Connect with us

Parhaat

5 julmin vaikeuden hyppyä peleissä

Vaikeuden hyppyjä on ollut peleissä vuosikymmenien ajan, yksinkertaisesti tavoitteena pitää pelaaja hereillä, kun uudet seikkailut alkavat. Monille nämä ovat tärkeä osa mitä tahansa peruspeleistä, koska ne auttavat toimimaan väliajoin radikaalien muutosten välillä. Toki, loppujen lopuksi niistä tulee tylsiä täytteitä, jotka ovat tarpeettoman monimutkaisia ja armottomia.

Joka tapauksessa, ei ole väliä, kummalla puolella aitaa istut, koska tosiasia on, että vaikeuden hyppyjä on suuri osa pelaamista, ja niiden on epätodennäköistä, että ne saavat virallisen potkun tulevaisuudessa. Kysymys on, mitkä pelit omistavat armottomimmat vaikeuden hyppyjä vuonna 2022, ja mitkä emme ole vielä antaneet anteeksi edelleen tähän päivään? No, tässä on, miten me näemme sen tällä hetkellä.

5. Avaus (Frostpunk)

on kaupunginrakennuspeli, jossa hallitset jääkauden aikaisen linnoituksen pakkasessa. Kun maailma ympärillä joutuu paleltumaan ja laajamittaiseen nälänhätään, sinun on tehtävä kaikki voittamasi voimalla kääntää tilanne ja antaa ihmisille jotain, mistä taistella. Ainoa ongelma on, no, sinulle annetaan noin kymmenen minuuttia keksiä konkreettinen strategia, joka takaa ihmisten selviytymisen. Tässä piilee armoton vaikeuden hyppy, jonka vain pieni osa pelaajista löytää kärsivällisyyden voittaa.

Toki, on etuja ratkaistaan kovan sään ja luonnonkatastrofien, jotka vaivaavat jääkauden muurit. Mutta saavuttaaksesi tällaisen tavoitteen ja nauttia vakauden hyödyistä, sinun on ensin opittava uida syvimmillä moraalin syvyyksillä. Jokainen päätös, jonka teet, kantaa julmaa seurausta, joten sinun kannattaa tehdä viisitoista tai kaksikymmentä hyvää päätöstä heti alkuun, tai muuten on kylmä, talvinen ja katkera kuolema sinulle.

 

4. VATS (Fallout 4)

On hauskaa, koska kuka tahansa, joka pitää itseään kovaksi veteraaniksi Fallout-sarjassa, luultavasti nauraa niille, jotka kamppailevat ymmärtääkseen VATS-strategian. Se on taistelujärjestelmä, joka voi helposti muuttaa taistelun kulun, ja se tulee myös oppimiskäyrällä. Kun se on hallussa, se tulee välttämättömäksi työkaluksi missä tahansa kohtaamisessa. Mutta uusille pelaajille sarjassa, se on labyrintti labyrintin sisällä, sekä monimutkainen ase, joka on tarkoitettu tuntumaan teknisesti edistyneeltä.

VATS, tai Vault-Tech Advanced Targeting System, on taistelutekniikka, joka sallii pelaajille hidastaa aikaa ja pinota tarkkuutta sokeaan tulitukseen. Kuulostaa hyvältä, kyllä, mutta se menee paljon syvemmälle kuin että, ja se lisää myös jonkin verran monimutkaisuutta peliin, kun se esitellään. Monille, usko tai älä, se on tarpeeton ominaisuus, jolla on vain vähän käyttöä muuta kuin heittää pelaaja pois pelistä. Se on sekoitus palautetta, sen verran.

 

3. Asteroidien puolustus (Dead Space)

Se asia, joka on vaivannut meitä koska Dead Space-uudelleenjulkaisun ilmoitus, on muisti julman asteroidien puolustusminipelin. Totuus on, että emme ole vielä antaneet Visceral Gamesille anteeksi tuota hirvitystä. Se oli niin huono, että se aiheutti suuren osan pelaajista hyppäämään laivasta ja jättämään pelin kokonaan. Ja se, mikä teki siitä pahemman, oli se, että se ilmestyi noin 95% kampanjan loppumiseen, mikä teki rangaistuksesta aivan armottoman.

