Liity verkostomme!

Best Of

5 aikaa vievää videopelihaastetta, jotka eivät todellakaan ole stressin arvoisia

Jauhatus: rakasta sitä tai vihaa sitä – se on yleensä merkittävä osa useimpia painavia videopelejä. Siksi nykyään alamme odottaa sitä pitkän tarinan parissa. Pidimme siitä tai emme, tiedämme, että määrästä riippumatta peliin liittyy yleensä jonkinasteinen jauhatus jossain vaiheessa. Ja se on ihan hyvä – edellyttäen, että tasojen yksitoikkoisesta pelaamisesta ja samojen vanhojen menetelmien kymmenen kertaa uudelleen toistamisesta on iloa. Mutta joillekin jauhatus voi tuntua silmiä avaavalta, kun otetaan huomioon, kuinka paljon aikaa tiettyihin tavoitteisiin todella tuhlataan.

Pelaajan huomion ylläpitäminen pitkällä aikavälillä vaatii paljon. Ja vaikka tarina onkin asia, joka kannattaa ottaa huomioon – yli kymmenen tunnin täytemateriaalin lapioiminen ennen lopun saavuttamista voi olla riskialtista. Toki siinä on enemmän vastinetta rahoille – mutta se voi usein pilata vankan pelikokemuksen, jos sitä lähestytään väärin. Mutta se kaikki kuuluu videopeleihin, eikö niin? Täytemateriaalia on aina – aivan kuten on aina järjettömiä haasteita, jotka vaativat aivan liikaa aikaamme hyvin pienellä vastineella. Otetaan esimerkiksi nämä viisi.

 

5. Criminal Mastermind (GTA Online)

Mikä tahansa heikompi kuin tiivis nelonen johtaa sinut vain epäonnistumiseen – toistuvasti.

Sillä ei ole väliä, oletko pelannut Grand Theft Auto Onlinea viisikymmentä vai viisisataa tuntia. Totuus on, että kun on kyse pahamaineisen Criminal Mastermind -megahaasteen ratkaisemisesta, sinulla on paljon enemmän annettavaa kuin oma taitotasosi. Itse asiassa tarvitset kolme muuta pelaajaa, joiden kaikkien on oltava moninpelifanaatikoita – ja kaiken kaikkiaan villi kortteja, joilla on vakava sitoutuminen uskomattoman vaikean online-haasteen suorittamiseen. Joten onnea listan täyttämiseen ja kaikkeen muuhun.

Criminal Mastermindissa suoritat viisi suurta ryöstöä ja selviydyt kaikista valmistelutöistä ennen kutakin hyökkäystä. Juttu on kuitenkin siinä, että sinun on suoritettava jokainen luku vaikeimmalla vaikeustasolla täsmälleen samalla ystävätiimillä ja kokonaan peräkkäin. Ai niin, unohdinko mainita, että kukaan ei voi kuolla viiden ryöstön aikana? Jos kuolee, haaste mitätöityy ja sinut palautetaan suoraan alkuun. Ja tiimistä riippuen se voi tarkoittaa, että hukkaan heitettyä tuntia voi mennä viisi tai enemmän. Mutta hei – onnistut siinä ja saat tassullesi siistit 10 miljoonaa dollaria. Kannattaako? Meh.

 

4. Pasifist Run (Cuphead)

Rehellisesti sanottuna on parasta olla antamatta sarjakuvamaisen lähestymistavan hämätä sinua Cupheadin suhteen.

On yleisesti tiedossa, että Cuphead on yleisesti ottaen pirun vaikea peli voittaa. Valitettavasti uusien pelaajien on niin helppo eksyä viehättävään 1930-luvun inspiroimaan visuaaliseen ilmeeseen ja omalaatuiseen piirrettyjen pelivalikoimaan, että monet yleensä epäonnistuvat ylivoimaisen vaikeuskäyrän kohdalla. Siitä huolimatta Cuphead on kaiken kaikkiaan niin nautinnollinen pieni sivuttaisvierityspeli, että ankarista ympäristöistä ja monivaiheisista pomotaisteluista huolimatta pelaajat rakastavat silti tutkia sitä. Näin on, kunnes he päättävät kokeilla "Pacifist Runia".

Ai niin – pasifistisaavutus. Todennäköisesti yksi paikallisyhteisön vaikeimmista haasteista, epäilemättä. Ja jos et ole vielä ehtinyt uppoutua Cupheadiin tuntikausia ja kaivaa esiin sen jäykkiä koettelemuksia, voimme verrata testiä vain Dark Soulsin tasoihin. Sen sijaan, että ampuisi jokaisen tason läpi kaikki aseet pauhaaen, pasifistisaavutuksen voi saada vain suorittamalla suuren osan matkasta ampumatta yhtäkään luotia. Kuulostaa aika helpolta, eikö? No ei – ei oikeastaan.

 

3. No Death Run (Dark Souls)

Stressaa tai kuole yrittämiseen, olenko oikeassa?

