Best Of
5 omituisinta koskaan kehitettyä videopelitehtävää

Sano, on te Oletko nähnyt jotain outoa videopelimaailmassa viime aikoina? Ehkä pääsiäismuna, joka tuntui täysin sopimattomalta? Ehkä jopa häiriö, joka sai sinut syöksymään koodin tyhjyyteen? No, liity kerhoon, koska pelaajina meillä on tapana nähdä joitain omituisimpia materiaaleja. Yhdeksän kertaa kymmenestä tietysti harjaamme yksityiskohdat harteiltamme ja jatkamme eteenpäin kuin mitään ei olisi koskaan tapahtunut. Mutta sitten sattumalta törmäämme johonkin täysin poikkeavaan tästä maailmasta, ja varmasti se kummittelee meitä - lopullisesti.
Jokaisen epätavanomaisen maailman ja naurettavan bugin takana piilee ketju ihmeellisiä, vaikkakin täysin hulluja hetkiä. Tehtävät tai missiot, varsinkin jo ennestään melko omituisissa peleissä, sisältävät usein mieleenpainuvinta sisältöä – eikä se aina ole hyvääkään. Totta puhuen olen itsekin valvonut öisin miettien joidenkin aiemmin hyväksymieni tehtävien kontekstia. Olipa kyse sitten psykopaatin ampumisesta kasvoihin tai hongkongilaisen asukkaan serenaadista Air Supplyn kappaleen "Kaikki rakkauden puolesta” — he ovat pysyneet mukanani. Mutta se ei lopu siihen. Voi ei. Itse asiassa, nämä viisi, jopa kaikilla muistoillani, ovat luultavasti parempia, kun on kyse oudoimmista koskaan kehitetyistä seikkailuista.
5. Paluu Steelportiin (Saints Row: The Third)

"Luuletko, että se oli siistiä, sinun olisi pitänyt nähdä minut jo tuolloin!"
Kasvettuaan Saints Row 2:n naurettavan monimutkaisiin tempauksiin Volition tiesi, että paras tie eteenpäin ja myös ihanteellinen tapa nousta Rockstarin Grand Theft Auton varjoista oli sukeltaa tuntemattomaan. Saints Row: The Thirdin myötä sarja oli sopeutunut kokonaan uuteen maailmaan, jossa sekä pelimekaniikat että tarinakaaret kehittyisivät vain yhä absurdemmiksi innovaatioiksi. Ja kas kummaa, Volition katkaisi yhteyden muiden saman genren pelien välillä ja vakiinnutti näin asemansa ainutlaatuisena immateriaaliomaisuutena tuleville sukupolville.
Joka tapauksessa näyttää epäreilulta määrittää tietty Saints Row -franchising-tehtävä, koska vähintään XNUMX prosenttia niistä liittyy jotain outoa. Kuitenkin yksi, joka varmasti tulee mieleen Paluu Steelportiin, tehtävä, joka sai meidät kiipeämään BDSM-klubin läpi etsimään automaattisesti viritettyä parittajaa nimeltä Zimos. Hänen pelastuksensa jälkeen meidän täytyi paeta linnoituksesta vaunukilpailun kautta, jossa ns. ponikärryjä vetivät puolialastomat jätkät nahka-, lateksi- ja konepistooleilla kiinnitettyinä. Meidän onneksi vaunut kuitenkin kimppasivat kuin ajoneuvot, mikä tarkoittaa, että muutamat hyvin sijoitetut luodit räjäyttäisivät kärryt ja niiden kuulakärryt. Joten kyllä - se tapahtui.
4. Äitienpäivä (Dying Light)

"Jos äiti ei ole onnellinen – kukaan ei ole onnellinen!"
Kun ajattelemme Dying Lightia, emme heti kuvittele sen sisältävän kasoja outoja tehtäviä ja sivujuonia. Mieleen tulevat raadonsyöntitehtävät, viemärihyppelyt ja hämäräjahdit. Ja rehellisyyden nimissä, että... is mikä muodostaa suurimman osan pelistä. Kokonaisen tarinan päälangan alle on kuitenkin haudattu omituisia tehtäviä, joista muutamat erottuvat enemmän kuin muut. Yksi näistä tietysti on Äitienpäivä, purevan kokoinen tarina, joka saa meidät melko lailla etsimään suklaata ja nauhoja kaksikymmentä minuuttia.
Äitienpäivä alkaa matkalla post-apokalyptisen kaupungin slummeihin etsimään hullua miestä nimeltä Gazi, jolla on kotonaan varasto harvinaisia lääkkeitä. Lääkkeiden hankkimiseksi sinua kuitenkin pyydetään lähtemään noutoretkelle hänen äitinsä luo, mukana elokuva ja suklaarasia pitämään hänet tyytyväisenä. Ja vaikka tämä kaikki vaikuttaa melko normaalilta pyynnöltä (jopa zombiapokalypsin keskellä), se on itse asiassa... äiti joka vie sinut takaisin. Yhdessä staattista televisiota katsellen vääristynyt Gazi ja hänen niin kutsuttu äitinsä, joka on tehty tyynykasasta ja jonka päänä on ämpäri, istuvat toimettomana pimeässä huoneessa. Ja jos et pidä sitä hieman outona, niin en ole varma, mikä on.
3. Kid In A Fridge (Fallout 4)

