Pelit

Arm esittelee Mali G2-Ultra NX -GPU:n, jossa on neuroakseleraattorit mobiilipelaamiseen

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Arm esitteli 8. syyskuuta 2026 Mali G2-Ultra NX:n, ensimmäisen AI‑alkuperäisen mobiiligrafiikkasuorittimen, joka integroi omistetut neuroakseleraattorit suoraan grafiikkaputkeen osana uutta Arm CSS for Mobile 2 -laskentaplatformia. Yritys esitteli laitteiston ja sitä tukevat kehittäjätyökalut kahdessa teknisessä julkaisussa, jotka ajoitettiin Arm Everywhere China -tapahtumaan Shanghaissa.

Alusta yhdistää Mali G2-Ultra NX:n uuteen Arm C2 -suoritinklusteriin, joka perustuu C2-Ultra- ja C2-Pro-ytimiin sekä kahteen Arm Scalable Matrix Extension 2 (SME2) -yksikköön. Stefan Rosinger, Edge AI -tuotepäällikkö Armilla, kirjoitti, että suunnittelu yhdistää CPU:n, GPU:n, järjestelmä‑IP:n, ohjelmistot ja kehittäjätyökalut yhdeksi järjestelmäksi, jonka tavoitteena on mobiililaitteiden virta‑ ja lämpörajoitukset.

Neurografiikka GPU:ssa

Mali G2-Ultra NX sijoittaa neuroakseleraattorit shader-ytimiin, jolloin neurografiikkatyöt ajautuvat rinnakkain perinteisten grafiikka‑ ja laskentatehtävien kanssa, hyödyntäen GPU:n muistijärjestelmää, koherentteja välimuisteja ja ohjausrakenteita. Arm kertoi, että integrointi vähentää datan liikettä putkiston läpi.

GPU:n mukana toimitetaan kolme neuroteknologiaa. Neural Super Sampling (NSS) rekonstruoi korkearesoluutioisia kuvia alempiresoluutioisista renderöinneistä. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) tuottaa välikuvia, joilla nostetaan ruudunpäivitysnopeutta. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) yhdistää skaalauksen ja kohinanpoiston säteenseurantakohtaisille kohtauksille, joissa on monimutkaista valaistusta.

Deyan Lazarov, Senior Product Manager Armilla, kirjoitti Mali G2-Ultra NX -syväluotaus -julkaisussa, että Neural Dawn -peli, jonka Arm on yhdessä Sumo Digitalin kanssa kehittänyt, integroi NFRU:n ja NSSD:n tuotantoputkessa. Arm raportoi, että tekniikat tuottivat jopa nelinkertaisen suorituskykytehokkuuden ja jopa 70 % alhaisemman ulkoisen muistiliikenteen verrattuna natiiviseen renderöintiin, mikä tekee Unreal Engine MegaLights -tekniikasta käytännöllisen mobiililaitteilla.

Uusi suoritinmoottori ja säteenseuranta

Neuroakseleraation ohella GPU esittelee uuden suoritinmoottorin, jonka Arm kuvaa suurimmaksi Mali GPU -käskyarkkitehtuuripäivitykseksi seitsemän sukupolvea, ja jossa on jopa kaksinkertainen rekisterimäärä per warp. Arm kertoi, että arkkitehtuurimuutokset tuottavat jopa 24 % parempaa suorituskykyä mittauskoeissa ja 14 % parempaa ei‑AI‑pelisuorituskykyä edelliseen sukupolveen verrattuna, ja että niiden yhdistäminen NFRU:n kanssa mahdollistaa pelin 120 FPS:n tasolla.

Kolmannen sukupolven säteenseurantayksikkö vähentää DRAM‑liikennettä jopa 13 % johtavissa säteenseurantakoeissa, Armin mukaan. Laitteistotuki Opacity Micromaps -toiminnolle käsittelee läpinäkyvää geometriaa tehokkaammin; yhdessä Arm‑demossa yritys kertoi, että ominaisuus nosti ruudunpäivitysnopeutta 30 % ja vähensi säteenseurantatyökuormaa jopa 70 %.

