Parhaat
5 huonointa avoimen maailman peliä kaikista ajoista
Avoimen maailman pelit ovat olleet suosittu pelityyppi pelaajien keskuudessa pitkään. Tämä johtuu luovasta vapaudesta, jonka nämä pelit tarjoavat, mukaan lukien mahdollisuus muuttaa, tutkia ja vuorovaikuttaa avoimen maailman kanssa, jonka ne tarjoavat. Jotkut näistä peleistä saattavat jopa antaa pelaajien vapaasti liikkua ilman tavoitteita tai antaa heidän asettaa itselleen vaihtoehtoisia tavoitteita. Valitettavasti jotkut kehittäjät joutuvat tällaisen genren vastakkaiselle puolelle huonon tuotannon vuoksi.
Ei riitä, että peli sisältää mielikuvituksellisia puita ja pensaita laajassa uudelleenluovassa maailmassa, jotta se olisi hyvä avoimen maailman peli. Visuaalisen laadun, joka sisältyy siihen, määrää, haluavatko pelaajat käyttää arvokasta aikaa nauttimalla siitä. Vaikka on ollut erittäin vaikuttavia avoimen maailman pelejä vuosien varrella, emme ole jääneet ilman turhauttavia tuotantoja. Hyvin, tässä ovat viisi huonointa avoimen maailman peliä kaikista ajoista.
5. The Amazing Spider-Man 2
Molemmat kriitikot ja pelaajat ovat yhtä mieltä siitä, että The Amazing Spider-Man 2 on tosiaan yksi huonoin avoimen maailman peli. Tämä johtuu pääasiassa avoimen maailman surkeasta edustuksesta, joka koostuu siitä, mitä pitäisi olla Big Apple. Kaupunki on heikkolaatuisesti kuvattu, ja visuaalinen laatu on riittävän heikko, jotta se karkottaa sinut jo ennen kuin pelaat. Mutta jos onnistut katsomaan visuaalisen laadun ohi ja keskittyä peliin, sinä yhä pettynyt.
Peli sisältää sarjan toistuvia päätehtävän objektiiveja, jotka voisivat turhauttaa jopa optimistisimman pelaajan. Yleensä odotetaan, että jatko-osa on parannus edelliseen, mutta ei tässä tapauksessa. Itse asiassa verrattuna edeltävään osaan toinen osa tekee jokaisen supersankari-pelin osan huonommaksi. Vaikka franchise myöhemmin palautti itsensä uusimmilla peleillä, The Amazing Spider-Man 2 on edelleen hyvä esimerkki siitä, miten loistava otsikko voidaan tuhota huoleton tuotannon kautta.
4. Driv3r
Siirrymme peliin, joka aloitti lupaavan franchise:n romahduksen ja johti sen kehittäjän pilkkaamiseen, ja meillä on Driv3r. Pyrkimyksessään luoda paluu Grand Theft Auto:n, Ubisoft kaivoi itselleen kuoppaan Driv3r:n tuotannossa. Valitettavasti pelaajat pian tajusivat, että kaksi peliä eivät olleet vertailukelpoisia, koska Driv3r näytti olevan kulunut kopio Grand Theft Auto:sta. Tämä vain ajoi enemmän pelaajia tarkastelemaan peliä ja etsimään vaihtoehtoisia pelejä.
Franchise kärsi kovaa iskua ja lopulta romahti pian Vice City:n ja Grand Theft Auto 3:n menestyksekkään julkaisun jälkeen. Vertaamalla niitä Driv3r:iin, sillä ei ollut mitään mahdollisuuksia jo valmiiksi julmassa avoimen maailman teollisuudessa. Ottaen huomioon sen turhauttavan pelin, joka sisälsi älyttömän taistelun ja ylipäänsä tylsät hahmot, se oli melkein tuomittu. Ei ollut mitään erityistä pelissä, mikä olisi houkutellut enemmän pelaajia.
