Parhaat

5 Asiaa, jotka Petkuttavat Biomutantin

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Biomutant

On vasta muutama viikko siitä, kun Biomutant ilmestyi myyntiin, ja jo olemme ryhtyneet etsimään pieniä virheitä ja puutteita THQ:n uusimmassa hack and slash -pelissä. Ja älkäämme väitä, että Biomutant, sen ansaitsee — on fantastinen konsepti, ja monilla tavoin se toimii hyvin. Mutta ovatko siihen upotetut aineet tarpeeksi hyviä vastaamaan genren ja THQ:n maineeseen kuuluvien hyvin hiottujen videopelien vaatimuksiin? No, se on varmasti avoin keskustelun aihe. Omasta mielestäni kuitenkin — on paljon osia, jotka lopulta upottavat tämän visuaalisesti upean pienen laivan.

Laittamme spoilereiden sivuun, ja on syytä puhua muutamasta avainasiasta, jotka turhauttavasti sameuttavat koko Biomutant-kokemusta. Ja vaikka on paljon positiivisia asioita, jotka pitävät tasapainon liikkeessä, on myös negatiivisia asioita, jotka pitävät sitä jonkin verran epätasapainossa. Mutta puhukaamme siitä. Puhukaamme THQ:n uusimmasta lisäyksestä ja käydään läpi asioita, jotka valitettavasti vetävät pelin tulen alle. Yksityiskohtien kanssa, jotka meidän mielestämme ovat melko merkityksettömiä, virheisiin, joita THQ:n tulisi korjata kiireellisesti — tässä ovat viisi asiaa, jotka pettävät Biomutantin.

 

5. Latausajat

On vuosi 2021, joten latausajat eivät ole enää todellisia. Ainakaan ei juuri missään. Ja kun ne ilmestyvät, ne kestävät harvoin yli muutaman sekunnin ennen kuin heittävät meidät takaisin peliin. Biomutant, toisaalta, no — sanokaamme, että minä ehdin keittää useita kuppeja kahvia niiden kertojen aikana, joina minun piti ladata uudelleen tarkastuspiste pelin 15 tunnin peliajalla. Mutta se oli Xbox Onella. PlayStation 5 ja Xbox Series, toisaalta, sallivat pelin suorittaa hieman nopeammin, vaikka ei juuri merkitsevästi. Itse asiassa, avaa mikä tahansa keskustelu, ja näet, että latausajat ovat, ärsyttävästi, yksi Biomutantin suurimmista ongelmista. Joten, sanoisimme — korjaa se, THQ. Olkaa hyvä.

 

4. Epäsiisti Taistelu

Pelille, joka käytännössä syöttää vanhoja taistelutapoja ja nopeatahtista sotaa kurkkuun — taistelu on, outoa kyllä, ei lainkaan hyvä. Se on epäsiisti. Niin epäsiisti. Ja olkaamme rehellisiä — se ei ole sellaista, mitä odottaisi pelistä, joka perustuu suurelta osin hack and slash -vaikutteisiin. Mutta totuus on, että Biomutant taistelee saadakseen aikaan millä tahansa tasolla sulavaa taistelua. Ja se ei ole hyvä, kun otetaan huomioon, että 90 prosenttia matkastasi on polttoainetta taistelukentällä.

3. Ohittamattomat Dialogit

Tunnustakaamme — useimmat RGP:t (jos ei kaikki) sisältävät yksinkertaisen valinnan ohittaa dialogiosuuden. Se ei ole epätavallista. Itse asiassa, se on kaukana siitä. Joskus emme halua osallistua hahmon kanssa tai seurata tarinaa, joka repii meidät pois omista tavoitteistamme. Joskus haluamme vain ohittaa sen ja palata omiin asiakkaisiimme. Biomutant ei kuitenkaan pidä tästä ajatuksesta. Sen sijaan, mitä sinulle jää, ovat pitkät keskustelut hahmojen kanssa, jotka puhuvat hölynpölyä ja kehottavat sinua vastaamaan jokaiseen kysymykseen. Mutta onko mahdollista sulkea keskustelu ja poistua kokonaan? No, ei ole.

 

2. Kuormat

En tiedä teistä, mutta aina kun minä ratsastin Biomutantin upeiden maisemien läpi, en voinut olla huomaamatta epäsiistä animaatiota, joka sai minut pyörälleen ennen kuin otin ohjat haltuun. Kuin pelaamassa baseballia 800 mailin tuntivauhtia, minun hiljainen Ronin-sankarini sopeutui siihen jokaisella kerralla. Ainoastaan minä en. Ja se ei ollut ainoa asia. Itse asiassa, monet asiat, jotka liittyivät kuormien kanssa liikkumiseen, eivät tuntuneet lainkaan tyydyttäviltä. Se tuntui hieman kömpelöltä ja tylsältä — ja se, että minun piti kestää karjuntaa jokaisella hyppäyksellä, ei tehnyt mitään hyvää korville, etenkin kun kertoja oli jo hiotellut ne tylsäksi ja tuskaisaksi. Ja se, valitettavasti, on se, mikä johtaa meidät viimeiseen ja viimeiseen kohtaan.

Älkäämme väitä, että Biomutant on visuaalisesti upea peli.

1. 99,9% Kertomus

Ah, kyllä — kertomus. On vain niin paljon, mitä kukaan voi kestää ennen kuin turvautuu mute-painikkeeseen ja näkee loppuun pelin täydellisessä hiljaisuudessa. Ja reilusti, monet pelaajat ovat avoimesti sanoneet, että he käyttivät tätä menetelmää itse pelin suorittamiseen. Mutta se ei tarkoita, että Stephen Fry -kloonin kertominen kaikista teoistasi on paha asia. Jos mikä, se on omituinen tapa kertoa tarinaa ilman, että tarvitsee maksaa koko ääninäyttelijäkaartia. Mutta kun se kertoo jokaisen liikkeesi takaisin sinulle 15 tuntia putkeen — opit vain vihaamaan jokaisen puhutun sanan. Ja se, tiedät — ei ole hyvä.

 

Viititkö sinä matkallasi Elämän puun kanssa? Mitä luulet THQ:n voivan tehdä parantamaan Biomutantia? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä.

 

Etsitkö lisää? Voit aina tarkastella yhtä näistä luetteloista:

5 Stealth-peliä, jotka eivät pitäisi jättää huomiotta

5 Uniikkia Puzzle-pelien ratkaisua viikonlopuksi

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.