Vaikka se ei todellakaan ole Cuphead – Dark Souls on edelleen yksi pelimaailman pahamaineisimmista osista. Toki se on haastava lyhyinä jaksoina ja voi lopulta testata minkä tahansa todellisen pelaajan kärsivällisyyttä ja taitoa – mutta se on myös ponnahduslauta joihinkin markkinoiden vaativimpiin haasteisiin. Ei kuole. Ei kertaakaan. Usein siinä on oikeastaan ​​kaikki, ja pelistä riippuen se voi tarkoittaa, että matkaa joutuu pelaamaan kymmenen kertaa uudelleen, kunnes se on täydellinen. Dark Souls taas saattaa vaatia muutaman yrityksen enemmän.

Pelissä, joka pyörii jännittävien toimintakohtausten ja ylivoimaisten pomovastustajien ympärillä, on selvää, että tulet kohtaamaan muutamia vastoinkäymisiä matkan varrella. Tarkoitan, että se on aika lailla sanottu jo pakkauksen kuvituksessa. Tulet kuolemaan. Paljon. Ja juuri siksi FromSoftware ajatteli, että olisi hauskaa keksiä haaste, jossa ei kaadu miekkaan. Tietenkin näin vaativalta peliltä odottaisi ainakin kultaista pokaalia tai näyttävää saavutusta, eikö niin? Väärin. Et saa mitään. Aivan oikein – kuolevat ponnistelusi eivät ole yhtään mitään. Mene ja tiedä.

 

2. 400 lippua (Assassin's Creed)

Kunpa Ubisoft voisi tyytyä vähempään lippuihin ja enemmän tarinaan.

Assassin's Creedin kaltaisessa visuaalisesti upeassa pelisarjassa jokaisen kaupungin nurkan ja sopukan tutkiminen on lähes välttämätöntä. Tämä tietenkin siihen asti, kunnes sinut johdatetaan mutkittelevalle polulle etsimään 400 lippua, jotka eivät oikeastaan ​​lisää mitään varsinaiseen pelikokemukseen. Mutta hei – koska kyseessä oli Assassin's Creedin aikajanan ensimmäinen osa, Ubisoftin oli selvästikin esiteltävä uutta maailmaansa houkuttelemalla meidät jokaiseen mahdolliseen torniin ja kallionkielekkeeseen. Mutta koska meille väkisin syötettiin näitä salakavalia pieniä keräilyesineitä väkisin, koko 400 lipun hamstraaminen kävi melko väsyttävän nopeasti.

Kartalla on 400 lippua, joten sinun tehtäväsi on kaivaa esiin ja kerätä jokainen niistä. Vaikka lippujen hamstraamisen kaltaisesta yksitoikkoisesta ja kömpelöstä matkasta odottaisikin kunnon korvauksen, jäljelle jää vain muutama kihimysten peitossa oleva saavutus eikä mitään muuta. Ja tämäkin vain Xbox 360:lla. PS3-käyttäjille sitä vastoin jää mitään vaaliavaa ponnisteluistaan. Vain seitsemän tuntia hukkaan heitettyä aikaa – ja 400 digitaalista lippua, jotka tulevat kummittelemaan mielessäsi vielä kymmenen vuodenkin päästä. Joten tiedäthän – kiitos siitä, Ubisoft.

 

1. 7 Day Survivor (Dead Rising)

Koska kolme päivää post-apokalyptisessa ostoskeskuksessa ei vain ollut tarpeeksi lomaa.

On eri asia selvitä kolmesta päivästä putkeen verenhimoisten zombien raapien järkyä – mutta seitsemän? Voi luoja, eikö se olisi yhtään helpompaa. Vaikka olisitkin Dead Rising -sarjan suuri fani ja menestyisit loputtomien ostajavirtojen mestaamisesta puutarhasaksilla, nappeja riittää silti painamaan yhteensä 14 tuntia putkeen. Ai niin, mainitsinko jo, ettei peliä saa tallentaakaan? No, siinäpä se.

Dead Risingin suorittaminen avaa lopulta Infinity Moden, jossa voit asua pahamaineisessa ostoskeskuksessa kokonaisen viikon putkeen. Kun terveyspalkkisi ehtyy jatkuvasti, joudut kuitenkin etsimään ruokaa 14–20 minuutin välein ennen kuin näännyt nälkään ja joudut aloittamaan alusta. Kuvittele siis, että joutuisit tekemään niin XNUMX tuntia putkeen. Ei kuulosta kovin terveelliseltä tavalta viettää päivää, vai mitä? Mutta mitä XNUMXG on sinulle arvoinen? Päivä, joka menetetään ostoskeskukselle? Se on täysin sinun päätettävissäsi.

 

Vieläkö etsit? Voit aina vilkaista paria näistä laatimistamme listoista:

5 VR-peliä, jotka haluat tutkallesi vuodelle 2022

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.