No, onpa sellaista, mitä ei joka päivä näe.
Kun otetaan huomioon Bethesdan laajaan Fallout 4:n avoimeen maailmaan ahdetun sisällön määrä, ei ole yllättävää, että dystopisen maailman keskellä piilee... jääkaappi. Jääkaapin sisällä on tietysti poika. Kaksisatavuotiaan poika siis. Mutta mistä kyseinen poika on kotoisin, ja mikä tärkeintä - kuinka ihmeessä hän onnistui pysymään hengissä kaiken myllerryksen yli kahden täydellisen vuosisadan ajan? No, lyhyesti sanottuna - hän pakeni siihen suuren sodan alussa, periaatteessa lukittautuen prosessiin. Pikakelaus kaksisataa vuotta ja ääni kaikuu edelleen epätavallisesta elinympäristöstä.
Ammu jääkaapin lukko ja juttele pojan kanssa, tietenkin, niin kohtaat yhden niistä tutuista Fallout-tyylisistä tilanteista: myy it varakorkkeja varten tai kuuntele se siltä varalta, että sillä on jotain hyödyllistä sanottavaa. Pojan kuunteleminen puolestaan aiheuttaa sinulle tien hänen vanhempiensa löytämiseen, jotka asuvat läheisessä leirissä. Hänen myymisensä paikalliselle Gunnerille puolestaan laittaa takataskuusi yli 500 mehukasta korkkia. Joten kaikki riippuu pitkälti omastatunnostasi ja tietysti siitä, kuinka tyhjä lompakkosi on. Joka tapauksessa emme voi sivuuttaa sitä tosiasiaa, että maksun ja perheen yhdistämisen välillä poika oli käytännössä joutilas jääkaapissa. Se on eri asia, siinä kaikki, mitä sanomme.
2. Show Must Go On (Yakuza 0)

"Kaverit... pukeutuvatko tuottajat tosissaan näin?"
Sekä yakuza että oudot juonekaarit kulkevat usein käsi kädessä, ja useimmat tavoitteet pyörivät yleensä jonkin täysin tarinan etenemisen kannalta merkityksettömän asian ympärillä. Mutta siksi me rakastamme sitä. Nautimme heittäytymisestä Kiryun uskomattoman kunnianhimoisiin saappaisiin, valmiina kohtaamaan kaikki, mitä japanilainen alamaailma heittää eteemme. Ja yksi näistä esteistä oli tietenkin kuvausryhmä, joka pyysi meitä täyttämään huipputason tuottajan jättimäiset saappaat tv-sarjaa varten.
Tuottajan roolin omaksuminen tarkoitti odotetusti kaikkien kuvauspaikalla odotettavissa olevien toimintojen suorittamista. Kiryuna joudut kuitenkin joko nöyristelemään ohjaajan edessä ja noudattamaan aitoa etikettiä tai, jos se ei onnistu, rikkomaan rekvisiittaa ja lyömään muutamaa lautasta ilman mitään syytä. Joka tapauksessa olet pohjimmiltaan tuottaja päivän ajaksi, ilman konkreettista koulutusta roolin suorittamiseen. Ja kun tämä tapahtumien pyörremyrsky lähestyy loppuaan, joudut kohtaamaan... todellinen tuottaja, lyö häntä hieman – ja valssi pois juustomainen virne kasvoillasi. Eli ihan tavallinen päivä, suoraan sanottuna.
1. The Underpants Gnomes (South Park: The Stick of Truth)

Se ei ole niin tarttuvaa kuin luulet.
Kaikista paikoista, joissa olemme joutuneet heittämään hanskan ja pieksemään vihollisen, makuuhuone on ehdottomasti listan omituisin. Mutta sen sijaan, että se olisi mikään tavallinen makuuhuone, se on hahmomme vanhempien makuuhuone, jossa joudumme kulkemaan kasvotusten tonttujen kanssa, jotka ovat varastaneet alushousumme keskellä yötä. Tämän oudon pienen matkan naula arkkuun on kuitenkin se, että vanhempasi ovat, no...…kiireinen. Entä sinä? No, sinä olet kutistunut gnomin kaltainen soturi, joka on eturivin paikalla seuraamassa omituisinta tapahtumasarjaa, jonka ihminen voi kuvitella.
Warlock-gnomin kanssa käydyn taistelun aikana sinun on pohjimmiltaan suoritettava satunnaisia quick time -tapahtumia, joissa väistelet erilaisia ruumiinosia ja -nesteitä. Ja jos pidät sitä rankkana – odota vain, kunnes saat paljon muita tehtäviä, jotka Parker ja Stone ahtavat South Park -lukuunsa. Jos jotain, niin alushousugnomien kohtaaminen on hieman kesyä verrattuna muihin. Ja silti se riittää varmistamaan paikan kaikkien aikojen omituisimpien tehtävien listamme kärjessä. Se on vain…Icky.
Mikä on oudoin tehtävä, jonka olet koskaan ottanut vastaan? Kerro meille siitä sosiaalisessa mediassa. tätä.













