämän voimavaran näkyväksi uhaksi. Moon Girl voi luoda useamman hyödyllisen loppuratkaisun, mutta käden huolimaton täyttäminen voi myös estää tärkeän kortin nostamisen. Valitse tämä pakka, jos haluat selkeän resurssienhallintaan perustuvan suunnitelman, jota voi mukauttaa tilanteen mukaan. Suojaavat tai häiritsevät kortit tekevät loppupelilaudasta vähemmän haavoittuvan. Lue kopiointi- ja korttienluontikorttien nykyiset tekstit, ennen kuin oletat tutun vanhan yhdistelmän toimivan täsmälleen muistamallasi tavalla. Esimerkki on lähtökohta, jossa harvinaisemmat kortit kannattaa korvata vain, jos pakalle jää silti johdonmukainen loppuratkaisu.
Esimerkki 12 kortin pakasta: Agent 13, Quinjet, Sentinel, The Collector, Cable, Armor, Cosmo, Moon Girl, White Queen, Devil Dinosaur, Shang-Chi, Mystique.
Viralliset peli- ja tasapainotusuutiset.
5. Silver Surferin kolmen energian pakka
Surfer on luonteva valinta, jos pidät siitä, että koordinoidusta ryhmästä saa enemmän irti kuin yhdestä valtavasta kortista. Pakassa useilla kolmen energian korteilla on eri tehtävät, ja Silver Surfer auttaa kasvattamaan voimaa lopuksi useissa sijainneissa. Brood voi tuoda peliin useita pelihahmoja, ja vuorovaikutuskorttien avulla sama pakka pystyy vastaamaan vastustajan siirtoihin. Valitse tämä pakka, jos haluat tunnistettavan pelisuunnitelman, joka edellyttää silti päätöksiä sijainneista ja ajoituksesta. Esimerkissä on joustavuutta tuova Sera, mutta tarkista hänen nykyinen vaikutuksensa ja energiahintansa ennen kuin suunnittelet viimeistä vuoroa. Älä täytä kaikkia sijainteja heti vain siksi, että useammat sopivat pelihahmot vaikuttavat houkuttelevilta.
Esimerkki 12 kortin pakasta: Forge, Nova, Brood, Rogue, Silver Surfer, Storm, Juggernaut, Killmonger, Polaris, Sebastian Shaw, Sera, Ironheart.
Viralliset peli- ja tasapainotusuutiset.
4. Patriot ilman kykyjä
Patriot tekee tavallisista pelihahmoista osan suurempaa suunnitelmaa. Kyvyttömät kortit ja muiden korttien tuottamat merkit antavat hänen vaikutukselleen jotain tuettavaa, ja lisävahvistukset tai pelilaudan täyttävä loppusiirto voivat laajentaa päätösvaihtoehtoja. Valitse tämä pakka, jos pidät pelilaudan valmistelusta ja useiden osien vahvistamisesta yhdessä. Pidä silmällä tilankäyttöä: jos täytät sijainnin liian aikaisin, myöhemmälle vaikutukselle ei ehkä jää sopivaa paikkaa. Nykyinen Ultronin ja muiden merkkejä tuottavien korttien teksti ratkaisee, mikä on oikea viimeinen vuoro. Esimerkissä yhdistyvät helposti saatavat pelihahmot ja edistyneemmät tukikortit, joten erota perusarkkityyppi kokoelmasta, johon kuuluvat kaikki nimetyt kortit.
Esimerkki 12 kortin pakasta: Wasp, Misty Knight, Squirrel Girl, Shocker, Brood, Mystique, Patriot, Debrii, Cyclops, Blue Marvel, Ultron, Doctor Doom.
Viralliset peli- ja tasapainotusuutiset.
3. Spectrumin jatkuviin kykyihin perustuva pakka
Jatkuviin kykyihin perustuva pakka on suoraviivainen tapa oppia, miten useat pysyvät vaikutukset voivat tukea toisiaan. Asetat peliin jatkuvia kykyjä sisältäviä kortteja, suojaat hyödyllisen sijainnin ja valitset, sopiiko pelilaudalle paremmin Spectrum vai keskitetympi lopetus. Valitse tämä pakka, jos haluat, että jokaisen kortin tarkoitus on helppo selittää. Selkeys ei kuitenkaan poista tarvetta lukea vastustajan peliä: kaikkien tärkeiden vaikutusten kasaaminen yhteen sijaintiin voi tehdä siitä helpon kohteen. Tarkista korttien nykyisestä tekstistä, että niissä todella on jatkuva-avainsana, äläkä niputa kaikkia vahvistuskortteja samaan ryhmään. Esimerkissä on useita tapoja päättää peli, eikä siinä edellytetä, että pelaisit jokaisessa ottelussa kalleimmat kortit.
