Parhaat
5 videopelien taitopuuta, joita et koskaan pääty täyttämään
Tiedäthän miten se menee. Avaat taitopuun, valitset tietyn haaran tutkittavaksi ja kohdistat pisteitä hahmosi kehittämiseksi, jotta hänestä tulisi vahvempi päähenkilö. Se on melkein liiankin ennustettavaa tässä vaiheessa, ja myönnetään nyt rehellisesti, olemme täyttäneet enemmän videopelien taitopuita kuin luultavasti haluaisimme myöntää. Mutta tosiasia on, että siitä on tullut niin perustavanlaatuinen osa useimpia videopelejä – erityisesti roolipelejä – että opimme vain sopeutumaan sen tuttuun rakenteeseen ja jatkamme eteenpäin. Mutta sitten on ne toiset; taitopuut, joissa on liian monta kaarta kierrettävänä ja haaroja, jotka jatkuvat kilometrejä. Sellaiset puut, joita tarvitsee täyttää vain puolet pelin läpäisemiseksi. Toinen puolisko, no, sanotaan vain, että siihen tarvitsisi toiset sata tuntia, jotta koko taulu saataisiin todella maksimoitua ja täydennettyä. Otetaan vaikka nämä viisi esimerkiksi. Totuuden nimissä, vain kärsivällisimmät pelaajat saavat nämä puut kukoistamaan ja jäävät tarpeeksi pitkäksi aikaa nauttimaan niiden vaikeasti tavoitettavista hedelmistä.
5. Final Fantasy X
Final Fantasy X on edelleen yksi sarjan parhaista osista tähän päivään mennessä, runsaan tarinankerronnan, ikimuistoisen henkilökastin ja tietysti laajan palloverkon ansiosta. Siitä palloverkosta – jessus. Se on todella vaativa taitopuu valloitettavaksi. Ja valehtelisin, jos sanoisin täyttäneeni jokaisen viimeisenkin solmun ennen viimeistä pomotaistelua. Tosiasiassa tuskin naarmutin verkkoa kokonaisuutena, saati maalasin suurinta osaa siitä. Onneksi pelin voittamiseen ei tarvinnut puhkaista jokaista solmua laudalla. Tietysti se oli suuressa roolissa hahmokehityksessä, vaikka se ei ollut täysin välttämätöntä pääjuonen läpäisemiseksi. Mutta jos olisit onnistunut murtamaan koko järjestelmän, olisit saanut pokaalin tai saavutuksen. No, ainakin remasteroidussa versiossa. Alkuperäisessä PlayStation 2 -versiossa – sinulla olisi epäilemättä valtava saavutuksen tunne.
4. RuneScape
Kuten todellisessa elämässä, kukaan ei voi tulla erittäin taitavaksi kaikessa, mikä mieleen juolahtaa. RuneScape, kuten useimmat markkinoilla olevat MMOT, ohjasi sinut yhteen tiettyyn taitopuuhun ja pyysi sinua seuraamaan sitä sydämesi kyllyydestä. Mutta ottaen huomioon sen tunne määrän, jonka vanhan koulukunnan fanit kaivoivat peliin, ei lopulta yllättänyt nähdä monien noiden puiden kaareutuneen täyteen. Tämän sanottuani, hyvin harva metsä kasvoi täyteen mittaansa vuosien aikana, jona RuneScape kaatoi päivityksiä pelinpeltoonsa. Pelaaja valitsi usein kaksi tai kolme kaarta seurattavaksi ja sitten maksimoi ne matkojensa aikana. Mutta ottaen huomioon, että pelissä oli yhteensä 23 taitoa, joiden katto oli taso 99, on ymmärrettävää, miksi niin moni ei onnistunut haaroittumaan.
3. Assassin’s Creed: Valhalla
Assassin’s Creed on ehdottomasti tullut pitkän matkan yksinkertaistetusta taistelujärjestelmästään irtautumisen jälkeen. Sen sijaan, että vastaisi jokaiseen hyökkäykseen heikoimmalla aseella aina loppukohtaukseen asti, peli tarjosi lopulta pelaajille todellisen haasteen ja valtavan taitopuun siihen liittyen. Ja vaikka sekä Origins että Odyssey sisälsivät melko suuret pallot hallittavaksi, itse asiassa Valhalla rynnäsi korokkeelle. Ubisoftille oli vain järkevää tunkea Valhallaan niin monta haaraa kuin etäisesti mahdollista, ottaen huomioon, että sen tarina oli yksi tähän mennessä pisimmistä. Mutta tämän sanottuani, sitä ei tarvinnut täyttää koko tarinan siivoamiseksi. Voit rehellisesti sanottuna vallata Englannin täyttämättä viittäkymmentä prosenttia siitä.
2. Path of Exile
Path of Exile on kuuluisa yhden historian huonoimmista taitopuista. Ja katsomalla yllä olevaa kuvaa, näet luultavasti mistä se sai maineensa. Se oli melkein kuin kehittäjä Grinding Gear Games olisi halunnut pilkata pelaajiaan esittelemällä voittamattoman taitopuun. Mutta vitsi oli tietysti heidän, kun kieltäydyimme yksinkertaisesti kastamatta sen juuria alkuunkaan. Myönnettäköön, että valtavan puun täyttäminen tarjosi paljon etuja, sekä fyysisesti että henkisesti. Mutta koko höskän maksimoimiseksi olisi joutunut viettämään vankat 300 tuntia tai enemmän raahautumassa sen laajan, pimeän ja nuhjaisten tasojen verkoston läpi. Oliko aika ja vaiva sen arvoisia? No, annamme sinun päättää siitä.
1. World of Warcraft
Vastoin yleistä uskomusta, kaikkien taitojen (joita kutsutaan Kyvyiksi) maksimointi World of Warcraftissa ei ole mikään kävelymatka puistossa. Ja tosiasia on, että jotta voit nousta jokaisen puun huipulle, tarvitset periaatteessa useita hahmoja, joilla jokaisella on eri luokka. Mutta kun on kolme puuta hallittavana kahdelletoista luokalle, voit vain kuvitella, kuinka paljon aikaa sellaisiin korkeuksiin kiipeäminen veisi. Toinen huomionarvoinen asia ovat itse kyvypisteet, jotka määrätään sinulle tiettyjen tasoitusvaiheiden saavuttamisen yhteydessä. Mutta jotta voit maksimoida luokan täysin, sinun on ensin maksimoitava tasosi. Joten koko taulukon suorittamiseksi tarvitset kaksitoista erilaista hahmoa ja niiden kaikkien tulisi olla korkeimmalla tasolla. Kysymykseni sinulle nyt on tietysti, kuinka paljon sinä todella rakastat World of Warcraftia? Keskustelkaa kanssamme taitopuista. Mitkä monista olet löytänyt hieman ylivoimaisiksi vuosien varrella? Kerro meille sosiaalisissa medioissamme täällä tai kommenteissa alla.