Connect with us

Parhaat

Kaikki Skate-pelit Luokiteltuina

Avatar photo
All Skate Games Ranked

Skate-franchise on luonut oman legendaarisen aseman rullalautailupeleissä tarjoamalla maanläheisen vaihtoehdon Tony Hawk’s Pro Skaterin yliampuvan tyylin sijaan. Sen sijaan, että painettaisiin nappeja combojen tekemiseksi, Skate esitteli nyt ikonisen Flick-It-ohjaimen, joka mahdollistaa temppujen suorittamisen tarkkojen analogistick-liikkeiden avulla. Tämä muutos teki jokaisen kickflipin, grindin ja kovakouraisen laskun tuntuvan ansaittavalta, antaen sarjalle sen signatuurityylin.

Sarjan historian aikana Skate on nähnyt uraauurtavia pääjulkaisuja, kokeellisia sivujuonteita ja nyt hyvin odotetun paluun. Jokainen peli toi uutta asiaa pöytään, joskus osui, joskus ei, mutta aina skatekulttuurin sydämen ollessa sen ytimessä. Käsikonsolien sivureiteistä genre-määrittäviin jatko-osien, tässä ovat kaikki Skate-pelit luokiteltuina.

Skate It

Skate It

Skate on yksi epätavallisimmista sarjan peleistä. Julkaistu vuonna 2008 Nintendo DS:lle, Wii:lle ja iOS:lle, se suunniteltiin tavaksi tuoda Skate-kokemus käsikonsolien ja liiketoimintajärjestelmien pariin. Sen sijaan, että käytettäisiin nyt kuuluisaa kaksinkertaista analogista Flick-It-järjestelmää, DS-versio pyysi pelaajia piirtämään temppuja kosketusnäytöllä styluskalulla. Toisaalta Wii-versio nojasi Wii Remoteen, Nunchukkiin ja jopa Balance Boardiin.

Paperilla nämä ideat kuulostivat kekseliäiltä. Kuvitella, että fyysinen paino siirrettiin Balance Boardilla ollieksi tai stylus heilutettiin kickflipin tekemiseksi. Käytännössä kuitenkin Skate It kamppaili. Ohjaimet tuntuivat usein kömpelöiltä, eivätkä temput rekisteröityneet oikein, ja laitteiston rajoitukset rikkoivat koko rullalautailun virtausta. Se myös puuttui hiottua ja syvyyttä, jota konsolipelaajat olivat kasvaneet rakastamaan pääsarjassa.

Silti Skate It ansaitsee tunnustusta rohkeudestaan. Se antoi käsikonsoli- ja Wii-pelaajille pienen maun sarjasta aikana, jolloin pääjulkaisut olivat lukittuina Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle. Nuoremmille faneille, erityisesti, se saattoi olla heidän ensikosketuksensa Skateen. Vaikka se istuu useimmissa luokitteluissa huonon suorituskyvyn vuoksi, se on edelleen mielenkiintoinen kokeilu laajentaa sarjan ulottuvuutta.

Skate 2

Skate 2

Monille faneille Skate 2 on edelleen sarjan kruunu. Julkaistu vuonna 2009, se otti kaiken, mitä alkuperäinen Skate esitteli, ja jalosti sen täydellisemmäksi, syvemmmäksi ja sileämmäksi paketiksi. Palattuaan San Vanelonan kaupunkiin, joka oli jälleenrakennettu maanvyörymän jälkeen, peli esitteli tummemman tunnelman, joka sai kiinni rullalautailukulttuurin raakan ja kapinallisen puolen.

Yksi Skate 2:n rakastetuimmista ominaisuuksista oli esineiden siirtäminen ympäristössä. Pelaajat voivat vetää rampeja, reikiä ja laatikoita asettaakseen omat linjat, mikä antoi pelille loputtoman luovuuden. Tämä vapaus kannusti kokeiluun, jolloin pelaajat voivat muuttaa tavallisen kadunkulman omaksi rullalautailupaikaksi. Yhdistettynä Flick-It-ohjaimien kanssa, lopputulos oli yksi aidimmista rullalautailukokemuksista pelaamisessa.

Fysiikka näki myös merkittäviä parannuksia. Temput virtasivat luonnollisemmin, laskut tuntuivat realistisimmilta, ja putoamiset kantoivat oikean painon. Peli palkitsi sitoutumisen; pelaajien oli taisteltava puhdaslaskujen saamiseksi, mikä teki lopulta onnistuneen linjan vielä tyydyttävämmäksi. Ura-tila parantaa kokemusta yhdistämällä tarinatilaisuuksia vapaaseen tutkimiseen, löytäen täydellisen tasapainon rakenteen ja vapauden välillä. Pelaajille, jotka arvostavat aidoutta ja luovuutta, Skate 2 usein luokitellaan sarjan parhaaksi osaksi.

