Best Of
5 järjettömän pitkää haastetta, jotka pelaajat todella suorittivat

Koska käsittelimme osan niistä aikaa vieviä videopelihaasteita Aiemmin tällä viikolla tuntui vain oikealta, että jatkamme jollain yhtä triviaalilla. Sen parissa olemme hieman kaivaneet esiin joitakin reaaliaikaisten pelaajien luomia kestävimpiä ja huolellisimpia saavutuksia. Sillä, voidaanko niitä edes pitää saavutuksina vai ei, on aika lailla merkitystä, koska mitä tahansa ne ovatkin – jotkut ihmiset ovat varmasti ylpeitä ponnisteluistaan. Vaikka emme hyväksykään täyttymystä lainkaan, meidän on kuitenkin kyseenalaistettava yksittäisten tavoitteiden yksityiskohdat.
Olipa kyse sitten paikasta Guinnessin ennätysten kirjassa tai vain keskustelunaiheesta ystävien kesken – ihmiset etsivät aina uusia tapoja haastaa pelitaitojaan. Turhaa tai ei – pitkällä aikavälillä se on hauskaa ja innostavaa. Emme kuitenkaan voi kieltää, etteivätkö nämä omistautuneet viisikko ole hieman hulluja suunnittelemaan ja suorittamaan seuraavia haasteita. Tarkoitan, ettemme suunnittelisi lyövän samalla stadionilla ihan lähiaikoina.
5. 20,000 XNUMX täydellistä Wii-keilapeliä

Aivan kuin yksi täydellinen peli ei olisi jo tarpeeksi joustoa.
On kiistatonta, että Wii Sports oli merkittävä käänne pelimaailmassa vuonna 2006. Sen näppärän pienen, kaikenikäisille sopivan urheilulajikokoelman ansiosta se oli taattu koko perheen suosikki. Joitakin urheilulajeja ei kuitenkaan ollut tarkoitettu pelattavaksi pitkiä aikoja – kuten esimerkiksi keilailua. Vaikka se oli hauskaa lyhyinä jaksoina, Wii Sports -peliä ei todellakaan ollut tehty viihdyttämään vuosia. Ellei nimesi ole John Bates, jolloin keilailu on yhtä tärkeää kuin hengittäminen.
Vaikka tämä yli 90-vuotias onkin hiipumassa parrasvaloista vuodesta 2018 lähtien, hän on tehnyt omistautumisensa Wii Sports -keilailulle ja tehnyt siitä uskomattoman menestyksen. Bates on pelannut huimat 20,000 20,000 peliä ja kerännyt miljoonia pisteitä seitsemän vuoden uransa aikana, eikä hänen seuraansa riittänyt muu kuin rannehihna ja sohvalla istuva painauma. Mutta hei – mikä ikinä hänet miellyttää. En voi sanoa, että pelaisimme XNUMX XNUMX Wii-keilailupeliä, mutta hei – jokaisella on omat taitonsa.
4. World of Warcraft Pacifist

Kuvittele jauhamista maksimitasolle kukkien poimimisen kautta…
World of Warcraftissa tiesi maksimitasolle ei tapahdu yhdessä yössä. Itse asiassa pelin loppusisällön saavuttaminen ja sen rikkauksien nauttiminen vie viikkoja, kuukausia ja ehkä jopa vuosia. Ja kuten arvata saattaa pelissä, joka pyörii PvP:n ja näppäinten murskaamisen ympärillä, noiden tasojen saavuttaminen ei ole täysin mahdollista ilman muutaman vihollisen karsimista matkan varrella. Paitsi että se itse asiassa onnistuu – ja pelaajat ovat todellakin nähneet järjettömän paljon sen saavuttamiseksi.
Kun taso 80 oli jauhamisen huipulla, pelaajat haastoivat itsensä nousemaan riveihin tappamatta yhtäkään vihollista. Sen sijaan laudalle kiivetäkseen käyttäjät hyväksyisivät vain nouto- ja saattajatehtävät ja karkottaisivat lopulta kaiken, johon liittyy väkivallan pilkahdus. Tämän menetelmän avulla kiipeäminen korkeimmalle tasolle oli todella mahdollista. Täysin hullu tapa pelata, tietysti – mutta mielenkiintoinen saavutus kuitenkin korjata.
3. Melkein jokainen Minecraft-rakennus

