Connect with us

Parhaat

5 videopelien konetta, joita salaa rakastamme

Konnat: ilman heitä ei olisi motivaatiota ajaa sankareitamme. Ja vaikka he ovat läsnä, ainoa asia, mitä haluamme tehdä, on murskata heidät ja karkottaa heidät ikuisen pimeyden puolelle. Kunnes emme – ja olemme aidosti kiinnostuneita heidän virheistään. Ok, sehän on harvinaista, että me todella yhdistymme niiden kanssa, jotka yrittävät tuhota meidät, mutta vihamielisyyden ja verenhimoisuuden välissä on usein miellyttävä hahmo. Ja toisinaan, hassusti, se saa meidät olemaan haluttomia vetämään liipaisinta lopullisessa taistelussa.

Koska pahikset on suunniteltu poistettaviksi, se ei estä meitä haluamasta tutkia heidän taustojaan hieman useammin. Riippumatta siitä, onko se heidän viehättävistä ominaisuuksistaan tai humoristisesta lähestymistavasta maailmanvalloitukseen – on hyvät mahdollisuudet, että myös sinä olet kokenut kasvavaa kiintymystä vastustajaan. Joka tapauksessa, emme voi kieltää, että nämä viisi konetta eivät ole vähintään jonkin verran miellyttäviä videopelimaailmassa. Eikö niin?

 

5. Vergil (Devil May Cry)

Vergilin lähestymistapa perheensä perintöön on kyseenalainen parhaimmillaan.

Toinen Spardan poika ei ole teknisesti pahis, mutta hänen lähestymistapansa demoniperintöön sisältää joitain kyseenalaisia päätöksiä, jotka vaikuttavat Dantehen matkalla. Sankarimme demoninmetsästäjän veljenä olemme aina nauttineet siitä, että olemme todistaneet sisarusriitaa, joka kehittyy heidän välillään. Riippumatta siitä, onko se taistelussa tai vain suorassa riidassa, molemmat Spardan pojat ovat yrittäneet ylittää toisensa yhä uudelleen. Ja siinä, missä Vergil puuttuu älykkyydestä ja voimasta Danten verrattuna, hän tekee sen hyvää urheudesta ja omistautumisesta perheensä perintöön.

Kuten minkä tahansa murtuneen siteen välillä sukulaisia, taistelu avaa ovia murheeseen ja kärsimykseen. Ja se on juuri tapaus Danten ja Vergilin välillä. Vaikka molemmat jäävät kärsimään vanhempiensa menetyksestä, kumpikin sukulainen johdatetaan harhaan vaihtoehtoisille poluille – yksi, joka aiheuttaa heidän törmäävän myöhemmin. Sanottuna tämän, me näemme Vergilin sekä hyvinä että huonoina puolina, mikä saa meidät pohtimaan hänen kohtaloaan ennen kuin ryhdyymme taisteluun.

 

4. Arthas (Warcraft)

Seuraaminen Arthasia paladiinista hulluksi ei ollut helppo pala niellä.

Koska olemme seuranneet Arthasia siitä, kun hän oli rakastettu sankari, sadistiseksi kuninkaaksi useiden Warcraft-lukujen aikana, meidän on myönnettävä, että seuraaminen muodonmuutos ei ollut helppo pala niellä. Se, että tämä suuri Lordaeronin paladiini uhraisi ihaillun perintönsä ja inhimillisyytensä omien kyliensä vuoksi, puhuu paljon Arthasista hahmona. Valitettavasti, hulluuden nopea muodonmuutos Lich Kingiksi teki pitkäaikaisista Warcraft-faneista kaipaavan rakastettua Arthasia enemmän kuin koskaan.

Mikä tahansa uusi World of Warcraft -pelaaja, joka ei ole vielä tutustunut aikaisempiin osiin, ei välttämättä ole vaikuttunut ylivertaisesta Lich Kingistä, joka kerran oli Icecrown Citadelin huipulla. Mutta ne, jotka ovat kasvaneet Arthasin kanssa ennen hulluuden muodonmuutosta, tietävät todellisen murheen hahmon takana. Ja juuri tästä syystä olemme enemmän kuin iloisia laittamaan hänet tähän listaan konista, jotka tulevat olemaan rakastettuja miljoonien pelaajien keskuudessa.

 

3. GLaDOS (Portal)

Kuten Portal on osoittanut – komedia voi usein ajaa videopelin menestykseen.