Skate 3

Skate 3

Vaikka Skate 2 nojasi realismin puolelle, Skate 3 vaihtoi vaihteeksi vuonna 2010 kirkkaampaan, leikkisämpään sävyyn. Sijoittuva laajaan Port Carvertonin kaupunkiin, peli tarjosi massiivisen uuden ympäristön, joka jakautui kolmeen alueeseen. Jokainen alue oli täynnä puistoja, aukioita ja teollisuusalueita, joita tutkia. Se merkitsi selvää eroa Skate 2:n tummasta tunnelmasta, jota jotkut fanit rakastivat ja toiset kritisoivat menettäneen hieman sarjan reunaa.

Se, mikä todella teki Skate 3:sta erottuvan, oli sen painopiste yhteisöllisyydessä ja luovuudessa. Puiston muokkain salli pelaajien suunnitella ja jakaa mukautettuja rullalautailupuistoja, ja tämä ominaisuus pitivät pelin elävänä sen julkaisun jälkeen. Online-integrointi tarkoitti, että pelaajat voivat liittyä yhteen ystäviensä kanssa, esitellä luomuksiaan ja rullalautailla yhdessä tavoilla, jotka tuntuivat tuoreilta ja jännittäviltä.

Sitten oli Hall of Meat, ragdoll-painotteinen crash-tila, joka muutti epäonnistumiset puhdasviihdeksi. Se, mikä olisi voinut olla turhauttava epäonnistuminen muissa peleissä, muuttui tässä korkeapaineiseksi; jokainen slam, flip ja luurankomainen törmäys sai pisteitä, melkein kuin pimeästi komedinen minipeli. Pelaajat löysivät itsensä tarkoituksella heittävän rullalautailijoitaan portaita alas tai katolta alas nähdäkseen, kuinka paljon vahinkoa he voivat kerätä. Se oli yliampuva, vähän absurdia ja loputtoman uudelleensoittamisen arvoista.

Toisaalta jotkut fanit väittävät, että se menetti hieman raakaa realismita, joka teki Skate 2:sta niin rakastetun. Silti ei voi kieltää Skate 3:n kestävää vaikutusta. Sen painopiste yhteisösisällössä ja kevyessä hauskanpitoa on syy, miksi se on yksi sarjan suosituimmista osista.

Skate

Skate

Yli kymmenen vuoden odottelun jälkeen fanit saivat lopulta uuden luvun sarjaan Skate-pelin myötä, joka julkaistiin 16. syyskuuta 2025 varhaisessa pääsyssä. Full Circlen kehittämä peli tuo sarjan moderniin aikaan päivitetyillä fysiikoilla, terävemmällä grafiikalla ja täydellä cross-platform-tuella. Enemmän kuin vain jatko-osa, se on suunniteltu live-palvelualustaksi, lupaavana jatkuvaan päivityksiin, kausitapahtumiin ja kehittyviin haasteisiin yhteisön sitouttamiseksi.

Se, mikä tekee Skatea erityisen jännittäväksi, on sen painopiste sosiaalisissa ominaisuuksissa. Peli rohkaisee pelaajia osallistumaan istuntoihin yhdessä vaivattomasti. He voivat rullalautailla kaupungissa joukkona ja ottaa osaa yhteisölähtöisiin haasteisiin. Yllättäen, puiston luoja on takaisin ja parempi kuin koskaan, antaen rullalautailijoille mahdollisuuden suunnitella massiivisia mukautettuja alueita jakamiseksi verkossa. Nämä työkalut, luovuus on jälleen sydämessä kokemusta.

Tietysti ilmainen malli herätti keskustelua ennen julkaisua. Fanit olivat huolissaan mikrotransaktioista ja siitä, kuinka paljon kokemuksesta saattaa olla lukittuna maksamisen takana. Varhaiset vaikutelmat viittaavat kuitenkin siihen, että perusrullalautailu on edelleen aito, virtaava ja palkitseva. Temput tuntuvat herkillä, putoamiset ovat hauskoja, ja kaupunki itsessään tarjoaa runsaasti tilaa kokeiluun. Skate voi edelleen kehittyä, mutta se on jo osoittanut, että sarja voi menestyä modernissa pelimaailmassa.

Cynthia Wambui on pelaaja, jolla on kyky kirjoittaa videopelisisältöä. Sanojen yhdistäminen yhdeksi suurimmista kiinnostuksistani pitää minut käyrillä trendikkäillä peliaiheilla. Pelien ja kirjoittamisen lisäksi Cynthia on tekniikan ystävä ja koodauksen harrastaja.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.