Liity verkostomme!

Best Of

Kaikki skeittipelit rankattuina

Avatar-kuva
Kaikki skeittipelit rankattuina

Skate-franchising on luonut oman perintönsä rullalautailupelit tarjoamalla maadoitetun vaihtoehdon yliampuvalle tyylille Tony Hawkin pro luistelijaNapinpainallusten sijaan Luistella esitteli nyt ikonisen Flick-It-ohjausjärjestelmän, jonka avulla temppuja voi suorittaa tarkoilla analogisilla sauvaliikkeillä. Tämä muutos sai jokaisen kickflipin, grindin ja kovan laskeutumisen tuntumaan ansaitulta, antaen sarjalle sen tunnusomaisen tyylin.

Läpi historiansa, Luistella on nähnyt uraauurtavia pääpelijulkaisuja, kokeellisia spin-offeja ja nyt erittäin odotetun paluun. Jokainen peli toi pöytään jotain uutta, joskus hitin, joskus huti, mutta aina skeittikulttuurin ydin ytimessä. Käsikonsoleille tehdyistä poikkeamista genrejä määritteleviin jatko-osiin, tässä ovat kaikki Luistella pelit sijoittui.

Skate It

Skate It

Luistella on yksi franchising-sarjan epätavallisimmista osista. Julkaistiin vuonna 2008 Nintendo DS, Wii:lle ja iOS:lle, se suunniteltiin keinoksi tuoda Luistella kokemusta käsikonsoleihin ja liikeohjausjärjestelmiin. DS-versiossa pelaajien piti piirtää temppuja kosketusnäytölle stylus-kynällä sen sijaan, että he olisivat käyttäneet nyt jo kuuluisaa kaksoisanalogista Flick-It-asetusta. Toisaalta Wii-versio nojasi Wii-kaukosäätimeen, Nunchukiin ja jopa tasapainolautaan.

Paperilla nämä ideat kuulostivat kekseliäiltä. Kuvittele, että siirrät fyysisesti painosi tasapainolaudalla ollie-asentoon tai heilautat stylus-kynää tehdäksesi kickflipin. Käytännössä kuitenkin... Skate It kamppaili. Ohjaimet tuntuivat usein kömpelöiltä, ​​temput eivät rekisteröityneet oikein, ja laitteistorajoitukset rikkoivat luistelun yleistä sujuvuutta. Siitä puuttui myös se kiillotus ja syvyys, joihin konsolipelaajat olivat oppineet pitämään pääpelisarjassa.

Edelleen, Skate It ansaitsee tunnustusta rohkeasta yrityksestään. Se antoi käsikonsoli- ja Wii-pelaajille pienen maistiaisen sarjasta aikana, jolloin pääpelit olivat lukittu Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle. Erityisesti nuoremmille faneille se saattoi olla heidän ensimmäinen kokemuksensa... LuistellaVaikka se sijoittuu useimpien ranking-listojen pohjalle kömpelön toteutuksen vuoksi, se on edelleen mielenkiintoinen kokeilu sarjan tavoittavuuden laajentamiseksi.

Skate 2

Skate 2

Monille faneille Skate 2 on edelleen franchising-sarjan kruununjalokivi. Vuonna 2009 julkaistu se otti kaiken alkuperäisestä Luistella esitteli ja jalosti sitä täydellisemmäksi, syvemmäksi ja sulavammaksi paketiksi. Palattuaan tuhoisan maanjäristyksen jälkeen uudelleenrakennettuun San Vanelonan kaupunkiin, peli toi mukanaan synkemmän sävyn, joka vangitsi skeittikulttuurin raa'an ja kapinallisen puolen.

Yksi rakastetuimmista ominaisuuksista Skate 2 oli kyky liikutella esineitä ympäristössä. Pelaajat pystyivät vetämään ramppeja, kaiteita ja laatikoita luodakseen mukautettuja linjoja, mikä antoi pelille loputtoman luovuuden. Tämä vapaus kannusti kokeiluun ja antoi pelin muuttaa tavallisen kadunkulman omaksi skeittipaikaksi. Yhdessä Flick-It-ohjauksen kanssa tuloksena oli yksi autenttisimmista skeittikokemuksista pelihistoriassa.

Myös fysiikassa nähtiin merkittäviä parannuksia. Temput soljuivat luonnollisemmin, laskeutumiset tuntuivat realistisemmilta ja heitoilla oli todellista painoarvoa. Peli palkitsi sinnikkyyden; pelaajien piti taistella puhtaista laskeutumisista, mikä teki lopulta maalin pitämisestä entistä tyydyttävämpää. Uratila parantaa pelikokemusta yhdistämällä tarinatehtäviä vapaaseen tutkimiseen, saavuttaen täydellisen tasapainon rakenteen ja vapauden välillä. Pelaajille, jotka arvostavat autenttisuutta ja luovuutta, Skate 2 usein sarjan parhaaksi merkinnäksi.