Toki, Dead Space ei ole helpoin peli maailmassa. Sen jälkeen, kun ammusten säästäminen on avain selviytymiseen, se tekee loputtomista luoteja siinä paljon vaikeamman voittaa. Toki, se oli siedettävää, ja varmasti vältettävissä, niin kauan kuin hiomasi salamurhaa silloin tällöin. Mutta kun asteroidien puolustusminipeli tuli, salamurha lensi ulos ikkunasta, ja se oli yhtäkkiä jokainen pelaaja itsensä puolesta. Ei hyvä tapa lopettaa muuten täydellistä kauhutarinaa, rehellisesti.

 

2. Sauronin armeija (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor on saanut valtameren innovatiivisia ideoita. Sen täydellisten Arkham-tyylisen taistelumekaniikan lisäksi, se myös pitää sotilaallista orkkien hierarkiaa, joka auttaa kampanjan ylläpitoa. Nemesis, joka on tosiasiallisesti vain elinten ketju Middle-earth-kielellä, on tasoinen järjestelmä, joka käsittää orkkeja kaikista taustoista. Sinun roolisi, samalla kun suoritat täysin eri tarinaa, on purkaa Nemesis-järjestelmä ja purkaa se maan tasolle. Helpommin sanottu kuin tehty, toki, koska jokainen kuolema, jonka kärsit, johtaa vihollisen joukkojen paksuuntumiseen.

Näet, jos orkki tappaa sinut Shadow of Mordor-pelissä, se siirtyy automaattisesti ylöspäin hierarkiassa. Jos annat itsesi tappaa useille orkeille, sinä löytävä nopeasti itsesi jahtiin ja murskataan koko armeijan alaisuudessa jokaisen uudelleensyntyksen jälkeen. Joten, vastustaaksesi Sauronin armeijan ja sen alaisia, sinun on ensin opittava karsimaan heidän joukkojaan oikeassa järjestyksessä. Jos kuolee liian monta kertaa, peli käytännössä tulee mahdottomaksi voittaa, koska Middle-earth uppoaa hallitsemattomaan verilöylyyn taisteluista ja pomotaisteluista. Ei hauskaa, kuin, yhdenkään.

 

1. Kilpailu (Mafia)

Ei ole mitään häiritseväämpää kuin nähdä kilpailu omassa toimintaseikkailupelissä. Se sieppaa sinut yllättäen, ja se rikkoaa sen voimakkaan magian, jonka viisaat vietti hoursien yrittäessä täydentää. Tällainen asia on olemassa Mafia-pelissä, ja edelleen emme ole pystyneet pääsemään yli siitä, kuinka tylsä se oli voittaa. Jopa Definitive Edition epäonnistui korjaamaan autononnikka, joka oli se suuri kilpailu.

Yleisesti ottaen, Mafia on käsi käsiin yksi parhaista tarinapohjaisista videopeleistä kaikista aikojen. Mutta kysy keneltä tahansa, joka on kaivanut sen läpi, mikä oli heidän vähiten suosikkimomenttinsa, ja he sanovat sinulle armottoman vaikean kilpailun, jokainen kerta. Joillekin se oli viimeinen naula arkkuun, ja syy sille, miksi he lopettivat pelaamisen kokonaan. Ylittäminen viivottaa lippua ei koskaan tuntunut niin hyvältä, mutta poika, se otti muutaman kerran saavuttaaksesi sen. Arvoinen? Meh.

 

Mikä on sinun otteesi? Oletko samaa mieltä kuin meidän top 5 vaikeuden hyppyjä? Kerro meille sosiaalisen median kautta täällä tai kommenttiosiossa alla.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.