Esimerkki 12 kortin pakasta: Ant-Man, Armor, Colossus, Lizard, Luke Cage, Cosmo, Captain America, Mister Fantastic, Warpath, Iron Man, Onslaught, Spectrum.
Viralliset peli- ja tasapainotusuutiset.
2. Apocalypse-hylkäyspakka
Apocalypse-hylkäyspakassa korttien hylkäämisellä on ennalta suunniteltu tarkoitus, eikä sitä pidetä resurssien menettämisenä. Apocalypse, Swarm ja muut hyötykortit voivat kääntää oikean hylkäysjärjestyksen vahvemmaksi loppuasemaksi. Valitse tämä pakka, jos pidät siitä, että voit vaikuttaa siihen, mitä käteesi jää. Kohdentamissäännöillä on merkitystä: energiahinnan perusteella kortteja hylkäävä kortti on eri työkalu kuin ennalta-arvaamaton vaikutus. Dracula hyötyy myös siitä, että kiinnität huomiota käteen, joka on jäljellä pelin loppuun asti. Esimerkissä on edistyneitä kortteja, kuten M.O.D.O.K. ja Proxima Midnight, joten se ei ole lupaus edullisesta aloituspakasta. Tarkista niiden nykyinen toiminta ja korvaa puuttuvat kortit vain, jos hylkäyssuunnitelma toimii edelleen.
Esimerkki 12 kortin pakasta: Blade, Morbius, The Collector, Swarm, Colleen Wing, Lady Sif, Gambit, Sword Master, Dracula, Proxima Midnight, M.O.D.O.K., Apocalypse.
Viralliset peli- ja tasapainotusuutiset.
1. Deadpool-tuhoamispakka
Tuhoamiseen perustuva pakka on tässä selkein lähtökohta pelaajalle, joka haluaa toistettavan pelimoottorin. Pelaat kortteja, jotka hyötyvät tuhoutumisesta, käytät niiden vaikutukset käynnistäviä kortteja ja muutat näin syntyvät resurssit voittoisaksi lopetukseksi. Deadpool ja Wolverine havainnollistavat ideaa, ja Death, Knull tai jokin muu hyötykortti antaa pelille päämäärän. Valitse tämä pakka selkeän pelisilmukan vuoksi ja opettele sitten, mitkä sijainnit ja vastustajan suojakortit voivat pysäyttää sen. Esimerkissä on harvinaisempia kortteja, eikä se ole testattu paras mahdollinen korttilista. Heikompi mutta johdonmukainen korvaava kortti on yleensä hyödyllisempi kuin kallis kortti, joka ei tue tuhoamisketjuasi.
Esimerkki 12 kortin pakasta: Deadpool, X-23, Forge, Wolverine, Hulkbuster, Carnage, Venom, Killmonger, Deathlok, Death, Knull, Arnim Zola.
Viralliset peli- ja tasapainotusuutiset.
Suhtaudu snap-päätökseen arviota koskevana päätöksenä tässä ottelussa, älä julistuksena siitä, että suosikkiarkkityyppisi olisi aina vahvempi. Tarkastele kättäsi, sijainteja ja vastustajan käytettävissä olevia vastauksia. Jos pakan toiminnan kannalta tärkeä yhdistelmä ei ole vielä tullut esiin, muutaman kuution pitäminen voi olla parempi ratkaisu kuin huippuhetken väkisin tavoittelu.
Jos haluat verrata Snapia muihin korttipelimuotoihin, listamme korttipeleistä, kuten Marvel Snap, tarjoaa useita vaihtoehtoja tutustuttavaksi. Jos haluat laajemman katsauksen korttikokoelmien ympärille rakennettaviin pelisuunnitelmiin, tutustu myös valikoimaamme strategiakorttipeleistä, kuten Hearthstone.













