Parhaat
5 Asiaa, Joita Haluaisimme Evil West 2:een
Evil West on monia asioita, mutta peli, joka ansaitsee jatkoa, on kyseenalainen ainakin jonkin verran. Tarpeettomaksi mainintaa, että se ei ole aivan se vampyyrinmetsästyspeli, jota halusimme, vaan enemmän God of War -kaltaisen pelin, jolle on maalattu länsimaisten vaikutteiden kerros ulkopuolelle. Tämä ei tarkoita, että se on huonopelipeli tai mitään, mutta siinä on varmasti paljon parantamisen varaa, ja se herättää kysymyksen: yrittävätkö Flying Wild Hog oikaista virheensä Evil West 2:lla?
Tällä hetkellä ei voida sanoa, tuleeko mitään ladattavaa sisältöä, saati kokonaista jatkoa. Jos se kuitenkin tapahtuu, niin tässä ovat asiat, joita haluaisimme nähdä toteutettuna eteenpäin.
5. Avoin Maailma, Ehkä?

Jos on yksi asia, jota ihailemme enemmän kuin mitään muuta Evil Westissä, se on se, että se ei pelännyt hylätä monimutkaisia laitteita ja kutsua itseään peliksi, yksinkertaisesti. Siinä ei ollut turhia NPC-hahmoja tai sivutehtäviä, eikä se ollut rakennettu täytteisiin sisältöihin tai sata tunnin tarinakäänteisiin. Se oli peli, joka oli yksinkertaisesti peli, ja se loisti, kun se sai vain perustarpeet ja mitään muuta. Mutta jos se kehittyy – kehittyy suuremmaksi peliksi, ehkä – niin ei ole mitään syytä, miksi Evil West ei voisi olla vankka avoin maailman peli, jossa on enemmän kuin vain luoteja, voimaa ja perus tasojen etenemistä.
Tietysti tämä ei tarkoita, että Evil West 2 pitäisi rakentaa Red Dead Redemption 2:n perustalle. Sanottuna, jos se on menossa olemaan jotain, niin se tarvitsee olla suurempi, ja jos tämä tarkoittaa länsimaista leikkikenttää, joka on täynnä sisältöä ja loreja, niin sille ei voida mitään. Voidaan sanoa, että on olemassa keinoja säilyttää pelin elementit ja silti tehdä parannuksia.
4. Lisää Mausteita Tylsään Sekoitus

Kun kaikki on sanottu ja tehty, on yksi asia, joka hidasti muuten fantastista kolmannen persoonan ammuntapeli kokemusta, ja se oli alkuperäisyyden puute sekä ympäristöissä että tehtävissä. Totuus on, että Evil West olisi voinut tehdä tilaa paljon ainutlaatuisille tehtäville ja ajanmukaisille harrastuksille, mutta sen sijaan se kallistui enemmän siihen, mitä se tiesi parhaiten – eli taisteluun. Ja vaikka se oli hyvin lyhyissä jaksoissa, siinä olisi voinut olla enemmän; ainakin erilaisia tehtävän tyyppejä.
Myönnetään, että Evil West tietää täsmälleen, miten hyödyntää elementtiä ja venyttää sitä peittämään koko pelin. Mitä se ei tiedä, on miten lisätä mausteita tylsään sekoitukseen, joka on sekä alkuperäisyyden että luovuuden puutetta. Tämä ei tarkoita, että Evil West on tylsä tai mitään, mutta se ei jätä paljonkaan mielikuvitukselle. Ja niin, jos Evil West 2 tapaahtuu, toivomme, että se ei ole yhtä toistuva kuin ensimmäinen.
3. Toimiva Asepyörä

Ehkä se on turhaa, mutta yksinkertainen totuus on, että aseiden vaihtaminen Evil Westissä ei ole helppoa. Päinvastoin, se on äärimmäisen kömpelöä ja puolivalmis uskomattoman. Ja ottaen huomioon, että tämä on peli, joka keskittyy koko universuminsa taisteluun, jotain yhtä yksinkertaista kuin aseiden vaihtaminen ei pitäisi olla ongelma, joka se on. Mutta se on, ja se on varmasti järjestelmä, joka tarvitsee säätämistä, jos se on tarkoitus palata toiseen lukuun.
Toisin kuin muut ammuntapelit, jotka tekevät aseet helposti saatavilla yhden napin painalluksella, Evil West valitsee sen sijaan monimutkaisuuden asioita lisäämällä useita nappeja sekaan, joista useimmat ovat joko temperamenttisia tai harvoin toimivia. Seurauksena, Evil Westin taistelu voi olla turhankin ärsyttävää, mikä ei tee pelistä, joka on pääasiassa toimintapeli, suurta hyvää.
2. Katkaise God of War -siteet

Evil West, niin paljon kuin se yrittää jäljitellä palkitut elementit God of Warista, ei ole God of War. Valitettavasti, tällaiset viittaukset ovat melkein liian ilmeisiä jätettäviksi huomiotta, ja ne toimivat vain elefantteina huoneessa siitä hetkestä, kun aloitat länsimaisen matkasi, siitä hetkestä, kun asetat ohjaimen. Ja se on turhankin ärsyttävää, koska Flying Wild Hogilla oli ilmiselvästi mahdollisuus luoda jotain omaa. Mutta se ei tehnyt sitä, vaan sen sijaan se käytti vihkkoa, jonka kuka tahansa voisi heti tunnistaa olevan Santa Monica Studiosin kaavion.
Se on yksi asia käyttää tarkalleen samaa taistelumekaniikkaa, mutta rikkomalla rasioita, kiipeämällä ketjuja ja suorittamalla vihollisia julmilla lopetuksilla? Se osuu liian lähelle kotiin, ja se on valitettavaa, että se ei ole täynnä innovaatioita, vaan sen sijaan se on täynnä liian tuttuja malleja. Toivomme, että jatko-osa katkaisisi siteet ja oppisi seistä omilla jaloillaan.
1. Omaksu Uudet Tasosuunnitelmat

Se, mikä erottaa Evil Westin hieman, on sen tasosuunnittelu, joka on melkein aina sama jokaisessa ja jokaisessa luvussa. Ja vaikka se toimii hyvin pienissä osissa, sen ennustettavuus tulee melkoisen tylsäksi ajan myötä. Tässä on tapa sanoa, että vähän vaihtelevuutta ei olisi pahasta, jos jatkoa olisi joskus.
Se menee näin: sinä menet suljetulle alueelle ja torjut useita aaltoja vihollisia, ja sitten edet eteenpäin seuraavaan merkintäkohtaan. Tämä on lyhyesti sanottuna perusrakenne jokaiselle tasolle, ja se on vähän alakulottava, sanottuna. Siksi, jos Flying Wild Hog voisi kehittää sekä alueita että tehtäviä tulevissa osissa, se lisäisi varmasti uudelleenpelattavuutta ja pitäisi asiat vähän, sanotaan, raikkaampina.
Mikä on sinun otteesi? Oletko samaa mieltä kuin meidän viisi kohtaa? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.











