Best Of
5 videopelikehittäjää, jotka kestivät helvetin

Videopelin kehittäminen ei ole yhden yön juttu. Itse asiassa sen perustan luominen kestää kuukausia, ja sitä seuraa usein vuosien koettelemuksia, jotka koettelevat lahjakkaimpienkin kehittäjien moraalia. Vedä tietysti läpi, ja palkinnot voivat olla loistavia. Vedä sitä kuitenkin pitkäksi aikaa, ja lopputuotteesta voi tulla peruuttamattomasti tuhoisa.
Nykyään videopeli voidaan valmistaa noin kolmessa tai neljässä vuodessa. Tietäen tämän, pelit, joiden rakentaminen kestää yli vuosikymmenen, pysyvät kuin peukalo kipeänä. Mutta minkä pelin kehittyminen alusta alkaen voi kestää jopa kymmenen vuotta? No, kuten tapahtuu, niitä on viisi pelejä, joissa on niin pitkiä jaksoja, jotka on omistettu kaavan hienontamiseen. Herättääkö kiinnostuksesi? Sitten kaivetaan suoraan kehityshelvetin syvyyksiin.
5. saalis
saalis oli kerran käsikirjoitettu 3D Realmsin soihdun kantajaksi sen sisäiselle moottorille. Kuten Unreal teki Epic Gamesille, studio oli asetettu esittelemään parhaita ominaisuuksiaan ja ominaisuuksiaan käyttämällä sci-fi-ensimmäisen persoonan räiskintäpeliä ainoana aluksensa. Mutta valitettavasti vain vuoden kehitystyön jälkeen sen pääsuunnittelija Tom Hall hylkäsi projektin muodostaakseen Ion Stormin. Tiimi ei silloin tiennyt, että tämä olisi naula arkkuun liian kunnianhimoiselle projektille.
Onneksi saalis julkaistiin vuonna 2006, eli 11 vuotta alkuperäisen julkistamisen jälkeen. Hallin lähdön vuonna 1996 ja vuoden 2006 julkaisun välisenä aikana peliin tehtiin lukuisia muutoksia, joukkuemuutoksia ja jopa studion luovutus. Onneksi sen toteuttaneen joukkueen osalta lopputuote sai kuitenkin paljon kiitosta ja useita huomionarvoisia tunnustuksia, mukaan lukien vuoden 2006 paras toimintapeli.
4. Tähtikansalainen
Kirjoittamisen aikana, Star Citizen on kerännyt yli 400,000,000 12 XNUMX dollaria joukkorahoituksella, mikä tekee siitä yhden kaikkien aikojen suurimmista Kickstarter-kampanjoista. Ja silti, XNUMX pitkän vuoden väärien lupausten ja kyseenalaisten viivästysten jälkeen, lopullinen tuote yhä ei ole saapunut. Ja ajatellaan, tämä on peli, jonka olisi pitänyt julkaista jo vuonna 2014. Se, ettei sitä ole vieläkään, on tietysti vaikuttanut uskomattoman kielteisesti Cloud Imperium Gamesiin ja sen salaperäisiin tekijöihin.
Pelin alkuperäisen suunnitelman julkistamisen jälkeen vuonna 2010 sen kehittäjät ovat kohdanneet valtavan määrän vastareaktiota. Pitkän aikavälin lupausten menettäessä uskonsa erittäin kunnianhimoiseen MMO:han, Cloud Imperium joutuu nyt myöntämään hyvityksiä ja keräämään tarpeeksi sisältöä yhteen pitääkseen jäljellä olevat seuraajansa koukussa. Mutta ilman sen lopullisen julkaisun paikkamerkkiä peli vain menettää moraalista tukea. Tuleeko se tänä vuonna? Todella epätodennäköistä.