Skate 3

Skate 3

Vaikka Skate 2 taipui realismiin, Skate 3 vaihtoi vaihdetta vuonna 2010 kirkkaampaan ja leikkisämpään sävyyn. Laajaan Port Carvertonin kaupunkiin sijoittuva peli tarjosi massiivisen uuden ympäristön, joka oli jaettu kolmeen kaupunginosaan. Jokainen alue oli täynnä puistoja, aukioita ja teollisuusalueita tutkittavaksi. Se merkitsi selkeää poikkeamaa synkemmästä tunnelmasta. Skate 2, jota jotkut fanit rakastivat ja toiset kritisoivat sarjan särmän menettämisestä.

Mikä todella teki Skate 3 erottui joukosta keskittymällä yhteisöllisyyteen ja luovuuteen. Puistoeditori antoi pelaajille mahdollisuuden suunnitella ja jakaa mukautettuja skeittipuistoja, ja tämä ominaisuus piti pelin hengissä pitkään julkaisun jälkeen. Verkkointegraatio tarkoitti, että pelaajat pystyivät lyöttäytymään yhteen ystävien kanssa, esittelemään luomuksiaan ja luistelemaan yhdessä tavoilla, jotka tuntuivat raikkailta ja jännittäviltä.

Sitten oli vielä Hall of Meat, ragdoll-painotteinen kaatumistila, joka muutti wipeoutit puhtaaksi viihteeksi. Se, mikä olisi voinut olla turhauttava epäonnistuminen muissa peleissä, muuttui tässä kohokohdaksi; jokainen rysähdys, voltti ja luita rutiseva törmäys pisteytettiin, melkein kuin synkän koomisessa minipelissä. Pelaajat huomasivat heittelevänsä tarkoituksella luistelijoitaan alas portaita tai katolta nähdäkseen, kuinka paljon vahinkoa he saisivat aikaan. Se oli ylitsepursuavaa, hieman naurettavaa ja loputtomasti pelattavaa.

Toisaalta jotkut fanit väittävät, että se menetti hieman raakaa realismia, joka teki siitä Skate 2 niin rakastettu. Siitä huolimatta sen pysyvää vaikutusta ei voi kiistää Skate 3Sen keskittyminen yhteisösisältöön ja kevyeen hauskanpitoon on syy siihen, miksi se on edelleen yksi sarjan suosituimmista osista.

Luistella

Luistella

Yli vuosikymmenen odotuksen jälkeen fanit saivat vihdoin uuden luvun sarjassa... Skeittipeli, joka julkaistiin 16. syyskuuta 2025 ennakkokäyttöä varten. Full Circlen kehittämä peli tuo sarjan nykyaikaan päivitetyllä fysiikalla, terävämmillä visuaaleilla ja täydellisellä alustojen välisellä tuella. Se on enemmän kuin pelkkä jatko-osa, se on suunniteltu live-palvelualustaksi, joka lupaa jatkuvia päivityksiä, kausittaisia ​​tapahtumia ja kehittyviä haasteita pitääkseen yhteisön mukana.

Mikä tekee Luistella? Erityisen jännittävää on sen painotus sosiaalisiin ominaisuuksiin. Peli kannustaa pelaajia liittymään saumattomasti yhteisiin sessioihin. He voivat skeitata kaupungissa porukan kanssa ja tarttua yhteisön luomiin haasteisiin. Yllättäen puiston luoja on palannut parempana kuin koskaan, antaen skeittaajien suunnitella valtavia mukautettuja alueita jaettavaksi verkossa. Näiden työkalujen avulla luovuus on jälleen kerran kokemuksen ytimessä.

Ilmaispelimalli herätti tietenkin keskustelua ennen julkaisua. Fanit olivat huolissaan mikromaksuista ja siitä, kuinka suuri osa kokemuksesta saattaisi olla lukittu maksumuurin taakse. Alustavat vaikutelmat kuitenkin viittaavat siihen, että ydinluistelu on edelleen autenttista, sujuvaa ja palkitsevaa. Temput tuntuvat herkiltä, ​​bailit ovat hulvattomia ja kaupunki itsessään tarjoaa runsaasti tilaa kokeilulle. Luistella. Se saattaa olla vielä kehittymässä, mutta se on jo osoittanut, että pelisarja voi menestyä modernissa pelimaailmassa.

Cynthia Wambui on pelaaja, jolla on taito kirjoittaa videopelisisältöä. Sanojen yhdistäminen ilmaisemaan yhtä suurimmista kiinnostuksen kohteistani pitää minut ajan tasalla trendikkäistä peliaiheista. Pelaamisen ja kirjoittamisen lisäksi Cynthia on tekniikan nörtti ja koodauksen harrastaja.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.