Best Of
Kaikkien aikojen 5 huonointa peliklisettä, rankattu

Pelaaminen on käynyt läpi paljon muutoksia viimeisten vuosikymmenten aikana. Jopa graafisista parannuksista huolimatta jotkut asiat ovat pysyneet ennallaan ajan kuluessa. Pelaamisessa on ollut paljon kliseitä, joista jotkut ovat pahempia kuin toiset. Onneksi ne, kuten aina prinsessan pelastaminen, ovat vähentyneet ja antavat polun parempiin tarinoihin. Toiset ovat kuitenkin jatkaneet ja ärsyttävät pelaajia vielä tänäkin päivänä. Jotkut pelit ovat niin huonoja kliseissä, että pelaajat voivat nähdä juonen käänteet tuntien päästä. Se voi olla erityisen ärsyttävää, kun yrität löytää uutta peliä pelattavaksi, varsinkin uudempien pelien hintalappujen kanssa.
Pomon lyöminen

Yksi yleisimmistä asioista, joihin törmäät, erityisesti JRPG-peleissä, on pomon lyöminen. Tämä tapahtuu yleensä pelin alussa. Tämä trendi on jatkunut pelien alkuajoista lähtien. Se on edelleen esillä peleissä, kuten Genshin Impact, jossa häviät Raiden Shogunille. Näet sen myös taistellessa pomoja vastaan vanhemmissa peleissä, kuten alkuperäisessä Bowserissa Paperi MarioUseimmissa tapauksissa pomon terveyttä ei kirjaimellisesti saada kokonaan alas. Jos mahdollista, se ei muuta taistelun lopputulosta, mikä on hieman turhauttavaa. Monet pelaajat toivoisivat, että olisi olemassa erityinen välianimaatio kovien vihollisten voittamiseen alussa.
Tämän asetelman on tarkoitus näyttää, miten hahmosi täytyy kasvaa pelastaakseen maailman. Pelaajat kuitenkin useimmiten kokevat sen ajanhukaksi, koska se olisi voitu laittaa välianimaatioon. Loppujen lopuksi taistelun jälkeen yleensä seuraa kohtaus, jossa näytetään päähenkilön kukistuminen. Pelaajat ymmärtävät, että pääpomon oletetaan olevan kova. Pelien ei tarvitse vaatia sinua taistelemaan heitä vastaan alussa todistaakseen sen.
Kaikki oli unta

Yksi median pahimmista kliseistä on, että se kaikki oli unta. Tämä on pohjimmiltaan cop-out pääte useimmille ihmisille, mikä mitätöi kaikki kamppailusi. Vaikka pelit ovat enimmäkseen pakenneet tästä, varsinkin nykyaikana, suosituissa sarjoissa on edelleen vika. Jopa Kingdom Hearts oli kokonainen peli, joka perustuu unelmamaailmaan. Toinen suosittu esimerkki on Legend of Zelda: Linkin herääminenTämä kirjaimellisesti teki troopista suositun pelimaailmassa, sillä koko peli esitetään vain Linkin unelmana. Tämä ei miellyttänyt monia pelaajia, jotka ovat tottuneet high fantasy -juonikuvioihin.
Jopa JRPG:t ovat päässeet unelmien joukkoon, kuten on nähtyh Ikuinen sonaattiPeli sijoittuu Chopinin kuumeuneen hänen elämänsä viimeisten tuntien aikana. Pelin päättyminen uneen on yleensä vain laiska. Vaikka jotkut pelit käsittelevätkin sitä hyvin, kuten Ikuinen sonaatti, se on asia, jota yleensä tulisi välttää.
Ilmeisen paha hahmo

Ilmeisen paha hahmoryhmä on aina ollut olemassa. Tiedät yhden, hahmon, joka ei ole hyvä, mutta toimii päähenkilön kanssa kaverina. Eräs hieno viimeaikainen esimerkki on peräisin Tarinoita noisusta pomo Ganabelt. Toinen loistava esimerkki on Akechi, etsivähahmo Persona 5. Vaikka tämän ei aina ole tarkoitus yllättää pelaajia, jotkut pelit ottavat nämä hahmot vakavasti. Ne yrittävät saada sinut luottamaan ryhmän jäseneen, joka näyttää aivan pääpomolta. Tämä yleensä ärsyttää pelaajia, koska lopun suuri käänne on helppo nähdä. Jos ryhmän jäsenestä tulee lopullinen pomo, tee siitä ainakin valtava paljastus.
Vaikka tämä ei yleensä pilaa peliä, se rehottaa joissakin peleissä. Monet pelaajat turhautuvat, kun peli ei kerro kuka vihollinen on. Toisinaan taas trooppi on tehty hyvin, ja kyseessä on arvausleikki siitä, kuka on oikeasti omalla puolella. Yksi hyvä esimerkki tästä ovat pelin suunnittelijat... Danganronpa sarja.
Virran nollaus

Jos pelaat videopelejä, olet todennäköisesti törmännyt virran palauttamisen kliseeseen. Tämä tapahtuu, kun supervoimakas hahmo palautetaan tasolle yksi. Tämä on osa PlayStation 2 -pelin juoni .Hack//GU, jossa päähenkilö palautetaan tasolle yksi. Muut pelit kuten NieR: Kopioiva voit aloittaa pelin kokeilemalla monia kykyjä. Tämä tietysti otetaan nopeasti pois, kun sinut heitetään pääpeliin.
Tämä peli näyttää aina, kuinka voimakas tulet olemaan lopussa. Tarina pyörii yleensä hahmon ympärillä, joka kamppailee saadakseen voimansa takaisin voidakseen taistella pääpahista vastaan uudelleen. Vaikka joissakin peleissä on tästä omat näkemyksensä, monet heistä jopa kärsivät tappion pääpomolle kliseisenä. Joissakin peleissä on parasta vain edetä ja katsoa, kuinka vahvaksi pääset matkan varrella.
Käyttämätön Armor

Viimeinen ja luultavasti yksi kuuluisimmista pelialan kliseistä liittyy haarniskoihin. Emme puhu nyt pelkästään naisten haarnisoista. Voit kirjaimellisesti selvitä tulesta tyylikkäissä vaatteissa. SkyrimPelien kosmeettiset elementit ovat aina olleet outoja, mutta hyvin harvat pelit ottavat haarniskan vakavasti. Useimmissa peleissä voit käyttää haarniskoja ja silti selvitä ampumahaavasta. Vaikka useimmat pelaajat eivät usein ajattele tätä kovin syvällisesti, se tuhoaa pelin realismin. Samoin on myös se pointti, että naishahmoilla on yleensä bikinihaarniska.
Monet asut eivät välttämättä ole käytännöllisiä liikkua tai taistella. Itse asiassa saatat jopa huomata, että hahmot käyttävät asioita, joiden pitäisi peittää heidän näkönsä taistelun aikana. Juuri tällaiset pienet yksityiskohdat estävät pelejä saavuttamasta syvempää realismin tasoa.
Joten mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä viiden parhaan kanssa? Onko olemassa pelejä, joista meidän pitäisi tietää? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.