3. Duke Nukem Forever
Duke nukem oli kolmannen persoonan ammuskelusarja, joka kylpesi enemmän kiistoja kuin suurin osa aikansa sarjoista. Selkeän sisällön ja kyseenalaisen huumorin maun ansiosta palkittu saaga kohtasi enemmän vastareaktiota kuin kiitosta. Tästä huolimatta sarjalla oli itse asiassa jonkinlainen kulttiseura, mikä johti 3D Realmsin kiinnostukseen jatkaa peliä.
Duke Nukem ikuisesti ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 1997, pian esiosansa julkaisun jälkeen, Duke Nukem 3D. Lopullinen julkaisu julkaistiin kuitenkin vasta vuonna 2011, joten väliin jäi 14 vuoden kehitysjakso. Vaikuttavia tekijöitä, jotka auttoivat pitkää peliaikaa, olivat 3D Realms -pelin supistaminen vuonna 2009, IP-osoitteen vaihtaminen Gearbox Softwareen vuonna 2010 ja vanhentunut moottori, jonka varaan peliä rakennettiin. Lukemattomien komplikaatioiden vuoksi Duke Nukem ikuisesti lanseerattiin täydellisenä ja täydellisenä kaaoksena, joka tuhosi brändin lopullisesti.
2. Tähtikettu 2
Star Fox 2 julkistettiin ensimmäisen kerran sen erittäin menestyneen vuoden 1993 debyyttiluvun julkaisun jälkeen. Koska se on jo saanut kiitosta laadukkaasta grafiikasta ja seuraavan tason pelattavuudesta SNES:ssä, jatkotoimista tuli seuraavan vuoden odotetuin julkaisu. PlayStationin ja Sega Saturnin noustua tunnetuksi ja esitellessä ylivertaisuuttaan tuoreina konsoleina pelinkehittäjät kuitenkin välttyivät nopeasti koko tuotteen julkaisusta, lähinnä pelosta, että sen sisältö ei kilpaile kilpailevien alustojen kasvavien kirjastojen kanssa.
Tekijä 1995, Star Fox 2 oli juuri valmis menemään kultaan, ja sen lokalisointi ja laadunvarmistustestaus olivat jo valmiit. Ennen kuin se ehti julkaista, Nintendo veti sen pois SNES:stä huolissaan siitä, ettei se loistaisi kirkkaimmin vanhentuneessa laitteistossa. Vasta paljon myöhemmin, vuonna 2017, Nintendo elvytti projektin ja toi sen SNES Classiciin sekä Nintendo Switch Onlineen vuoden 2019 päivityksessä.
1. Epärealistinen maailma
Epätodellinen maailma Suomalaisen duo Sami Maarasen ja Erkka Lehmuksen mukaan on väitetysti ensimmäinen hiekkalaatikko-roguelike RPG. Se on myös yksi, jos ei Ishayoiden opettaman pisimpään pelatut pelit, joiden kehitysvaihe on naurettavan pitkä, 26 vuotta, vuodesta 1990 aina vuoteen 2016 asti. Ja vielä tänäkin päivänä peli saa omituisen päivityksen Steam-sivullaan.
Epätodellinen maailma herätettiin ensimmäisen kerran henkiin vuonna 1990, ja sen ensimmäinen versio julkaistiin vuonna 1992. Sen onnistuneen julkaisun jälkeen peli kirjoitettiin kokonaan uudelleen toisella ohjelmointikielellä, ja se julkaistiin jälleen vuonna 1995. Kuitenkin vasta vuonna 2016 peli löytyi Steam-torilta. Ja siitä lähtien kahden miehen tiimi on jatkanut sen päivittämistä erilaisilla laajennuksilla ja päivityksillä sen tekoälyyn. Sen mukaan menen, Epätodellinen maailma on ollut olemassa lähes kolme vuosikymmentä, joten se on yksi kaikkien aikojen pisimpään palvelleista peleistä.
Joten, mikä on sinun kantasi? Oletko pelannut jotakin yllä olevista nimikkeistä? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.