Parhaat
10 parasta kykyä Red XIII:lle Final Fantasy 7 Rebirthissä
Final Fantasy 7 -sarjalla on lista pelattavista hahmoista, mutta mikään ei ole yhtä ainutlaatuinen kuin Red XIII. Päähenkilön taidot ja kyvyt tekevät hänestä lähimpänä parhaan hahmon Final Fantasy 7:ssä, mutta se ei piilota Red XIII:n epätavallisia ominaisuuksia. Sen jälkeen, kun hän teki vierailun Final Fantasy 7 Remakessa, Red XIII on takaisin Final Fantasy 7 Rebirthissä joukolla fantastisia kykyjä. Niille, jotka rakastavat hänen ollessaan puolueessaan, tässä ovat 10 parasta kykyä Red XIII:lle Final Fantasy 7 Rebirthissä.
10. Stardust Ray

Vain Red XIII:lle yksinomaisesti Final Fantasy 7 Rebirthissä, Stardust Ray -kyky tulee, kun hahmo on varustettu Mythril Collar -aseella. Se on oletusarvoinen ase Red XIII:lle ja on saatavilla luvussa 2, joten sinun tulee käyttää Stardust Rayta siitä luvusta lähtien. Vaikka se sallii sinun aiheuttaa enemmän tuhoisia vahinkoja vihollisille ja laajemmalla alueella, Stardust Ray maksaa sinulle koko 2 ATB. Mutta onko se liian paljon, kun voit iskeä kaksi tai useampaa vihollista?
9. Retaliation

Käyttämällä tätä kykyä lopettaa Vengeance Mode, joten varmista, että käytät sitä oikeaan aikaan. Se on vaikuttava lisäys Red XIII:n raivokkaaseen taistelutyyliin ja ainoa kyky, jonka avaat Foliossa. Mutta se maksaa sinulle 2 ATB puolueen tasolla 8. Mutta vastatoiminto tulee hyvin käteen kostoksi aina, kun Red XIII:ta osuu, aiheuttaen massiivisia vahinkoja viholliselle. Se kuvailee pitkälle Red XIII:n aggressiivisen, puolustavan puolueen jäsenen tai pelattavan hahmon.
8. Sentinel Stance

Sentinel Stance on paras vaihtoehto, kun haluat rakentaa Red XIII:n Vengeance-mittarin nopeasti. Tällä asennoitumisella Red XIII vähentää vahinkoa vihollisen iskuista ja lisää kostomittaria estämällä hyökkäykset. Kyky kuitenkin loppuu, kun teet voimakkaan vastaiskun painamalla neliönäppäintä. Se tekee paljon enemmän kuin odottaisit vain 1 ATB:sta.
7. Sidewinder

Niille, jotka rakastavat jännitystä iskeä vihollisia ilmassa, Sidewinder-kyky on yksinkertaisin tapa, jonka voit saada toiminnan. Se on vielä jännittävämpää Red XIII:n, ainoan nelijalkaisen pelattavan hahmon, kanssa Final Fantasy 7 Rebirthissä. Red XIII heittäytyy ilmaan ja iskee voimakkaan iskun vihollisiin ilmassa. Kyky on nopea ja helppo käyttää, ja kyky hypätä ilmaan ja antaa rangaistusisku ei maksa liian paljon 1 ATB:n hinnalla.
6. Supernal Fervor

Supernal Fervor on Red XIII:n kunnioitettu kyky, joka antaa hänelle hienot voimat, joita hän voi myös kohdistaa muihin puolueen jäseniin. Se liittyy Amethyst Collar -aseeseen, joten on aika käynnistää Supernal Fervor -asento, kun näet Red XIII:n varustettuna violettiin jalokivellä varustetulla kaulakorulla. Kyky antaa puolueen jäsenille nopeuden, mutta voit aktivoida sen kolmen hengen puolueelle taitobonuksena. Se maksaa sinulle 2 ATB, mikä on sen arvoista, mutta voit käyttää sitä vain Vengeance-tilassa. Et tarvitse odottaa, että Kostomittari täyttyy täysin, ennen kuin käytät Super Fervoria.
5. Reaper Touch

Reaper Touch on Red XIII:n outo kyky, jolla on käänteinen suhde HP:hen. Se tulee monimutkaisen aseen, Brisingamenin, kanssa, mikä tarkoittaa, että sinun tulee käyttää Reaper Touchia luvusta 13 lähtien. Tällä kyvyllä aiheutettu vahinko on kääntäen suhteessa HP:hen. Se tarkoittaa, että Red XIII aiheuttaa tappavampia hyökkäyksiä, kun hänellä on vähän HP:ta. Se on houkuttelevaa pelata matalalla HP:lla vain, jotta voit pitää iskusi tappavina. Se on hyvä strategia aktivoida se, kun HP on erittäin matala, mutta älä pidä sitä matalana ainoastaan tämän kyvyn vuoksi.
4. Watcher’s Spirit

Watcher’s Spirit on toinen Red XIII:n kyky, joka auttaa muita puolueen jäseniä. Mutta toisin kuin Supernal Fervor, joka lisää puolueen jäsenten nopeutta, Watcher’s Spirit kuluttaa Kostomittarin lisätäkseen muiden puolueen jäsenten ATB:ta. Voit tyhjentää Kostomittarin tällä kyvyllä, ja sen voimakkuus on suoraan suhteessa kulutettuun määrään. Siksi kyky palvelee Red XIII:ta parhaiten, kun Kostomittari on täysi, ja käytä sitä vain, kun on liittolainen, joka tarvitsee ATB-latauksia.
3. Crescent Claw

Pelaajat lukitsevat Crescent Claw -kyvyn Red XIII:n Renegade’s Collar -aseella, kapinan symbolilla. Se on toinen loistava kyky Vengeance-tilassa, jota voidaan käyttää vihollisten lopettamiseen. Red XIII hyökkää kolme kertaa vihollista kohti ja viiltää heitä. Etäisyys ja aiheutettu vahinko lisäävät massiivisesti Vengeance-tilan kautta, joten voit odottaa, että tämä kyky tyhjentää Kostomittarin käytön aikana. Red XIII myös kuluttaa 1 ATB Crescent Claw -kyvylle.
2. Chilling Roar

Chilling Roar on Red XIII:n toinen kyky, joka toimii Kostomittarin ympärillä. Se on hyökkäyskyky, mutta se käynnistyy vain kostona vihollisen hyökkäyksiä vastaan. Kun vihollinen iskee Red XIII:ta, vastaisku jääpaloilla, jotta Kostomittari saa lisäystä, kun jäähyökkäys osuu viholliseen. Se on mukava tapa lisätä Kostomittaria Final Fantasy 7 Rebirthissä vain 1 ATB:lla.
1. Watcher’s Respite

Puolueen jäsenet, jotka liittyvät Red XIII:en, hyötyvät paljon punaisen leijonan kyvyistä, mukaan lukien parantava Watcher’s Respite. Se on ylin 10 parasta kykyä Red XIII:lle Final Fantasy 7 Rebirthissä, jota pelaajat voivat käyttää, erityisesti kun sinulla ei ole Aerithiä joukkueessasi, jotta hän voi heittää parantavaa magiaansa. Kyky sallii Red XIII:n parantaa liittolaisia puolueessa Kostomittarin kustannuksella. Kyvyn voimakkuus on suoraan suhteessa käytetyn energian määrään Kostomittarista.
Mitä mieltä olet meidän 10 parhaista kyvyistä Red XIII:lle Final Fantasy 7 Rebirthissä? Kerro meille mielipiteesi täällä sosiaalisen median kanavillamme tai kommenttiosiossa.