Parhaat
5 asiaa, joita haluamme Evil West 2:een
Evil West on monenlaista, mutta peli, joka ansaitsisi jatko-osan, on kyseenalainen parhaimmillaankin. Sanomattakin on selvää, ettei se ollut aivan se vampyyrienmetsästysammuntapeli, jota halusimme, vaan pikemminkin God of War -näköinen kokonaisuus, jonka päälle on maalattu lännen teema. Tämä ei tarkoita, että se olisi huono peli, mutta parannettavaa on eittämättä paljon, ja se herättää kysymyksen: yrittääkö Flying Wild Hog korjata virheensä Evil West 2:ssa? Tässä vaiheessa on mahdotonta sanoa, tuleeko mitään DLC:tä, saati sitten täysimittaista jatko-osaa. Jos sellainen kuitenkin toteutuu, tässä ovat asiat, joita haluaisimme nähdä toteutettuna tulevaisuudessa.
5. Avoin maailma, ehkä?
Jos on yksi asia, jota ihailimme Evil Westissä enemmän kuin mitään muuta, se on se, ettei se pelännyt hylätä monimutkaisia vempaimia ja kutsua itseään nimellä — videopeliksi, yksinkertaisesti. Se ei ollut täynnä tarpeettomia NPC:itä tai sivutehtäviä, eikä se rakentunut täyteaineistolle tai satatuntisille tarinakaarille. Se oli pelimäinen peli, ja se loisti kirkkaimmin, kun sille annettiin vain pelkistetyt perusasiat. Mutta jos sen olisi kehitettävä — ehkä evoluoitava suuremmaksi peliksi — niin mikään ei estäisi Evil Westiä olemasta vankka avoimen maailman peli, jossa on enemmän tarjottavaa kuin luodit, lihakset ja perustason eteneminen. Emme tietenkään tarkoita, että Evil West 2:n pitäisi rakentua Red Dead Redemption 2:n perustalle. Kuitenkin, jos siitä tulee jotain, sen on oltava isompi, ja jos tämä tarkoittaa lännen teemaisen leikkipaikan omaksumista, joka on täynnä sisältöä ja tarinaa, niin olkoon niin. On sanottava, että on olemassa tapoja säilyttää pelimäisen pelin elementit ja silti olla tilaa parannuksille.
4. Lisää maustetta kuluneeseen sekoitukseen
Loppujen lopuksi yksi asia vaivasi muuten loistavaa kolmannen persoonan ammuntapelikokemusta, ja se oli alkuperäisyyden puute sekä maisemissa että tavoitteissa. Tosiasia on, että Evil West olisi voinut tarjota monia ainutlaatuisia tehtäviä ja aikakaudelle sopivia ajanvietteitä, mutta sen sijaan se kallistui enemmän siihen, minkä parhaiten tunsi — taisteluun. Ja vaikka se oli hyvä lyhyinä pätkinä, olisi voinut olla enemmän; edes erilaisia tehtävätyyppejä. Myönnetään, että Evil West tietää tarkalleen, miten hyödyntää elementtiä ja venyttää sitä kattamaan koko pelin. Se mitä se ei kuitenkaan tiedä, on kuinka lisätä maustetta hieman kuluneeseen sekoitukseen, josta puuttuu sekä alkuperäisyyttä että luovuutta. Tämä ei tarkoita, että Evil West olisi tylsä, mutta se ei myöskään jätä juuri mitään mielikuvituksen varaan. Ja niin, jos Evil West 2 toteutuu, toivotaan, ettei se ole läheskään yhtä toistuva kuin ensimmäinen osa.
3. Toimiva asepyörä
Ehkä tämä on nyt pilkun viilaamista, mutta yksinkertainen tosiasia on, että aseiden vaihtaminen Evil Westissä ei ole helppoa. Päinvastoin, se on uuvuttavan hankalaa ja puolivalmista uskomattoman paljon. Ja ottaen huomioon, että tämä on peli, joka keskittyy kokonaan taisteluun, niin yksinkertaisen asian kuin aseen vaihtamisen todellakaan ei pitäisi olla ongelma. Mutta se on, ja se on ehdottomasti järjestelmä, joka tarvitsee hienosäätöä, jos se palaa toiseen osaan. Toisin kuin muut ammuntapelit, jotka tekevät aseista helposti saatavilla yhdellä napin painalluksella, Evil West valitsee monimutkaistaa asioita lisäämällä useita nappejä sekoitukseen, joista useimmat ovat joko arvaamattomia tai tuskin toimivia. Tästä johtuen taistelu Evil Westissä voi olla turhauttavaa parhaimmillakin hetkillä, mikä ei tee suurta palvelusta pelille, joka on pääasiassa toimintakeskeinen.
2. Katkaise siteet God of Wariin
Evil West, vaikka kuinka yrittääkin matkia God of Warin palkittuja elementtejä, ei ole God of War. Valitettavasti tällaiset viittaukset ovat melkein liian ilmeisiä ohittaa, ja ne toimivat vain huoneen elefantteina siitä hetkestä, kun aloitat lännen matkasi, siihen sekuntiin, kun lasket ohjaimen. Ja se on myös turhauttavaa, sillä Flying Wild Hogilla oli selvästi mahdollisuus tehdä jotain omaa. Mutta se ei tehnyt sitä, vaan käytti lunttilappua, jonka kuka tahansa pystyi heti tunnistamaan Santa Monica Studiosin suunnitelmaksi. On yksi asia käyttää täsmälleen samoja taistelumekaniikkoja, mutta murskata arkkuja, kiivetä ketjuilla ja teloittaa vihollisia brutaaleilla lopetuksilla? Se kaikki osuu liian lähelle kotiin, ja on suuri sääli, ettei se pursua yhtä paljon innovaatioita kuin tuttuja malleja. Toivotaan kuitenkin, että jatko-osa katkaisisi siteen ja oppisi seisomaan omilla jaloillaan.
1. Omaksu uusia kenttäsuunnitteluja
Mikä vetää Evil Westiä hieman ulos, on sen kenttäsuunnittelu, joka on melkein aina sama jokaisessa luvussa. Ja vaikka tämä toimii hyvin pikkupaloina, sen ennustettavuudesta tulee varmasti vähän yksitoikkoista ajan myötä. Tässä on siis tapa sanoa, että hieman vaihtelua ei olisi pahitteeksi jatko-osassa, jos sellainen koskaan toteutuu. Se menee näin: astut rajatulle alueelle ja torjut useita vihollisaltoja, ja siirryt sitten seuraavaan tarkistuspisteeseen. Tämä on lyhyesti sanottuna jokaisen kentän perusrakenne, ja se on hieman underwhelming, ainakin. Siksi, jos Flying Wild Hog voisi lihottaa sekä alueita että tavoitteita tulevissa osissa, se ehdottomasti parantaisi uudelleenpelattavuutta ja pitäisi asiat hieman, sanotaanko, tuoreempina. Joten, mikä on mielipiteesi? Oletko samaa mieltä viidestä pääkohdastamme? Kerro meille sosiaalisessa mediassamme täällä tai alla olevissa kommenteissa.