Parhaat
5 Huonointa Assassin’s Creed: Valhalla -tehtävää, Luokiteltu
Assassin’s Creed: Valhallan julkaisusta on kulunut viisi kuukautta. Se tarkoittaa, että meillä on ollut runsaasti aikaa upota viikinkien repimän Englannin rikkaaseen historiaan ja purra läpi suurimman osan matkasta. Se tarkoittaa tietenkin myös sitä, että olemme melko valmiita repimään sisälmykset ulos ja tarkastelemaan laajan luvun jokaista koloa. Ja uskokaa pois kun sanon — Valhalla ei todellakaan säästellyt bugeja ja outoa fysiikkaa kuudenkymmenen tunnin tarinansa aikana. Mutta emme ole täällä sen takia. Tarinankaaret ovat se, mikä vie Valhallan loppukohtaukseensa. Kymmenien ainutlaatuisten alueiden tutkittavana ja liittolaisten tehtävänä, jokainen tehtävärypäs tarjoaa aidosti kiehtovia taustatarinoita ja vakuuttavaa pelattavuutta. Tai ainakin suurin osa niistä. Tietenkin, pelissä, joka on Valhallan kokoinen, odotimme tavallaan törmäävämme muutamiin hidasteisiin matkan varrella. Nämä viisi aivot narikkaan vievää tehtävää kuitenkin saivat silmämme pyörähtämään pahiten. Valmiit tekosyyt, Ubisoft.
5. Well-Travelled (Asgard)

Emme todellakaan tarvinneet strategiaopasta ratkaistaksemme tämän. Käsillä sydämellä.
Jos on yksi asia, josta emme pidä toimintakeskeisessä pelissä — se on monotoninen pulmanratkaisu. En tietenkään voi puhua kaikkien puolesta sanoessani niin, mutta pelissä, joka on Valhallan tavoin taistelukeskeinen — pakollinen pysähtyminen ja päiden raapiminen kolmeksikymmeneksi minuutiksi ei vain sovi yhteen immersion kanssa. Ja valitettavasti uskomattoman tylsä tehtävä, Well-Travelled, on se, joka ensimmäisenä katkaisee yhteyden Eivorin ja pelaajan välillä. Pahentaa asiaa se, että Eivor kertoo apulaiselleen järjestelleensä säteilevät valot useita kertoja aiemmin, ja jätämme itsemme heti typeriksi epäonnistuessamme jokaisella yrityksellä. Tietenkään pyhän Urdin kaivon sinetin murtaminen ei vaikuta ylivoimaisesti vaikealta haasteelta. Onhan se vain muutamien valojen yhdistämistä, eikö niin? Väärin — se on useiden valojen yhdistämistä — ja sitten jonkinlaisen absurdin tempun tekemistä lasinsirun kanssa jossain. Toki se kuulostaa helpolta asiayhteydessä — mutta ilman hitustakaan ohjeistusta matkan varrella, pulman ratkaiseminen muodostaa joistakin turhauttavimmista hetkistä koko kaaren aikana. Ja jotain muutakin.
4. Bloody Path to Peace (Sciropescire)

En tiedä teistä — mutta mieluummin en kalastaisi ankeriaita poltettuani jonkun kodin maan tasalle. Mitä sanot, pikku herra? Ai niin — tietenkin sinä haluat.
Mikä pitäisi olla melko viihdyttävä tehtävä kokonaisuudessaan, Bloody Path to Peace pilataan lopulta yhden pienen osion ansiosta, joka esiintyy noin puolivälissä. Ja se on kalastus. Ankeriaskalastus, tarkalleen ottaen. Aivan kuin se olisi jotain, mitä haluaisimme tehdä poltettuamme kylän ja muutettua sen tuhkaksi. Ai niin, ja ottaen huomioon, että se seuraa myös melko kovaa päävastustajan taistelua — ei ole mitään järkeä tarjota sidehetkeä kuninkaanpyrkijä Ceolbertin kanssa. Tosiasia on — kalastus Assassin’s Creed: Valhallassa ei ole hauskaa. Ei ole. Jos jotain, se on suunnilleen yhtä tylsää kuin ne löyhät kunnianhimot, jotka ajavat tulokasprinssiä valtaistuimelle ylipäätään. Ja, jos et ole avannut kalastusmökkiä kotipaikkakunnallasi tehtävän aloittamiseen mennessä, sinun on periaatteessa turvauduttava vaihtoehtoisiin menetelmiin kolmen ankerian hankkimiseksi. Se tarkoittaa tietenkin tarpeen kahlailla limanvihreässä vedessä vain jousen ja nuolivolyyn kanssa. Kuulostaa helpolta, eikö niin? No, yritäppä sanoa niin kamppaillessasi koulukunnan luikertelevien tyyppien kanssa.
3. Essexe