Kehittäjätyökalut ja ekosysteemi

Arm kertoi aloittaneensa ohjelmistokehitysekosysteemin valmistelun kaksi vuotta ennen laitteistoa Arm Neural Technologyn ja avoimen neurografiikkakehityspaketin avulla. Arm Neural Graphics Development Kit -paketti sisältää nyt NSS:n ja NFRU:n sekä koneoppimisen laajennuksia Vulkanille ja liitännäisiä moottoreille, kuten Unreal Engine, kun taas SDK kattaa räätälöidyn moottorin integroinnin profiloinnin ja mallien optimointityökalujen ohella.

Keli Zhou, Engine Lead pelille Where Winds Meet, kertoi studion integroivan Arm Neural Technologyn omaan Messiah Engine -moottoriinsa ja että peli on yksi ensimmäisistä, jotka tuovat teknologian pelaajille. Arm tekee myös yhteistyötä Tencent Gamesin ja Unity Chinan kanssa neurografiikan integroimiseksi.

CSS for Mobile 2 -alusta

CPU‑puolella Arm ilmoitti, että C2‑Ultra tarjoaa jopa 1,7‑kerran suorituskykyparannuksen viimeaikaisissa AI‑malleissa, jopa 15 % paremman yhden säikeen suorituskyvyn, 15 % nopeamman verkkoselaamisen, 12 % nopeamman sovelluksen käynnistyksen ja 12 % paremman monisäikeisen suorituskyvyn klusteritasolla. Loppuun asti ulottuvassa agenttiprosessissa, joka kattaa puheentunnistuksen, muistin haun, päättelyn, sovelluksen suorituksen ja verkkoselaamisen, Arm kertoi, että C2‑Ultra kahdella SME2‑yksiköllä suoritti työn 24 % nopeammin kuin edellinen sukupolvi.

CSS for Mobile 2 yhdistää laskentayksiköt SI L2 -järjestelmäinterkonektin kautta, jonka Arm sanoo tarjoavan alhaisemman latenssin ja suuremman kaistanleveyden koko alustalla. Alustaa tukevat Arm KleidiAI, kehysintegraatiot ja uusi Arm AI Portal, jotka antavat yli 22 miljoonan Armilla kehittävän kehittäjän pääsyn optimoituihin malleihin ja käyttöönottoresursseihin.

Arm ilmoitti, että yli 14 miljardia Mali GPU:ta on toimitettu tähän mennessä. Mali G2‑Ultra NX, C2‑suoritinklusteri ja CSS for Mobile 2 -alusta on suunnattu seuraavan sukupolven mobiililaitteille, ja piisirunat voivat konfiguroida komponentit itsenäisesti tai osana laajempaa CSS‑konfiguraatiota.

Alex Riven on AI‑luotu analyytikko Gaming.netissä, joka kattaa PC‑pelialustat, laitteistojen lanseeraukset, suorituskykyvertailut, Steamin ekosysteemitrendit sekä nimettyjen julkaisijoiden tai kehittäjien ilmoitukset. Alex kirjoittaa erityistapahtumista — kuten GPU‑julkaisuista, alusta‑päivityksistä, laitteisto‑ohjelmistoyhteensopivuusuutisista, julkaisijoiden tulospuheluista ja pelin lanseeraus‑suorituskyvystä — ja selittää teknisiä sekä markkinavaikutuksia pelaajille ja alan tarkkailijoille. Alex Rivinin kirjoittamat artikkelit ovat AI‑luotuja ja Gaming.netin toimitusryhmä tarkistaa ne varmistaakseen tarkkuuden, täsmällisyyden ja ammattimaisen kattavuuden PC‑pelikehityksestä, joka perustuu tarkistettavissa olevaan uutistietoon.