Ilman erottuvaa hahmoa, joka pitäisi pelaajaa kiinnostuneena alusta loppuun, voitaisiin melkein sanoa, että ei kannata edes yrittää kehittää videopeliä, eikö? No, onneksi sekä Portal että Portal 2 löysivät oman niukkansa huumorin ja miellyttävien yksinyrittäjien kautta heidän yksisilmäisen robotin, GLaDOSin, kautta. Kiitos sille viehättävälle pienelle robotille, joka ei ainoastaan opastanut meitä Aperture-laitteistossa – vaan myös terrorisoi meitä matkan varrella, molemmat Portal-luvut tehtiin uskomattoman iloisiksi ja arvokkaiksi useista läpipeluuista. Emme voi moittia peliä, joka tekee rahastamme arvokkaaksi, eikö?

Koska Portal on puzzle-peli luonteeltaan runsaalla tilalla lisätyille genreille – se on huumori, joka ajaa suurimman osan kokemuksesta. Ilman GLaDOSia ja loputonta sarkasmia ja epäsuoraa kommentointia emme olisi koskaan tunteneet tarvetta jatkaa eteenpäin ensimmäisen huoneen ulkopuolelle. Onneksi meillä on se ilkeä androidi, joka seuraa askeliamme ja kertoo edistymistämme, mikä tekee koko kokemuksen muistettavaksi. Jos vain hän ei olisi niin käyrä, ehkä? Olen varma, että hän olisi ollut loistava seuralainen pelin jälkeen.

 

 

2. Vaas (Far Cry 3)

Merirosvon kuninkaan syrjäyttäminen muodosti osan jännittävää peliä.

Se oli selvää alusta alkaen, että merirosvokuningas Vaas olisi vaikea este, jonka ohitse pääsemiseen matkallamme vapauden puolelle. Siitä hetkestä, jolloin meidät ajautuu kielletulle alueelle ja joutuu merirosvon kuninkaan kaappaamaksi, olemme välittömästi vedetty lähimmän uloskäyntien puoleen välttääksemme lisää kohtaamisia hänen kanssaan. Ja kuitenkin, vaikka epävakaa luonne ja mieltä vailla tappaminen, Vaasin sisintä paljastaa paljon miellyttävämmän ihmisluonteen, jota emme voi lopettaa ajattelemasta.

Ei ole epäilystäkään, että Vaas on yksi suurimmista videopelien konista kaiken aikaa. Ja voimme nähdä, miksi merirosvokuningas on ansainnut maineensa vuosien varrella. Se on, koska ei ole ollut toista konetta, joka on onnistunut ryömimään aivoihimme ja leikkimään tunteidemme kanssa niin paljon kuin Far Cry -kuningas. Riippumatta siitä, onko se radioon tai unelmissamme – Vaas leikkii mieliamme koko pelin ajan, ja emme tiedä, haluammeko vain ajaa hänet haudan takaisin tai vaan mennä hulluksi. Joka tapauksessa, ainakin ymmärrämme nyt hulluuden määritelmän, eikö? Meidän piti kuulla sen noin kuusitoista kertaa, kaiken kaikkiaan.

 

1. Handsome Jack (Borderlands)

Maskin takana piilee aidosti miellyttävä hahmo, jonka takaa jaamme etsimään.

Älkäämme esittäkö, että Handsome Jack ei ole loistava, ok? Totta kai, hän on vaarallisen julma ja epävakaa kontrollifriikki parhaimmillaan – mutta hän on viehättävä omalla tavallaan. Yhtenä pääkonista Borderlands 2:ssa, The Pre-Sequelissa ja Tales from the Borderlandsissa olemme voineet todistaa toimenpiteitä, joita Jack on ottanut Pandoraansa säilyttämiseksi. Vain, vaikka tarkoituksettomat teot ja huoleton lähestymistapa ihmiskunnan säilyttämiseen, Handsome Jack on silti miellyttävä hahmo.

Riippumatta siitä, oletko löytänyt useita äänitallenteita ja seurannut mieltä hämmentävää taustatarinaa Borderlands 2:ssa, tai vain yksinkertaisesti astunut ulos opiskelemaan enemmän sociopaattista Talesista – ei ole epäilystäkään, että kun Jack puhuu, jokainen kuuntelee hänen taajuuttaan. Loputtomat yksinyrittäjät, jotka aina osuvat, sarkastinen sävy äänessä ja, tietysti, turhaa piinaa, jota hän aiheuttaa kenelle tahansa, joka uskaltaa vastustaa häntä. Se on kaikki siellä, ja me rakastamme häntä siitä. Kiitos siitä, Gearbox.

 

Haluatko lisää? Oletko saanut tarpeeksi konista yhden päivän ajaksi? Voit aina tarkastella näitä:

5 Superhero Games That Flopped (& Why They Deserve Another Chance)

5 Salaisia pomoja, jotka saivat meidät kyseenalaistamaan kykymme

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.