Koska parittajan roolin ottaminen on paljon parempaa kuin viikinki. Nyt, Ubisoft — ryhdistäydy.
Huolimatta monista kiehtovista tarinankaarista, jotka kietoutuvat Englannin moninaisten alueiden väliin, on parittain sellaisia, jotka eivät täysin vanginneet meitä tunnetasolla. Essexe oli tietenkin ehdottomasti yksi niistä. Mutta sen sijaan, että poimisimme vain yhden tehtävän ketjusta kokonaisuutena, näyttää oikealta, että esitämme koko kokoelman tuomittavaksi. Tunkeutuessamme pääjuonen kolmenkymmenen tunnin kohdalle, Essexe toimii suurena täyteaineena, kun työskentelet Power-pisteiden kerryttämiseksi ennen kuin ryhdyt kohtaamaan Vinlandin ja muiden korkeammin arvioitujen alueiden kaltaisia. Valitettavasti heikko käsikirjoitus ja tylsä premissi, joka kietoutui puupäisten persoonallisuuksien rakastajakolmioon, olivat se, mikä lopulta veti kaaren pohjamutiin. Taistelut tiivistettiin pureskeltavan kokoisiksi osioiksi, dialogi leikattiin nolostuttaviksi monologeiksi, ja kahden tunnin tarina, huolimatta lumoavasta miljööstään, oli surkea yritys pitää meidät kiinni viikinkitarinassa. Eivor Parittajana? En osta sitä.
2. The First Night of Samhain (Glowecestrescire)

Uneksimmeko vain sitä — vai käytimmekö todella kolmekymmentä minuuttia koputtelemassa ovia kakkua varten? Siis — mitä? Miksi, Ubi? Miksi?
Neljänkymmenenviiden tunnin jälkeen, joina olemme puhdistaneet Englannin rikkauksia ja lähestyneet Eivorin pitkän tarinan huippukohtaa, oli vain luonnollista odottaamme jotain hieman karumpaa kuin mitä Glowecestrescirellä todella oli varattuna meille. Vaikka koko kreivikunta on luonnonkauneuden esikuva — nolostuttava tarinankaari, joka kertoo ikonisesta Wicker Manista, on, jos jotain — uskomattoman sopimaton. Kuitenkin, se on naurettavan pitkä alueen avausluku, joka sai meidät painamaan kasvomme kämmeniimme pahiten. On reilua sanoa, että yli viisikymmentä tuntia verenhimoisena viikinkinä viettäneinä tulimme ymmärtämään vihan ja päättäväisyyden, jotka ajoivat Eivorin sydäntä. Ja vaikka hän on ehdottomasti uskollinen päällikkö Raven-klaanille ja yleisesti ottaen tukipilari kansalaisilleen — hän ei todellakaan ole sellainen, joka lähtee hiton karkkien tai kepposten kerjäämään. Siinä me menetimme malttimme. Ai niin, ja kuinka voisimme unohtaa, että Glowecestresciren debyytissä meidän piti myös taistella villisikoja vastaan, seurata lukemattomia vieraita ja torjua seksuaalisia ehdotuksia kunnianhimoisilta poliitikoilta? Tiedättehän, kaikki turha täyteaine, jota odottaisi löytävänsä tämän tason pelistä. Ehkä ei kuitenkaan viidenkymmenen tunnin kohdalla. Se on parhaimmillaan opastusmateriaalin arvoista — jätetään siihen.
1. Jorvik

—Pysäytämme sinut siihen, Eivor. Olemme kuulleet sen kaiken aiemmin.
Lopuksi, kun pääsemme vähiten suosikkiemme tehtävien päätökseen koko Valhallassa, näyttää olevan yhtä hyvä aika kuin mikään haukkua Jorvikia kaikin puolin. Kaupungin täyttyessä pelin rikkovista bugeista (kyllä — jopa toukokuussa), korruptoituneista tallennustiedostoista ja zombimaisesta väestöstä, koko Jorvikin tarinakaaresta tuli lopulta vain vähintään lämmin suolainen soppa. Ja voi pojat — mitä huonoa tekosyytä täyteaineelle. Buggien ja aivokuolleiden kansalaisten lisäksi Jorvik paljastaa myös yhden huonoimmista juonilinjoista koko pelissä. Tietenkin on ihan hyvä, että on täyteainetta auttamassa The Hidden Onen taustatarinan kukoistamisessa, mutta Jorvik huutaa perääntymättä keskinkertaisuutta ja laiskaa käsikirjoitusta hyvin vähän aitoja siteitä myöten. Tapa hänet, tapa hänet — raportoi takaisin Randville kertoaksesi “hyvät uutiset”. Haikailua. On reilua sanoa, että ilman Jorvikia sekoituksessa — kukaan ei olisi kovin pahoillaan nähdessään sen pois pelistä. Vain toinen turhan täyteaineen kasa, jota Ubisoftilta puuttui motivaatio viilata vakuuttavaksi tarinaksi. Tss tss, Ubi. Emme voi sanoa, ettemme odottaneet enemmän.