Connect with us

Parhaat

5 Hullun Pitkää Peli-Haastetta, Joita Pelaajat Oikeasti Suorittivat

Koska käsittelimme joitain viikon aikaavievin videopelihaasteista aiemmin tällä viikolla, on vain oikein seurata sitä jollain yhtä merkityksettömällä. Siksi olemme kaivelleet joitain vaivalloisimmin kestäneitä saavutuksia, jotka reaaliaikaiset pelaajat ovat takoneet. Onko niitä edes pidettävä saavutuksina vai ei, on jossain määrin epäoleellista, sillä mitä tahansa ne ovatkin — jotkut ihmiset ovat varmasti ylpeitä ponnisteluistaan. Emme toki suosittele täyttymystä pienimmässäkään määrin — meidän on kuitenkin kyseenalaistettava parin kummallisen tavoitteen yksityiskohdat. Olipa kyse sitten paikasta Guinnessin ennätyskirjassa tai vain puheenaiheesta kavereiden kesken — ihmiset etsivät aina uusia tapoja haastaa pelaamistaitojaan. Merkityksetöntä tai ei — pitkällä tähtäimellä kyse on vain hauskanpidosta. Tästä huolimatta emme voi kieltää, etteivätkö nämä viisi omistautunutta olisi hieman hulluja suunnitellessaan ja suorittaessaan seuraavia haasteita. En ainakaan sanoisi, että aikoisimme astua samalle kentälle ihan pian.  

5. 20 000 Täydellistä Wii Bowling -peliä

Aivan kuin yksi täydellinen peli ei olisi jo tarpeeksi näyttävää.

On kiistatonta, että Wii Sports oli merkittävä käännekohta pelimaailmassa vuonna 2006. Siinä oli siisti pieni kokoelma pureskeltavan kokoisia urheilulajeja, joista kaikki ikäryhmät saattoivat nauttia, ja se oli taattu menestys koko perheelle. Tosin jotkut lajit eivät todellakaan ole tarkoitettu pelattavaksi pitkiä aikoja — kuten esimerkiksi keilailu. Vaikka se onkin hauskaa lyhyinä jaksoina — Wii Sports -peliä ei todellakaan rakennettu viihdyttämään vuosikaudet. Ellet sitten ole John Bates, jolle keilailu on yhtä elintärkeää kuin hengittäminen. Yli 90-vuotias Bates, vaikkakin häipynyt valokeilasta vuoden 2018 jälkeen, on antanut panoksensa naurettavien pelisaavutusten historiaan omistautumisellaan Wii Sports -keilailupeliin. Pelattuaan huikeat 20 000 peliä Bates on kerryttänyt miljoonia pisteitä seitsemän vuoden urallaan, jossa hänen seuraanaan olivat vain rannetarra ja sohvan painauma. Mutta hei — mikä tahansa tekee miehestä onnellisen. Emme voi sanoa pelaavamme 20 000 Wii Bowling -peliä, mutta hei-huu — kullakin on omat mieltymyksensä.  

4. World of Warcraft -Pasifisti

Kuvittele grindata maksimitason asti keräilemällä kukkia…[/caption> World of Warcraftissa grindaus maksimitason asti ei tapahdu yhdessä yössä. Itse asiassa siihen menee viikkoja, kuukausia ja ehkä jopa vuosia päästä end-game -sisältöön ja nauttia sen rikkauksista. Ja kuten odotettua pelissä, joka pyörii PvP:n ja näppäimistön hakkaamisen ympärillä, näihin tasoihin ei pääse juuri ilman, että kaataa muutamia vihollisia matkan varrella. Paitsi että se onkin mahdollista — ja pelaajat ovat todella menneet naurettaviin pituuksiin päästäkseen siihen. Silloin kun taso 80 oli grindauksen huippu, pelaajat haastoivat itsensä nousemaan tasoissa ylöspäin tappamatta edes yhtäkään vihollista. Sen sijaan, päästäkseen eteenpäin, käyttäjät ottaisivat vastaan vain nouto- ja saattotehtäviä ja välttäisivät kaikkea, mikä sisälsi edes häivän väkivaltaa. Kyseisellä menetelmällä nousu korkeimmalle tasolle todella tehtiin mahdolliseksi. Täysin hullu tapa pelata tietysti — mutta mielenkiintoinen saavutus kuitenkin.  

3. Lähes Jokainen Minecraft-rakennelma

[caption id="attachment_166454" width="820"] Yksi omistautunut tiimi rekonstruoi jopa koko Keski-Maan kymmenen vuoden aikajänteellä.

