Parhaat
5 videopeliuudistusta, joita kannattaa välttää
Tiedätkö, miten ne sanovat, että jos jotain ei ole rikko, älä korjaa sitä? No, näyttää siltä, että moni kehittäjä ei ole saanut tätä tiettyä muistiota, koska näyttää olevan paljon puolivalmisteisia uudistuksia, jotka olisivat palvelleet paremmin sylkykuulina kuin aitoina yrityksinä elvyttää mitä ei pitäisi häiritä. Totuus on, että on huolestuttava määrä šokkiarvoja huonoja uudelleenkäynnistyksiä, ja se herättää kysymyksen: ovatko kehittäjät menettäneet intohimonsa innovoida uusia ideoita, vai ovatko he päättäneet herättää henkiin asioita, joita ei pitäisi?
Miten tahansa spinnaat uudelleenkäynnistystä, ei voi välttää lopulta die-hard-fanejen takaiskuja. Ja jos haluat avata kirjan joistakin huonoimmista uudelleenkäynnistyksistä, niin katso vain tänne. Tässä ovat, meidän mielestämme, viisi huonointa kaikista aikojen.
5. Road Redemption
Niille, jotka eivät muista, Road Rash oli kerran rakastettu ajopelisarja, joka hallitsi käytännössä kaiken arcade-piirin. Kiitos sen raskaan väkivallan ja kurittoman sekoilun, pyöräilysaaga kehittyi lopulta yhdeksi parhaista lajissaan. Sanottakoon, että se oli saaga, jota palveltiin parhaiten aikana, jolloin ajoneuvon taistelu ei ollut ongelma. Nopeasti useita vuosia eteenpäin, kuitenkin, yhteisö muuttui jonkin verran vähemmän hyväksyväksi käsitteelle. Ja lopputuloksena oli, että ainoa kehittäjä, joka ei ollut saanut muistiota, oli se, joka toi IP:n takaisin kuolleista vuonna 2014.
Road Redemption oli yksi niistä tyypillisistä tapauksista, joissa yritettiin elvyttää kultaisia päiviä, kun tuote itsessään oli jo pitkälti vanhentunut. Tämä epäsiisti yritys luoda vanhentunut käsite johti lopulta enemmän vahinkoa kuin hyötyä sarjalle. Ja kiitos kehittäjän ylpeyden, uudelleenkäynnistys oli täydellinen ja täysin epäonnistunut, pelin murtavilla bugilla, vanhentuneilla grafiikoilla ja jumalattomilla pelimekaniikoilla. Pitäisikö se olla jäänyt 1990-luvulle? Kuinka helvetissä — kyllä.
4. Saints Row
Volitionilla oli avaimet seurata yhtä vakuuttavaa jatko-osaa Saints Row IV:lle. Ja korttien ja työkalujen ollessa heidän hyväkseen, se olisi voinut olla jotain todella merkittävää — radikaalia, jopa. Mutta Deep Silverin pojat eivät pitäneet jatko-osaa lainkaan houkuttelevana, ja uudelleenkäynnistys, ainakin heidän mielestään, oli ainoa toimiva reitti eteenpäin. Mutta pojat, mikä virhe se oli.
Vuoden 2022 uudelleenkäynnistys mayhem-rikkaiden RPG:stä lanseerattiin vain kitkeriin arvosteluihin, pääasiassa sen puolivalmisteisten mekaniikkojen ja laiskan käsikirjoituksen takia. Ja älä mainitse sen joukkoa bugeja ja kyseenalaisia tyhjiä hahmoja, jotka eivät tehneet mitään Volitionin puolesta. Kaiken kaikkiaan, Saints Row oli terve virhe kehittäjän osalta. Ja se, mikä tekee tästä vaikeamman kuin tavallinen pilleri, on, että Volition todennäköisesti tiesi, että se oli tuomittu epäonnistumaan alusta alkaen.
3. SimCity
Anna meidän sanoa yksi asia: SimCity, vaikka siinä oli yksi tai kaksi vähäistä virhettä, ei ollut rikkoontunut peli eikä se ollut kuluneen sarjan alkuun päässyt. EA:lle se kuitenkin tarvitsi tuoreen maalipinnan, ja kokonaan uuden aloituksen, joka esittäisi potentiaalisille pelaajille kokonaan uuden käsitteen. Se käsite kuitenkin kiersi online-pelaamista, johon ei jokainen ollut välittömästi päässyt käsiksi.
Se, mikä merkitsi SimCity -uudelleenkäynnistyksen kuolemanisku, oli päivän yhden yhteyden ongelmien päivä, jolloin satoja tuhansia pelaajia yritti kerätä yhteen niin paljon kuin yksittäisen suunnitelman ennen heittämistä. Se, että sinun piti olla online pelaamaan yksinpeliä, oli luljus, ja EA kuitenkin piti asemaansa ja meni sen mukana. Useimpien pelaajien kannalta SimCity 4 oli turvallisempi ja, olkoon sanottu, paljon luotettavampi vaihtoehto.
2. Alone in the Dark
Sanon sen selvästi: Alone in the Dark on vitun creepy peli. Vaikka se on turvallista sanoa, en voi sanoa samaa asiasta sen uudelleenkäynnistyksestä vuonna 2008, joka yritti työntää taistelua kurkkuumme yritykseen tyydyttää nälkä, jota ei ollut alun perinkään. Ja se ei ole ainoa asia, joka teki tämän vesitetyn uudelleenkäynnistystä pettymykseksi. Älkäämme unohda sen puolivalmisteista jaksoa epäilyttävillä juonikuvioilla. Ja vitun glitch-rikkaiden maailman, joka vain tapahtui olevan peli itsessään.
Alone in the Dark teki debyyttinsä vuonna 1992, aikana, jolloin kauhupelit olivat todella tulossa omaksi. Frédérick Raynal, suunnittelija alkuperäisen sarjan takana, onnistui rakentamaan yhden monsterin point-and-click-saagasta, ja se kattoi kaiken, mitä voit odottaa modernista kauhusta. Valitettavasti kuitenkin tämä maine oli nopeasti tahriintunut, kun Eden Games sai käsiinsä sen yli vuosikymmenen myöhemmin.
1. Thief
Sanotaan, että jos haluat vakuuttavan varas-pohjaisen stealth-sarjan, niin sinun kannattaa mennä Thiefiin. Mitä et pitäisi mennä, toisaalta, on Square Enixin vuoden 2014 uudelleenkäynnistys, joka on todella ei ole mitään yhteistä alkuperäisen saagan kanssa. Ion Stormilla oli kuitenkin käsite jo valmiina.
Tietenkään Thief ei ole paha peli. Se on, ellei sinua häiritse kävelemään matkalle, joka ei muistuta alkuperää lainkaan. Sen pelimekaniikka, joka pääasiassa kiertää, tiedäthän, varastamista, ei ollut pahaa. Se ei kuitenkaan ollut erityisen suurta, eikä se tarvinnut uudelleenrakentamista, kun alkuperäinen saaga jo oli kaiken ja enemmän varastettuna. Pääasia on, että Square Enix näki nopean rahakarhun tässä. Valitettavasti se takaiskuun välittömästi julkaisun jälkeen, kun se löysi nopeasti tiensä jokaisen 1 dollarin myyntiin pohjoisessa napa-alueella.
Mikä on sinun otteesi? Oletko samaa mieltä meidän top 5 uudelleenkäynnistysten kanssa? Onko mitään epäonnistuneita uudelleenkäynnistyksiä, joista meidän tulisi tietää? Kerro meille sosiaalisen median kautta täällä tai kommentteja alla.