Yksi omistautunut tiimi pääsi luomaan koko Keski-Maan uudelleen kymmenen vuoden aikajanalla.
Toisin kuin monet saattavat väittää, Minecraft on huolestuttavan hienovarainen tapa menettää useita vuosia elämästään sille, mitä voi kuvailla vain miljoonan kerran hiiren napsauttamiseksi. Mutta se ei ole meidän tapamme sanoa, etteikö Minecraft olisi hyvä peli – koska se on. Itse asiassa perustason pienen rakentajan voimalla pelaajat ovat pystyneet vapauttamaan luovuutensa todella upeilla taideteoksilla. Kyse on vain siitä, että se on paljon aikaa panostaa siihen, mikä on pohjimmiltaan, ilman että yrität laukaista mitään Minecraft-fanaattia – kuutioista tehty torni.
Koko Los Angelesin kartoittamisesta Mordorin syövereiden rakentamiseen pelaajat ovat ommelleet kokoon mega-rakennelmia valtaamalla jo lähes vuosikymmenen ajan. Vaikka jokainen luettelon merkintä on vaikuttava, asiaa ei auta se, että jokaisen lähetyksen kokoaminen olisi käytännössä vienyt tuhansia tunteja. Keskimäärin satunnainen Minecraft-pelaaja saattaa käyttää siihen sata tuntia tai jotain pidemmän ajan kuluessa, kun taas eliittikollektiivi kerää ehdottomasti useita tuhansia tunteja tai enemmän. Olitpa samaa mieltä tai et, se on paljon aikaa sitoutua johonkin – jopa videopelien standardeihin katsottuna.
2. Candy Crush Sagan "valmistaminen".

Candy Crush Saga: jossa 9000 tasoa seisoo mielenterveyden ja makean suloisen voiton välissä.
Vaikka Candy Crush ei olekaan peli, jonka parissa viihtyisi viimeisinä päivinään, se on ehdottomasti toinen koti valtavalle määrälle uskollisia seuraajia, jotka piipahtavat siellä aika ajoin. Yli 9,000 XNUMX tason ansiosta ei kuitenkaan ihme, että monet käyttävät kolmen yhdistämistä vaativaa pulmapeliä yksinkertaisena ponnahduslautana matkalla lyhyempiin ja antoisampiin peleihin. Mutta uskokaa tai älkää – on olemassa etäinen yhteisö, joka on nähnyt koko saagan katkeraan loppuun asti.
Jos olet juuttunut Candy Crushin pariin sen julkaisusta vuonna 2012 lähtien, loputtoman määrän kenttien lataamisen seuraaminen ei ole fyysisesti kovin vaikeaa. Itse asiassa se tarkoittaa noin kolmea peliä päivässä. Kun jokainen taso kestää noin kolme minuuttia, kyseessä on noin yhdeksän minuuttia päivässä – kahdeksan vuoden ajan putkeen. Tästä huolimatta sinun on todella rakastettava Candy Crushia, jos haluat matkustaa junassa noin kauan.
1. "Aavikkobussi toivoa varten"
Vaikka neljä muuta haastetta ansaitsivat paikkansa tällä listalla jo pelkästään kunnianhimonsa vuoksi, mikään ei kiinnitä huomiotamme enemmän kuin kunnon vanhanaikainen pelimaraton. Ja siinä kohtaa Desert Bus for Hope astuu kuvaan. Vuonna 2007 perustettu vakiintunut hyväntekeväisyysjärjestö on yhdistänyt voimansa pelaaja- ja järjestäjäjoukkoon vuosittaista tapahtumaa varten, jonka tavoitteena on kerätä rahaa pelaamisen kautta. Ja vaikka se kuulostaa joiltakin osin melko tavanomaiselta, rahoituksen lähde on juuri se peli, johon tiimi panostaa.
Desert Bus, minipeli, joka on peräisin Penn and Tellerin julkaisemattomasta Smoke & Mirrors -kokoelmasta, vie pelaajat virtuaalisen bussin rattiin pitkälle ja mutkittelevalle tielle, joka kattaa kahdeksan tuntia kestävän, ylivoimaisen matkan. Koska pelissä ei ole juurikaan muuta nähtävää tai tekemistä kuin silloin tällöin ajelehtiminen vasemmalta oikealle, tätä monotonista minipeliä on parjattu yhdeksi kaikkien aikojen huonoimmista hyllyille päässeistä peleistä. Ja juuri pelin pahamaineisen maineen ansiosta Desert Bus for Hope onnistui yhdistämään monotoniansa puhtaaseen hyväntahtoisuuteen. Tuntuu tietysti oudolta, mutta pelkästään vuonna 2020 onnistuttiin keräämään hieman yli miljoona dollaria lahjoituksina. Kyllä – bussin kuljettamiseen edestakaisin viikon ajan putkeen. Siinäpä sitoutumista.