3. Raven’s Cry
Kruunu inhottavimmalle avoimen maailman pelille kuuluu Raven’s Cry:lle. Peli on käytännössä pelikelpoinen ja se on myös yksi alin arvosteltu peli Metacriticissä. Se sisältää pinnallisen tarinan, jossa on paljon epäkiinnostavia juonia. Useimmat pelaajat syyttävät pelin kehittäjää siitä, että se julkaistiin epätäydellisenä. Lisäksi siinä on bugeja, virheitä ja kaatumisia, ja avoimen maailman pelissä on osia, joita puuttuu. Melkein jokainen osa pelistä on osoittautunut sekavaksi, joko epätäydellisenä tai useiden virheiden kanssa.
Ja älä mainitse kohtauksia, joissa hahmojen vuoropuhelut eivät toimi tai älyttömästi animoidut NPC:t. Jopa taistelumekaniikat olivat viallisia, kömpelöiden ohjainten ja viivästetyjen reaktioiden kanssa. Lisää siihen huono ääninäyttely ja puuttuvat opasteet, ja sinulla on yksi turhauttavimmista peleistä, jotka on koskaan tehty. Tämä on ainoa piratisoitujen pelien joukko, jonka kriitikot neuvovat välttämään, koska se ei ole arvonsa verran. Vaikka se pyrkii viemään pelaajat laajaan avoimeen maailmaan, joka sisältää sekä maa- että meren tutkimisen, se on epäonnistunut monella tavalla ja olisi ollut parempi keskittyä laatuun määrän sijaan.
2. Fable 3
Fable-sarja oli täynnä potentiaalia sen jälkeen, kun sen kaksi ensimmäistä osaa olivat menestyneet hyvin. Tästä syystä fanit odottivat Fable 3:n tarjoavan saman tyydyttävän kokemuksen. Sen sijaan peli rikkoi ja teki tuhannesta kaikista hyväksyttyjä piirteistä, jotka tekivät sarjan erityisen. Vaikka se säilytti pelin alkuperäisen komediallisen luonteen, se meni liian pitkälle, kun kyseessä oli pelin pelaaminen. Useimmat pitivät sitä yksinkertaisena ja ylipäänsä hitaana.
Taistelu oli vaivaton ja supistui muutamaan painallukseen. Fable 3:ssa oli myös paljon teknisiä ongelmia, kuten bugeja ja kaatumisia, jotka olivat täydellinen häiriö kaikista hauskuudesta, jonka pelaaja toivoi saavansa pelistä. Tarina ei ollut riittävän vahva kuvaamaan Albionin kohtaloa. Pelaajat eivät voineet ohittaa pelin puutteita, koska tuottajat olivat luvanneet ennen sen julkaisua. Pettymys oli lopulta se, mikä sulki franchise:n.
1. Two Worlds
Toinen surkeasti epäonnistunut otsikko, joka raahasi kehittäjänsä mukanaan, on Two Worlds. Peli sisälsi kaikki avoimen maailman pelin upeudet, mukaan lukien mukautettavat hahmot, voimakkaat pedot, taistelu ja laaja maailma tutkittavaksi. Kuitenkin nämä piirteet näyttävät vain hyvältä ulkoapäin, mutta kun palaat peliin henkilökohtaisemman kokemuksen vuoksi, voit aloittaa havainnoimisen monia heikkouksia. Peli on vaivainen bugeista ja virheistä, mikä tekee siitä hankalaa edetä.
Esimerkiksi maaston laajuus voi näyttää vaikuttavalta, mutta bugeista johtuen se muuttuu pelaajien haasteeksi. Jopa yksinkertaiset liikkeet ovat estyneitä näiden virheiden takia, mikä riistää pelistä kaiken ilon, jonka se oli tarkoitettu antamaan. Kömpelöt ohjaimet asettavat lavasteen turhauttaville taistelukohdille. Sen sijaan, että odottaisit fantastisia taisteluja, pelaajat jäävät kömpelöihin ja takaisin meneviin paineluksiin. Two Worlds oli floppi, jopa huonon grafiikan ja ääninäyttelyn kanssa.











