Parhaat
5 videopelinkehittäjää, jotka kestivät helvetin
Videopelin kehittäminen ei tapahdu yhdessä yössä. Itse asiassa pelkästään perustan luominen voi viedä kuukausia, ja sitä seuraavat usein vuodet koettelemuksia, jotka koettelevat jopa lahjakkaimpien kehittäjien moraalia. Jos selviytyy, palkinto voi olla loistava. Jos prosessia venytetään liian pitkäksi aikaa, lopputulos voi kuitenkin muuttua peruuttamattoman katastrofaaliseksi. Nykyään videopeli voidaan saada valmiiksi noin kolmessa tai neljässä vuodessa. Tämän tietäessä vuosikymmenen ylittävät kehitysajat pistävät silmään. Mutta mikä peli voi rehellisesti viedä kymmenen vuotta kehittää alusta alkaen? No, kuten käy ilmi, on olemassa viisi peliä, joihin on käytetty näin pitkiä aikoja kaavan hiontaan. Herättikö kiinnostuksesi? Sukelletaan sitten kehityshellin syövereihin.
5. Prey
Prey suunniteltiin alun perin 3D Realmsin lipunkantajaksi heidän omaa moottoriaan varten. Samoin kuin Unreal teki Epic Gamesille, studion oli tarkoitus esitellä parhaita ominaisuuksiaan ja laatujaan käyttämällä tieteisfiktio-first-person shooter -peliä ainoana alustanaan. Mutta valitettavasti vain vuoden kehitystyön jälkeen sen pääsuunnittelija Tom Hall hylkäsi projektin perustaakseen Ion Stormin. Tiimi ei tuolloin tiennyt, että tämä olisi naula arkkuun liian kunnianhimoiselle projektille. Onneksi Prey julkaistiin vuonna 2006, mikä oli 11 vuotta sen alkuperäisen ilmoituksen jälkeen. Hallin lähdön 1996 ja julkaisun 2006 välillä peli kävi läpi lukuisia uudistuksia, tiimimuutoksia ja jopa studionvaihdoksen. Onneksi tiimille, joka toi sen päätökseen, lopputulos vastaanotettiin korkealla kiitoksella ja useilla huomionarvoisilla palkinnoilla, mukaan lukien Vuoden 2006 Paras toimintapeli.
4. Star Citizen
Tätä kirjoitettaessa Star Citizen on kerännyt yli 400 000 000 dollaria joukkorahoituksessa, mikä tekee siitä yhden kaikkien aikojen suurimmista Kickstarter-kampanjoista. Ja silti, 12 pitkän vuoden valheidenlupausten ja kyseenalaisten viivästysten jälkeen, lopputuote ei vieläkään ole saapunut. Ja ajatella, että tämän pelin olisi pitänyt julkaista jo vuonna 2014. Se, että sitä ei vieläkään ole, on tietenkin vaikuttanut erittäin negatiivisesti Cloud Imperium Gamesiin ja sen salaperäisiin luojiin. Pelin alkuperäisen suunnitelman julkistamisesta vuonna 2010 lähtien sen kehittäjät ovat kohdanneet valtavan määrän vastustusta. Kun pitkäaikaiset tukijat ovat menettäneet uskonsa erittäin kunnianhimoiseen MMO:hon, Cloud Imperiumin on nyt myönnettävä hyvityksiä ja raapattava tarpeeksi sisältöä kasaan pitääkseen jäljellä olevat seuraajansa jännityksessä. Mutta ilman edes tilapäistä julkaisupäivää peli menettää vain jatkuvasti moraalitukeaan. Saapuuko se tänä vuonna? Erittäin epätodennäköistä.
3. Duke Nukem Forever
Duke Nukem oli kolmannen persoonan ammuntapelisarja, joka kylpi enemmässä kiistassa kuin suurin osa sen ajan sarjoista. Eksplisiittisen sisältönsä ja kyseenalaisen huumorintajunsa ansiosta mahdollisesti palkittuun tarinaan kohdistui enemmän vastustusta kuin kehuja. Tästä huolimatta sarjalla oli itse asiassa eräänlainen kulttiseuraaja, mikä johti 3D Realmsin kiinnostukseen toisen pelin tekemiseen. Duke Nukem Forever sai alkunsa vuonna 1997, pian sen edeltäjän, Duke Nukem 3D:n, julkaisun jälkeen. Lopullinen julkaisu ei kuitenkaan tapahtunut ennen vuotta 2011, jättäen 14 vuoden kehityshellinjakson väliin. Pitkään kehitysaikaan vaikuttivat 3D Realmsin koon pienentäminen vuonna 2009, IP:n siirtyminen Gearbox Softwarelle vuonna 2010 ja pelin vanhentunut moottori, jolle sitä rakennettiin. Lukemattomien komplikaatioiden vuoksi Duke Nukem Forever julkaistiin täydellisenä sekasotkuna, mikä tuhosi brändin lopullisesti.
2. Star Fox 2
Star Fox 2 ilmoitettiin ensimmäisen kerran sen menestyksekkään 1993 debyyttiosan julkaisun jälkeen. Kun sitä oli jo kehuttu korkealaatuisesta grafiikastaan ja huipputason pelattavuudestaan SNES:llä, seuraajan odotettiin olevan seuraavan vuoden odotetuin julkaisu. PlayStationin ja Sega Saturnin noustessa kuitenkin esiin ja näyttäessä ylivoimaisuutensa tuoreina konsoleina, pelinkehittäjät perääntyivät nopeasti koko tuotteen julkaisusta, lähinnä pelosta, että sen sisältö ei pärjäisi kilpailevien alustojen kasvaville kirjastoille. Vuoteen 1995 mennessä Star Fox 2 oli melkein valmis kultaamista varten, sillä sen lokalisointi ja QA-testaus oli jo valmiina. Ennen kuin se kuitenkin ehti julkaista, Nintendo poisti sen SNES:ltä huolissaan siitä, ettei se loistaisi kirkkaimmillaan vanhentuneella laitteistolla. Vasta paljon myöhemmin, vuonna 2017, Nintendo elvytti projektin ja toi sen SNES Classicille sekä Nintendo Switch Onlinen 2019 päivityksessä.
1. UnReal World
UnReal World on suomalaisten Sami Maarasen ja Erkka Lehmuksen mukaan väitetysti ensimmäinen hiekkalaatikkoroguelike-RPG. Se on myös yksi, ellei jopa pisin olemassa olevista peleistä, sillä sen kehitysvaihe kesti naurettavan pitkät 26 vuotta vuodesta 1990 aina vuoteen 2016 asti. Ja vielä tänäkin päivänä peli saa satunnaisia päivityksiä Steam-sivullaan. UnReal World herätettiin ensimmäisen kerran henkiin vuonna 1990, ja sen ensimmäinen versio julkaistiin vuonna 1992. Menestyksekkään julkaisun jälkeen peli kävi läpi täydellisen uudelleenkirjoituksen toisella ohjelmointikielellä ja julkaistiin uudelleen vuonna 1995. Vasta vuonna 2016 peli kuitenkin löysi tiensä Steam-markkinapaikalle. Ja siitä lähtien kaksimiehinen tiimi on jatkanut sen päivittämistä erilaisilla laajennuksilla ja tekoälyn päivityksillä. Tämän perusteella UnReal World on ollut olemassa lähes kolme vuosikymmentä, mikä tekee siitä yhden kaikkien aikojen pisimpään palvelleista peleistä. Eli, mitä mieltä olet? Oletko pelannut mitään yllä olevista peleistä? Kerro meille sosiaalisessa mediassamme täällä tai alla olevissa kommenteissa.