Toisin kuin monet kertovat, Minecraft on huolestuttavan hienovarainen tapa tuhlata useita vuosia elämästäsi sellaiseen, mitä voi vain kuvailla hiiren klikkaamiseksi miljoona kertaa. Mutta emme tarkoita sillä, etteikö Minecraft olisi hyvä peli — koska se on. Itse asiassa perusrakentajan voimalla pelaajat ovat kyenneet vapauttamaan luovuutensa todella upeilla taideteoksilla. Kyse on vain siitä, että noh — siihen menee paljon aikaa sellaiseen, mikä pohjimmiltaan, yrittämättä triggeröidä Minecraft-fanaatikkoa, on kuutiopalikka-torni. Koko Los Angelesin kartoittamisesta Mordorin syvyyksien rakentamiseen pelaajat ovat ompeleet mega-rakennelmia valtavilla määrillä jo lähes vuosikymmenen. Kuitenkin, vaikka jokainen katalogiin lisätty teos onkin vaikuttava, se ei muuta sitä tosiasiaa, että jokainen teos olisi tehokkaasti vaatinut tuhansia tunteja kootakseen. Keskimääräinen rento Minecraft-pelaaja saattaa upottaa sata tuntia tai niin pitkällä aikavälillä, kun taas eliittikollektiivi kerää ehdottomasti useita tuhansia tai enemmän. Nyt, olit samaa mieltä tai et — se on paljon aikaa omistaa jollekin — jopa videopelien standardeilla.  

2. “Candy Crush Sagan” Suorittaminen

Candy Crush Saga: missä 9000 tasoa erottaa järjestyksen ja makean makean voiton.

Vaikka Candy Crush ei ole jotain, mihin jäisit loppuun asti, se on silti ehdottomasti toinen koti valtavalle joukolle uskollisia seuraajia, jotka käyvät siellä aika ajoin. Vaikka siinä on yli 9 000 tasoa hoidettavana, ei ole ihme, että monet käyttävät kolmen yhdistämisen pulmapeliä vain askelkivenä matkalla lyhyempiin ja täyttyvämpiin peleihin. Mutta sanottuamme sen, uskokaa tai älkää — on olemassa pieni kollektiivi, joka on nähnyt koko saagan katkeran loppunsa asti. Jos olet pysynyt Candy Crushin mukana sen vuoden 2012 julkaisusta lähtien, niin fyysisesti pysyminen mukana loputtomassa tasojen latauksessa ei ole niin iso juttu. Itse asiassa se tarkoittaa noin 3 peliä päivässä. Kun jokainen taso kestää noin kolme minuuttia, kyse on noin yhdeksästä minuutista päivässä — kahdeksan vuotta putkeen. Tosin, sinun täytyy todella rakastaa Candy Crushia, jotta jaksaisit matkustaa kyydissä niin kauan.  

1. “Desert Bus for Hope”

Vaikka muut neljä haastetta olivat ansainneet paikkansa tällä listalla pelkästään kunnianhimonsa vuoksi — mikään ei kiinnitä huomiomme enemmän kuin vanhanaikainen pelimaraton. Ja siinä Desert Bus for Hope saapuu paikalle. Vuonna 2007 perustettuna hyväntekeväisyysjärjestönä, pelaajien ja järjestäjien lista on kokoontunut yhteen vuotuista tapahtumaa varten, jonka tavoitteena on kerätä rahaa pelaamisen kautta. Ja vaikka se kuulostaa jossain määrin aika tavalliselta — juuri se peli, johon tiimi sukeltaa, ajaa rahoitusta. Desert Bus, minipeli, joka on peräisin Penn ja Tellerin koskaan julkaisemattomasta Smoke & Mirrors -kokoelmasta, asettaa pelaajat virtuaalibussin rattiin pitkälle ja mutkaiselle tielle, joka kattaa ylivoimaisen kahdeksan tunnin matkan. Koska nähtävää tai tehtävää on käytännössä ei mitään muuta kuin ajella ajoittain vasemmalta oikealle, yksitoikkoista minipeliä on haukuttu yhdeksi kaikkien aikojen huonoimmista hyllylle päässeistä peleistä. Ja juuri pelin pahan maineen vuoksi Desert Bus for Hope kykeni yhdistämään sen yksitoikkoisuuden silkkaan hyvän tahdon tarkoitukseen. Vaikuttaa oudolta, tietysti — mutta pelkästään vuonna 2020 saatiin kerättyä hieman yli miljoona dollaria lahjoituksia. Kyllä — ajaen bussia edestakaisin viikon putkeen. Se on omistautumista.  

Etsitkö muutaman haasteen lisää? Voit aina katsoa tätä listaa, jonka olemme punoneet yhteen:

5 Aikaavievää Videopelihaastetta, Jotka Eivät Todellakaan Ole Vaivan Arvoisia

ssä. Jos hän ei höpise päivittäisissä listauksissaan, hän kirjoittaa todennäköisesti fantasiaromaaneja tai sukeltaa Game Passin hämärämmistä indie-peleistä kaiken irti.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.