Parhaat
5 avoimen maailman peliä, jotka eivät toimineet
Avoimet maailman videopelit ovat se, mihin jokainen kehittäjä ja sen tytäryhtiö pyrkii tänä päivänä. Se on järkevää, oletan, koska ne tarjoavat paljon enemmän tulivoimaa kuin perinteinen lineaarinen peli. Ja kuitenkin, vain koska ne ovat erittäin suositeltuja, se ei tarkoita, että ne aina tuottavat tuloksia yrittäessään olla sellaisia.
Yksinkertainen totuus on, että avoimet maailman pelit eivät aina ole vaikuttavia. Ja rehellisesti, olemme nähneet omamme osuuden henkilöttömistä autiomaista, joilla on vain vähän tai ei ollenkaan mukavia ominaisuuksia, joita voidaan kutsua omiksi. Viisi, jotka pettävät meidät täysin, ovat kuitenkin erottuvia, kun ne asetetaan muiden menestyneiden pelien rinnalle samalla alalla. Mutta mitkä ne ovat, ja mikä tekee niistä niin kurjia verrattuna muihin menestyneempiin peleihin markkinoilla? No, tässä on näkemyksemme.
5. Dynasty Warriors 9

Yksi suurimmista virheistä, jonka Omega Force teki Dynasty Warriorsissa, oli sen muuttaminen avoimeksi maailmaksi. Vaikka ymmärrämme, miksi se valitsi tämän tien, koska sen edelliset luvut seurasivat yhden muistiinpanon areenatyylissä. Sen kuitenkin kokemattomuus laajempien karttojen luomisessa oli se, mikä lopulta tahrisi sarjan mainetta. Miksi? No, koska sen maailma oli melkein tyhjä minkäänlaisista viehättävistä ominaisuuksista ja piirteistä.
Autio Kiina, joka oli lopputuloksena, oli yksi tylsimmistä ja tunteettomimmista paikoista, jossa voisi sijoittaa Kolmen valtakunnan romanssin. Taistelukentät olivat paksumpia ja vapautuneita kuuluisista maamerkeistä, ja alueet niiden välillä haiskahtivat heikkoja suunnittelumalleja. Siellä oli vain vähän tekemistä laajassa avoimessa tyhjyydessä, ja se johti dramaattisesti alikypsään hakkaa ja viiltää -elämykseen, jossa oli yksi historian huonimmista avoimista maailmoista.
4. Mafia 3

Syy, miksi Mafia II sai niin paljon ylistystä, oli lineaarinen tarina, jonka se pakotti puolivälissä avoimeen maailmaan. Sen kolmas osa, toisaalta, yritti mennä askelen eteenpäin laajentamalla horisonttejaan ja ottamalla sisään enemmän nähtävää ja tehtävää päätehtävien välillä. Ongelma oli vain se, että se ei ollutkaan niin hyvä, ja se oli todella paljas luonna, kun kyseessä oli ainutlaatuisten sisältöjen toimittaminen.
Valitettavasti Mafia 3 on hyvä vain silloin, kun se koetaan pienissä annoksissa. Kun olet kaivanut sen ensimmäiset muutaman tunnin, sen avoin maailma ottaa johtoon, antaen sinulle sarjan kopioi ja liimaa -tehtäviä, joita voit suorittaa etuuksien ja alueiden saamiseksi. Sen New Orleans -kotipaikka on kuitenkin yksi tylsimmistä ympäristöistä, joissa olemme koskaan olleet. Kiitoksena sen kahdenkymmenen tunnin mallitehtävien välillä, jotka heittävät sinut edestakaisin sumuisilla alueilla, koko matka muuttuu enemmän vaivannäöksi kuin aidosti kutsuvaksi valloituksi.
3. Saints Row: Gat out of Hell

Saints Rowilla on rikas portfolio viehättäviä avoimia maailmoja, totta. Mitä se kuitenkin ei ole, on hyvää DLC:ää. Tai ainakaan ei sellaista, jolla on yhtä yksityiskohtainen miljöö kuin pääsarja. Gat out of Hell, yksi esimerkki, oli todella huono lisäys sarjaan, sekä yleensä ottaen huono palvelus erinomaiselle sagalle.
Se, kuinka hauskaa se oli päästä pelaamaan Gatia ensimmäisen kerran, tulikatkot eivät olleetkaan kaikki, mihin heidät mainostettiin. Jos jotain, koko canvas puuttui luovuutta ja elinvoimaa, ja se oli perustuu vain kahdelle tai kolmelle kalkkimaalaukselle ja muuta. Se oli rohkea rahastus, mitä voi sanoa siitä? Volition tiesi hyvin, mitä se teki tässä, ja se ei kuitenkaan estänyt heitä kaivamasta kaikista huonoimmista aineksista ikinä. Selvä.
2. Far Cry: New Dawn

Menkäämme ja kutsukaamme Far Cry: New Dawnia siitä, mitä se todella on, eli ultravioletti uudelleenjulkaisu Far Cry 5:stä. On erittäin vaikea kuvitella sitä muuta kuin tämän. Ubisoft ei kuitenkaan piitannut siitä, kun se kokosi pinkin kloonin.
New Dawn on suora jatko-osa Far Cry 5:lle, sijoittuen samaan maailmankulmaan, eli Hope Countyyn, Montanaan. Sen kartta, vaikka se onkin saastunut ydinsodan seurauksena, on vain uudelleenmielletty versio Far Cry 5 -kartasta. Tämän vuoksi kritiikki on oikeutettua, koska se on vain heijastus sarjan edellisestä julkaisusta. Se on laiskuutta, selkeää ja ymmärrettävää, ja se ei ole yllättävää, että peli myi vähemmän kopioita kuin Far Cry Primal.
1. Crackdown 3

On olemassa joitain sarjoja, jotka toimivat trilogiana. Crackdown, kuitenkin, ei ole yksi niistä. Yksinkertainen totuus on, että se olisi pitänyt lopettaa Xbox-kaupan jälkeen sen ensimmäisen luvun. Sen kehittäjä, toisaalta, oli päättänyt ylittää kilpailevien Xbox-exklusiivisten pelien hype, ja tästä seuraa loputon sarja huonoja jatko-osia.
Crackdown 3 oli viimeinen naula rikkinäisen IP:n arkkuun. Vaikka sen joukkueessa oli mainittavia hahmoja, kuten Terry Crews, sen avoin maailma oli yhtä tavallinen kuin se oli tylsä. Ja ajattele, se oli tarkoitus olla maailma, joka olisi täynnä hämmästystä ja seurasi Just Causea. Se on melkein naurettava nyt, ja nähdä, miten se lopulta päättyi, ei tuo muuta kuin toissijaisen häpeän.
MITÄ ON TEIDÄN OTTEENNE? Oletteko samaa mieltä kuin me top 5 -listastamme? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai alla olevissa kommentteissa.











